Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. aleksandrmap ну можешь попробовать, в gamedata/configs есть файл alife.ltx в нём значение switch_distance поставить равное 500, я поставил у себя, побегал на Арм.складах вроде норм. работает. но в фиксы я это выкладывать не буду, т.к. если проц слабый фпс понижается заметно, это просто будет как рекомендация для обладателей хороших систем, у кого система похуже могут ставить меньше, у кого получше можно ещё больше, опытным путём подбирать для себя радиус алайфа.
  2. aleksandrmap да ещё не забывай после вылетов перед загрузкой сейва чистить папку shaders_cache, что в папке user/logs. кстати по поводу вылетов при подгрузке лагерей сталкеров, у кого мощный проц можете попробовать в файле alife.ltx выставить switch_distance побольше, например 250-300 и больше, если проц и фпс позволяют) тогда когда ГГ бегает туда-сюда по локе, сталкеры реже будут уходить в оффлайн, и потом подгружаться в онлайн, как раз когда происходит вылет.
  3. aleksandrmap ну это вроде рандомный вылет, либо по памяти, либо проблемы со спавном ещё с оригинала мода, там такие вылеты тоже были.
  4. вообще это безлоговый вылет, то есть беспричинный, лог то есть а причины нет, эта функция ожидает причину вылета, а её нет, поэтому такой лог пишется, но по сути это безлоговый вылет.
  5. VovanFX файл вот этот закинь в gamedata/scripts с заменой chel_spawn.script Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap можешь тоже сейв кинуть, который не грузится и до него рабочий. Дополнено 4 минуты спустя VovanFX кстати на твоём сейве дофига вещей, вылеты по памяти не мучают?)
  6. Борей понижение настроек даст прибавку к фпс, но не сильно, выключить лампочки и оптимизировать геометрию они не смогут.
  7. Борей полетай на demo_recorde и посмотри, что там с баром сделали, сколько неоптимизированного освещения и геометрии, и поймешь почему фпс падает)
  8. ну модераторы правильно почистили тему, если ругать мододелов модов от этого больше не станет, а скорее меньше, а сайт я думаю, заинтересован, чтоб модов выходило больше
  9. а они обязаны выходить? так-то мододелы прям спят и видят как бы им сделать глобальный мод, и вместо того чтоб работать и думать что они завтра будут жрать, они мечтают всё свое свободное время сидеть и пилить мод, чтоб Петрович и Киргиз были довольны)) ну если ты такой успешный и богатенький буратино - можешь попробовать собрать лучших мододелов и организовать команду, что выпустили мод для тебя, даже могу посчитать за тебя - одному мододелу надо как минимум - 20 тыс .на пропитание, одного мододела будет мало для мода, такого как ты хочешь, глобального, сюжетного минимум на 50 часов, надо мододелов человек 10, и чтоб быстро сделали за год допустим , итого 20 тыс.р. * 10 человек = 200 тыс.руб в месяц, и умножаем на самый минимум 10 месяцев пока делают мод, это 200тыс*10 = 2 млн.руб, так с тебя 2 миллиончика и мод твоей мечты (глобальный сюжетный на 50 часов) готов, захочешь ещё один такой мод - ещё 2 млн. готовь😀
  10. ага Выживание самый "интересный" режим в моде, с костыльным усложнением игрового процесса ради усложнения типа прилипающих аномалий, которые не отвяжутся без таблетки, или спавнящихся на голову мутантов и неписей даже когда едешь на тачке и они спавнятся прямо ходу на крышу, десант из воздуха материализуется наверное, это "весело" и "логично", где-то в альтернативной вселенной возможно) мне что-то подсказывает что большинству это не зайдёт и дело не только в сложности (я прошёл режим без сейвов по ходу рейда, поэтому сложность для меня не проблема, но например Вульф на стримах сохранялся и сейвился по ходу рейда, иначе бы вообще режим не прошёл и многие казуальные игроки тоже забросили бы на этом весь режим) но и по вышеозначенным проблемам этого режима.
  11. он бегает на схеме компаньона поэтому всегда знает где главный герой) у врагов такого детектора нет, от врага достаточно где-нибудь заныкаться рядом, иногда даже в кустах ( в зависимости от настроек АИ) и они уже тебя теряют тебя из вида, начинают искать, а тем более если убежать на 150-200 м и больше, там тебя точно не найдут враги) кстати аномалии которые липнут это тоже компаньоны только монстры, и из-за того что этот найм использует логику компаньона он бывает тупит, т.е. сначала слому головя бежит за ГГ, потом только подбежав вплотную, вспоминает, что он враг и начинает атаковать)
  12. ну да, но мне кажется в этом проще разобраться, поправить скрипт и конфиги по аналогии с фонариком и батарейками, чем править движок, тем более на который нет исходников в свободном доступе.
  13. на Гугл Диск можно выложить - там 15 Гб дают загрузить бесплатно на аккаунт, и вроде ограничений на кол-во аккаунтов нет, только новую почту надо создавать.
  14. Mervin62 я могу жекана потестить если что, когда до него руки дойдут)
  15. aleksandrmap да лучше переиграть с первого захода на локу, в моём прохождение что-то схожее было на Армейских Складах, я не стал переигрывать потом севы не грузились сразу, а только после перезахода в игру( да и у одного стримера, он стримил оригинал мода такая же проблема была на Арм. складах, и его если убивали, то можно было сразу выходить из игры и только так сейвы загружались).
  16. в сталкере есть много вариантов получения урона, и наносимые хиты, которые делятся на разные типы, и урон который наносится при накоплении определенных доз радиации, и урон от кровотечения, и скриптовые уроны в различных файлах скриптов ,если ты хочешь чтоб артефакт прям давал полную неуязвимость надо всю эту защиту прописывать в св-вах артефакта. может как вариант переделать зажигалку на класс фонарика, в ДА же есть фонарик, которые работает от батареек, здесь по аналогии сделать, что зажигалка как фонарик, а топливо как батарейки, и тогда если топлива нет - зажигалка просто не будет работать/не будет экипироваться.
  17. лучше конечно не вырезать партиклы, а добавить из оруж.пака в оригинальный, то есть надо декомпилить оригинальный particles.xr, добавить требуемые оруж. партиклы и скомпилить его снова и этот particles.xr уже использовать для своего мода, тем более если ты используешь не только оригинальные, но какие-то свои партиклы, который оружейный может все переписать.
  18. aleksandrmap ок, у меня тестеров то не было кроме меня самого, а я пробежал его по сути только один раз пока делал мод, если так скажем поднакопятся ошибки) то потом выпущу общий фикс.
  19. Kains_ пипец у тебя графон колбасит, намудрил ты что-то с текcтурами) попробуй кэш шейдеров удалить.
  20. aleksandrmap на каком месте сюжета/локации вылетает? и стабильный ли вылет? или загрузился и можно дальше играть? Дополнено 25 минуты спустя ну я делал мод для себя, и так как получилось неплохо, я считаю, то и выложил для тех кому нравится этот мод и кого не пугают вылеты, там дальше в Темной долине вообще могут сейвы ломаться ( это проблема была ещё в оригинале мода), поэтому если хотите чего то мега-стабильного то играйте в другие более простые моды или в оригинал мода с дефолт настройками, а лично лучше поиграю с вылетами, но с нормальным графоном и оруж. паком, чем с оригинальными убогими пушками)
  21. Прошёл мод, что понравилось - зимний дизайн локаций, вся система замерзания-отогревания сделана качественно по сравнению с другими зимними модами, также интересно было выживать в начале без компаса и нормальной карты (играл на старом патче), вылеты и поломки сейвов присутствовали, они даже помогли мне с первым заданием) когда пришлось откатываться на пару сейвов назад, я загрузил предыдущий сейв и побежал не вдоль границы карты, а чуть левее, и через 50 м наткнулся на радиовышку, оказывается на том сейве я был рядом с ней, но первый раз не заметил и пробежал уже далеко вперёд на пару сейвов) что не понравилось это геймплей в целом по сути он сводится к беготне по карте, при этом каждые 100 м персу надо греться, жрать-пить, топить снег, готовить еду, чиниться, точить ножи-топоры, одежду, крафтить что-то и пр., причём происходит это всё медленно (починки по 3%, готовка по одну куску, топка снега по 1л и т.д.) и потом через 100м, повторяем это снова, а через 100 снова и снова, я понимаю это геймплей взят из Лог Дарка, но ЛД этим мне и не нравился, многие говорят, что Мизери или Дед Эйр это симулятор копания в инвентаре, так вот этот мод его переплюнул, вот Алон ин Винсторм - это настоящий симулятор копания в инвентаре)
  22. если так, то жаль, что разрабы огср пошли на это (отказ от дх9 и поддержки вин 7), потому что понятно почему это делают Майки, чтоб больше юзеров покупало новые версии Винды, но разрабы ОГСР вряд ли получают процент от доходов Майков) тогда вопрос они на чьей стороне Майков или юзеров, Майкам и без их помощи хорошо живётся, а вот нам от этого только хуже будет(
  23. Petrovic тут вообще бдсм-кровососы, они одновременно сосут и бьют, то есть если кров присосался, он чаще всего успевает тебя убить, до того как отпустит, поэтому вансос)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования