Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. кстати, пока наши откровенно не тырят движки, никаких санкций на уже используемые движки нет, а вот если начнут, то будут, например у того же Таркова, что использует Юнити, может попасть под санкции, а это хорошо для сталкерского модинга, если закроют Тарков, то все их ресурсы можно будет использовать в модах для Сталкера, что тоже плюс?
  2. сейчас когда авторское право на забугорные бренды практически не работает, можно в наглую взять эти движки и объявить их своими, Крайтеки и Эпики ничего не смогут сделать, это потом, когда всё устаканится начнутся проблемы, но те кто делал "отечественный движок" уже будут далеко на Мальдивах попивать текилу)
  3. да никто с нуля делать не будет в нынешних условиях, "адаптируют" какой-нибудь UE4/5 или Крайэнжин, поменяют пару строчек в коде - и "новый" движок готов, а остальные деньги распилят по карманам)
  4. не факт, что нет чтобы понять, на что игра жалуется надо весь лог посмотреть, а не только окошко ошибки.
  5. "Тема: Моды Зов Припяти", ну да это тянет на полноценный мод для ЗП)
  6. Gendel в том, что на срезание частей, открытии инвентаря есть анимации в этом есть логика, чтоб игрок не мог это делать на бегу и во время боя, чтоб думал головой, а не одним местом (зачистил мутов поблизости, которые могут напасть пока лутаешь/не спамил F при обыске прям во время боя, не лез постоянно в рюкзак находясь не в укрытии и пр.), а то что нельзя прервать анимации, это уже особенности игры, анимации тут проигрываются до конца, чтоб делать анимации прерывающимися нужно менять функционал игры, кто-то может это сделать, кто-то нет.
  7. Machete для разработчиков инди-игр это может и подходит, когда стоит вопрос на что потратить ограниченные ресурсы из людей, времени, финансов то да ставка на сюжет и интересный игровой мир более оправдана, чем на графон, но если речь идёт о модах, и у тебя уже есть готовые варианты графики и анимаций, зачем от них отказываться в пользу малополигональных моделей, лоу-рез текстур и бедных анимаций, когда есть тот же Ганс, можешь сделать оружейку, анимки лучше Ганса - велком, не принципиальный фанат ганса, не можешь - бери Ганс или другой пак или сделай свою сборку, но позаботься о визуале своего мода)
  8. Gendel визуал (графика, в т.ч. анимации) также влияет на погружение, когда в игре хороший сюжет, но вокруг всё деревянно-угловатое с размытыми текстурами как то не особо веришь в этот мир, хотя возможно это зависит от человека, кто-то визуал, кто-то аудиал и пр., но тогда тем более нельзя говорить анимки не нужны - дайте сюжет, для кого-то и анимки нужны и сюжет в одном флаконе)
  9. exeKHV ну если игра запускается только на дх11, то и запускай на нём) в user.ltx поставь параметр renderer renderer_r4
  10. Sl3yer не скажи, у меня Винда 7 SP 1 и в каком-то моде на движке ОШСР у меня вообще мод не запускался и пошёл только после того как я определенное обновление Винды поставил, и т.к. поддержка 7 Винды уже прекращена и автоматический Центр обновления не работает, это обнову надо вручную качать с сайта Майков.
  11. lewandowski в движке есть параметры walk_strafe_coef и run_strafe_coef, они и отвечают)
  12. МЕНТОЛ да некоторые просто не могут понять, что делать сюжет большой, да даже просто много квестов - это в 10 раз сложнее, чем графику и оружейку, вон даже крупные студии с десятком профи-игроделов и бюджетом в сотни тысяч долларов выкатывают сюжет на 4 часа (те же Колл оф Дьюти), а от мододела, одного человека забесплатно требуют тоже самого?
  13. если бы это были творческие начинания( пока автор просто лежит на диване и требует от других, чтоб ему сделали мод/игру, а сам пока даже не может разобраться чем кусты отличаются от бетона?
  14. на какую засыпку? 3-Д прицелы это движковая фича, а не оружейная, тут оружейка на какой движок? на ТЧ, а в ТЧ есть 3-Д прицелы? вот и ответ на твой вопрос.
  15. легко, спавнишься со старта игры на Болотах, берешь в стартовой экипировке топор, и айда ящики рубить, на болотах их много, плюс тайники там же, на этом уже можно жить и сколотить первый капитал, а дальше дело техники как в обычных модах на выживание типа Мизери и Дед эйр, ничего сложного, если там хоть раз выживал)
  16. ian98 тут ещё важно точно написать название секции, а не писать наугад, потому как obj:section проверяет абсолютно точное название объекта в игре, а не те секции от которых например этот объект унаследован. как пример, я тут ковырялся в одном старом моде на тч, там много мутантов сделано на классе кровососа и они все сосут по скрипту? через bind_monster, а я пытался сделать так, чтобы те кто похож на кровов сосали, а те кто не похож например когти смерти не сосали игрока, а просто били лапами, вот и пробовал выделить отдельные секции монстров для исключения через object:section()~= название секции монстра из creatures, и нифига не работало, пока я не додумался, что монстры которые спавнятся через спавн-секции, они хоть и наследуют секции из m_bloodsucker, m_deahclow и т.д., но при спавне у них совсем другие названия, как задал автор мода, и функция object:section() берёт именно эти названия, и это не очевидно (например в m_bloodsucker был монстр Веном с секцией [new hell] ,а в спавн-секции автора мода он назывался [krovosos_chuzoj]:new hell) и когда я поменял всё на эти названия из спавн-секций, то только тогда скрипт заработал как надо.
  17. Сталкер вообще капризная игра, для начала попробуй вообще запустить, хотя бы на дх9, а потом можно уже с сейва переключиться на дх10 или 11.
  18. Sl3yer я точно то название файла не знаю, можешь поискать на гитхабе ОГСР ввести там в поиске что то типа rain drops там удобно поиск идёт по строках из всех файлов движка.
  19. да это движковая фича, как и большая часть погоды, в оригиналах тч и зп движение солнца тоже идёт по заданным в движке координатам, а не из секций погоды( в тч вообще на некоторых локах в конфигах погоды одна, две секции заданы на все 24 часа, а всё остальное по факту делает движок плавно меняя погоду от одной к другой или вообще крутя значения туда-сюда в рамках одной секции, а на вид кажется, что погода постоянно меняется? так что от движка многое зависит, ну или от правленых dll-ок, в которых собственно это и правят или добавляют в движок. значит не всё, где-то что-то забыл, может лишний пробел или символ
  20. JVParanoik для элементарных нужд спавнер есть прям в движке?
  21. сейвы в машинном коде пишутся, что ты там сможешь подрегулировать?? даже если дизассембить сейв, то как ты поймёшь, что именно там в наборе цифр тебе надо править) в твоём случае надо искать файлы диалогов в папке gameplay файлы с названием dialogs.xml, найти диалог нужного перса, и поправить условия на выдачу диалога, можно даже убрать все условия, чтоб диалог у перса появился в любом случае, поговорить с ним, засейвиться, а потом можно вернуть обратно изменения в диалогах, если у этого перса есть ещё квесты и диалоги
  22. ты не забывай, что моды делают на 90% непрофессионалы, и качество модинга в целом растёт со временем, не потому, что просто проходит время и на пустом месте растёт качество? а потому что кто-то за это время делает качественный контент тот же Ганс, или какую-то модельку или локацию или погоду или новые скрипты/фичи и этот контент потом все начинают брать в свои моды и т.о. качество модинга растёт. поэтому если хочешь, чтобы качество модинга росло подай пример сделай всё как написано у тебя и качественно и все будут брать твои наработки и моды станут такими как ты хочешь и под твои стандарты, а так просто болтать языком и что-то требовать все умеют, на твои хотелки и стандарты всем мягко говоря чихать, т.к. у каждого есть свои хотелки и стандарты)
  23. этот опус напомнил старый мем: "я Кирилл Redmi...Хотел бы чтобы вы сделали игру....Можно грабить корованы...Я джва года хочу такую игру"?
  24. не, лифт это полезный баг, где выйти за пределы локи, где залезть на крыши, ну ещё баг с пушкой в двери, когда интересно узнать ,что за дверью или дверь забаговалась, а должна открываться по сюжету)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования