Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. ну да, но мне кажется в этом проще разобраться, поправить скрипт и конфиги по аналогии с фонариком и батарейками, чем править движок, тем более на который нет исходников в свободном доступе.
  2. на Гугл Диск можно выложить - там 15 Гб дают загрузить бесплатно на аккаунт, и вроде ограничений на кол-во аккаунтов нет, только новую почту надо создавать.
  3. Mervin62 я могу жекана потестить если что, когда до него руки дойдут)
  4. aleksandrmap да лучше переиграть с первого захода на локу, в моём прохождение что-то схожее было на Армейских Складах, я не стал переигрывать потом севы не грузились сразу, а только после перезахода в игру( да и у одного стримера, он стримил оригинал мода такая же проблема была на Арм. складах, и его если убивали, то можно было сразу выходить из игры и только так сейвы загружались).
  5. в сталкере есть много вариантов получения урона, и наносимые хиты, которые делятся на разные типы, и урон который наносится при накоплении определенных доз радиации, и урон от кровотечения, и скриптовые уроны в различных файлах скриптов ,если ты хочешь чтоб артефакт прям давал полную неуязвимость надо всю эту защиту прописывать в св-вах артефакта. может как вариант переделать зажигалку на класс фонарика, в ДА же есть фонарик, которые работает от батареек, здесь по аналогии сделать, что зажигалка как фонарик, а топливо как батарейки, и тогда если топлива нет - зажигалка просто не будет работать/не будет экипироваться.
  6. лучше конечно не вырезать партиклы, а добавить из оруж.пака в оригинальный, то есть надо декомпилить оригинальный particles.xr, добавить требуемые оруж. партиклы и скомпилить его снова и этот particles.xr уже использовать для своего мода, тем более если ты используешь не только оригинальные, но какие-то свои партиклы, который оружейный может все переписать.
  7. aleksandrmap ок, у меня тестеров то не было кроме меня самого, а я пробежал его по сути только один раз пока делал мод, если так скажем поднакопятся ошибки) то потом выпущу общий фикс.
  8. Kains_ пипец у тебя графон колбасит, намудрил ты что-то с текcтурами) попробуй кэш шейдеров удалить.
  9. aleksandrmap на каком месте сюжета/локации вылетает? и стабильный ли вылет? или загрузился и можно дальше играть? Дополнено 25 минуты спустя ну я делал мод для себя, и так как получилось неплохо, я считаю, то и выложил для тех кому нравится этот мод и кого не пугают вылеты, там дальше в Темной долине вообще могут сейвы ломаться ( это проблема была ещё в оригинале мода), поэтому если хотите чего то мега-стабильного то играйте в другие более простые моды или в оригинал мода с дефолт настройками, а лично лучше поиграю с вылетами, но с нормальным графоном и оруж. паком, чем с оригинальными убогими пушками)
  10. Прошёл мод, что понравилось - зимний дизайн локаций, вся система замерзания-отогревания сделана качественно по сравнению с другими зимними модами, также интересно было выживать в начале без компаса и нормальной карты (играл на старом патче), вылеты и поломки сейвов присутствовали, они даже помогли мне с первым заданием) когда пришлось откатываться на пару сейвов назад, я загрузил предыдущий сейв и побежал не вдоль границы карты, а чуть левее, и через 50 м наткнулся на радиовышку, оказывается на том сейве я был рядом с ней, но первый раз не заметил и пробежал уже далеко вперёд на пару сейвов) что не понравилось это геймплей в целом по сути он сводится к беготне по карте, при этом каждые 100 м персу надо греться, жрать-пить, топить снег, готовить еду, чиниться, точить ножи-топоры, одежду, крафтить что-то и пр., причём происходит это всё медленно (починки по 3%, готовка по одну куску, топка снега по 1л и т.д.) и потом через 100м, повторяем это снова, а через 100 снова и снова, я понимаю это геймплей взят из Лог Дарка, но ЛД этим мне и не нравился, многие говорят, что Мизери или Дед Эйр это симулятор копания в инвентаре, так вот этот мод его переплюнул, вот Алон ин Винсторм - это настоящий симулятор копания в инвентаре)
  11. если так, то жаль, что разрабы огср пошли на это (отказ от дх9 и поддержки вин 7), потому что понятно почему это делают Майки, чтоб больше юзеров покупало новые версии Винды, но разрабы ОГСР вряд ли получают процент от доходов Майков) тогда вопрос они на чьей стороне Майков или юзеров, Майкам и без их помощи хорошо живётся, а вот нам от этого только хуже будет(
  12. Petrovic тут вообще бдсм-кровососы, они одновременно сосут и бьют, то есть если кров присосался, он чаще всего успевает тебя убить, до того как отпустит, поэтому вансос)
  13. ну по сути движок меняет эти худовые параметры прицеливания как в конфигах, просто делает это сам, автоматически подстраиваясь под фов игрока, под модельку игрока, выбирая координаты в 3-д пространстве так чтоб приклад упирался в тело, теоретически и вручную такое положение можно найти, но практически это невозможно)
  14. mordovan режет при прицеливании? можно "поиграться" в конфигах с zoom offset /zoom rotate там смещение при прицеливании, и попробовать настроить, чтоб не резало, но да, без визуального режима настройки как в ОГСР да это сложно будет делать, настраивать попиксельно циферками в конфигах положение пушки в 3-Д пространстве часто не под силу человеку которые в голове представляет эту трехмерную модель и её смещение в пространстве сразу по 3 осям)
  15. может погода туманная выпала? здесь туманы из Атмосфера, а они очень плотные и густые или скрин приложи, чтоб понимание было. Дополнено 1 минуту спустя здесь все пушки заточены под hud_fov 0.5, в принципе под любой худ можно поправить прицеливание, но это нужно править конфиг каждой пушки под новый фов.
  16. точно не туда свернули, на моём компе на ОГСР как в модах так и оригинале ТЧ на дх10 и дх11 даже без сглаживания MSAA часто игра просто зависает( может конечно видяха уже не тянет, но ЗП на дх10/11 со сглаживанием и даже тяжёлые моды типа Дэд Эйра только уже без сглаживания идут нормально.
  17. простые части мутантов и арты никому по квестам не нужны, только уникальные могут потребоваться для сдачи некоторых квестов реплики предзаписанные какие-то громче, какие-то тише, если прям совсем тихо можно в настройках увеличить громкость игры, она стоит не на максимуме, а на 70%, у меня очень громкие наушники поэтому как-то не замечал, что реплики тихие, наоборот я обычно убираю громкость от максимальной во всех играх)
  18. ну вообще в моде вопреки распространённому мнению - поиски тайников это не самое основное, а прям хардкорных поисков может 2-3 за весь мод. Большое всего времени тут занимают квесты на отстрел мутантов в том числе боссов, на втором месте уже поиски вещей, и на третьем перестрелки, перестрелок с людьми вообще мало, ну если не стрелять в нейтралов, а в этом никакого смысла нет, т.к. могут стать врагами и квестовые, в этом случае и сюжет можно не пройти.
  19. нет, я если и буду ещё делать ремастер, то у меня в планах другой мод. так же как и с оригинальным xrGame.dll на OGSR постоянно вылетало при начальном спавне, жалуясь на парные ID, хотя их по факту нет, поэтому вместо перелопачивания и разбирания в тоннах строк скриптов от АМК, оставил мод на том движке как есть.
  20. Warif да Возвращение это последняя в серии - самая лучшая имхо, но есть ещё мод от Хемуля после этого - В Аду Псы, но там повторение пройденного)
  21. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
  22. у мододелов своё виденье того, что они хотят делать каждый модедел знает хотя бы в общих чертах что он хочет, и что может, ему нет нужды читать какие-то абстрактные материалы, то что ты написал это может продумывать игровая студия ,которая выпускает коммерческий проект, но у них и свои писатели есть)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования