Перейти к содержанию

justrainy

Разработчики
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент justrainy

  1. Шикарно. Повозись с дном озера, там полтора полигона и островки корявые. Деталей не хватает, я что-то подзабил в тот момент на него. Не осталось у меня PSD текстуры террейна, так бы отдал тоже, было бы легче. Дополнено 2 минуты спустя И террейн бы еще расширить по краям, особенно слева и сверху. А то у меня при рисовании карты это доставило проблем. Тоже как-то упустил момент.
  2. А теперь показывай что ты сделал с моей локацией, очень интересно?? Надеюсь, она теперь не такой кал, как получился на выходе.
  3. Кто брал квест "Топ-10" у Осведомителя? Проблема в том, что у меня #10 бессмертный. Валера неумеха, ученый, (там, конечно, рандом, это явно, но...). С чего я только в него не стрелял, не дохнет. По Янову ходит вперед-назад. Версия игры RC18.
  4. Ищу художника, способного нарисовать что-то вроде такого концепта плана локации. Только вид сверху, перспектива не нужна. Всю информацию предоставлю. Фотошоп или рисунок от руки. Главное чтобы мне потом было удобно расставлять модели и моделировать ландшафт. Проект здесь.
  5. Прошу передать данную тему в мое пользование. Спасибо!
  6. Автор скриптов - Dan-Stash Правки от 20.02.2020 - justrainy (Khyzyr) Версия Release 1 от 2016 - SkyLoader, Scarabay; сборка пака - Stalker_Alex333 Ссылки на скачивание: Финальные версии скриптов (ред. WolfHeart от 20.01.2022) - скачать Мои правки от 20.02.2020 - скачать Архив со всем, что есть в данный момент, включая видео - ссылка Гугл диск (все, что есть, включая видео) - ссылка Правка #1: Возможность вынести кнопку Add shader def из свитка Utilities на рабочую область в виде отдельной кнопки с возможностью назначения на нее горячей клавиши Правка #2: Убирает кнопку Add shader def из свитка Utilities. Дает возможность автоматизированного подключения свитка xray_shader_params во всех материалах области Material Editor. К использованию не рекомендую, проблема описана в этом посте! При создании сборки использовались следующие работы и авторы: Полезные скрипты: - resetObjState - возвращает XForm, центрирует Pivot, показывает истинное "лицо" нормали объекта. Установка: кидаем куда угодно, запускаем из макса через Run script, заходим в Customize User Interface > mainUI и ищем там его в виде шахматной доски. Переносится на любой из тулбаров рабочей области и работает нажатием мыши. Можно создать для него отдельный тулбар, как это делаю я, и пришить его куда хочется.
  7. Извиняюсь за наглость: как тебе сообщение отправить?

    1. Hardtmuth

      Hardtmuth

      Нажать на "Личное сообщение" и написать.

    2. justrainy

      justrainy

      Ты не можешь получать сообщения, так пишет.

    3. Hardtmuth

      Hardtmuth

      Сейчас должно работать

  8. Автор: justrainy (Khyzyr) Все объекты (18.07.20 - до 10.02.23) одним архивом (ред. Yara от 30.11.21): скачать 1 - Пункт технического обслуживания и ремонта: 2 - Пак рельс на деревянных шпалах: 3 - Защитная стена: 4 - Пожарная станция: 5 - Магазин: От 10.02.23г. 6 - Агропром (незаконченный): 7 - Пак недоделанный моделей: От 04.12.23г. 8 - Генераторы и Подстанция: Все модели для самостоятельной вставки в игру. На компиляции в игру и, соответственно, в игре не тестировались Жене на шоколадки, дочке на подгузники - 2202201793538196 Личная просьба - при использовании указывать автора
  9. » Загрузить «Локация Северо-западная Cвалка» с ФО: Yandex Disk [197,4 МБ] Карта локации, размер - ~950х950 Автор: justrainy (Khyzyr) Платформа: CoP 1.6.0f Планировалась для проекта Teleport, но из-за смены планов от нее было решено отказаться. Сливаю из-за ненадобности. Локация - хренотень хренотенью, проба пера после долгого простоя (так получилось, что мое развитие остановилось на 3D Max уже как года четыре). Имеется кое-какое заселение, но ничего особого. В архиве так же приложены исходники локации с файлами level и используемыми моделями. При использовании указывайте автора, а то знаю я тут некоторых. Скриншоты: