Перейти к содержанию

justrainy

Разработчики
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент justrainy

  1. Поработаю за деньги. Любые модели окружения, пропсы и прочее. Динамические объекты, но без привязки. С органикой и техникой не работаю. Писать здесь или в ТГ
  2. Tundra227, мужик, (мужик же?), не надо никуда уходить. Я с 2009 ухожу, но все равно что-то поделываю. Топи до талого. Исправляй, мучайся, но сделай. Если уж не получится - сделай по новой, чтобы все охуели. И все. Не принимай близко к сердцу. Еще никто не написал, что твой проект говно. Вот когда напишут, тогда задумайся. А пока делай грязь.
  3. Vlador да, кажется разобрался. Были проблемы с шейдерами. Перееду, пожалуй, на ixray
  4. Кто-то сталкивался с таким? При создании аи-сетки, HybridSDK
  5. Откуда вы беретесь? Первая же ссылка в яндексе. Качай, вася
  6. imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости
  7. Не совсем понял: в чем разница между вариантами?
  8. justrainy

    True Stalker

    chriotmao а потом патчи еще раз, да еще раз, да еще много-много раз. Однако, у моделлеров взятки гладки, согласись же?
  9. Питерский-Ромыч это я знаю, даже в Лось Альфа это было, но мне почему-то не помогает. Даже на дх9 дрова ломает (АМуДе, хуль). Я в лост альфу играл последний раз, когда у меня 1060 была. После выхода, наверное, больше поиграть не могу
  10. Питерский-Ромыч когда у тебя ПМ и половина хп от разбитого лица медузой в яме, прямо бешеное желание посидеть за вагонеткой. Отвечумба Дополнено 0 минут спустя Ну и еще первый опыт (и последний в моем случае)
  11. stasik96 камни в сталкере - имба. Если найти точку, в которой будет срабатывать анимация атаки моба, но хита по гг не будет - с ножа всех развалишь
  12. VINT_THE_STALKER прошел с первой попытки, главное сидеть за вагонеткой около столба, но увы, у меня АМД. Хоть в описании и написано, что не поддерживается на 5ххх и 6ххх, мою 9060xt выламывает так, что аж монитор отключается. Никогда не поиграю ва этот мод
  13. А сам Грок в курсе, что вы продаете его творение?
  14. raf433 тоже было и тоже вылечил быстрыми сохранениями и загрузками
  15. Там вылет связан с косячными сообщениями или неправильными. Я так и не разобрался. У меня он ссылался на тайники. У кого-то, видимо, вообще без лога. Раз на раз. Пробуй разные варианты: от типа тайников и разрешения, до смены освещения.
  16. raf433 Дополнено 1 минуту спустя Althero о новом сюжете чуть-чуть становится известно на Янтаре, после х16 по заданию Сахарова.
  17. raf433 выпить текилы. А вообще: попробовать то, что я предложил на прошлых страницах.
  18. VINT_THE_STALKER мне еще чуть повезло, что наемники в баре замочили прапора. Я с его грозой 5х45 до сих пор бегаю. ВОГи налутал в х18 перед блокпостом
  19. VINT_THE_STALKER на блокпост зашел по упавшему дереву, отстреливая военных из-за деревьев. От бтр тоже так укрывался. А вертолет можно перетерпеть. Пока стоишь под деревом, он не стреляет. Через несколько минут улетит. Так и со вторым.
  20. Risling я туда пошел только после х18 по квесту на южные ворота