-
Публикаций
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Почему вы решили что это трата впустую? Вы же бежите к торговцу, по пути можете попасть в приключения. Это движение, это геймплей. Но это тупо не стояние на месте в ожидании регена стамины, когда абсолютно ничего не происходит. Камера, оплата, репутация - тут упор не вижу траты времени впустую. Это особенности мода. Не нравиться - делай схрон. По этой логике тогда и бои, и охота на мутантов это тоже трата времени впустую? И я тоже уже сказал, что мне это не нравиться, причём вообще во всех модах, не обязательно в Прожарке. И это не трата времени впустую, это скорее стимул для быстрого принятия решений ввиду временных ограничений.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Через каждые 15 секунд нужно артефакты в аномалиях перезаряжать? Вы сравниваете разночастотные механики. Перезарядка артов не задалбливает на начальном этапе игры, как остановки для отдыха. Да и в начале там особо нечего заряжать. Ещё могу от себя добавить в ГАММЕ просто огромнейшая туча отжирающих время механик. Особенно "увлекательная" аномальевская мини-игра в покомпонентный ремонт. Спички, батарейки. Потом инвентарь так заполняется, что секунды 2 контейнеры открываются. Тоже бесит.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Книжка по экзачам, мне выпала на Радаре с монолитовцев.
- 1 849 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Понимаю, что это авторское видение. Пожалуйста, не принимайте проскальзывающий негатив близко к сердцу. Просто обычно заходишь на форум отписаться, на эмоциях, после того как получил от игры пенделей, так сказать с подгорающей кормой строчишь посты . Конечно, не хотелось бы, чтобы моды были одинаковыми, но по спорным механикам, которые отбивают желание играть, не высказаться не могу. Не сравнивать моды между собой тоже не могу. Уже в курсе, что разработчики ничего менять не будут, поэтому не вижу смысла что-либо доносить до авторов. Дополнено 3 минуты спустя Так не читай! Я что, у тебя за спиной с пистолетом стою и заставляю тебя читать все мои посты? С функционалом блокировки участника форума, чтобы не видеть его посты не знаком? Или тоже слишком сложно для тебя? Мальчик, иди уроки делай, а то знаки препинания в предложении ещё не научился грамотно расставлять.
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, да, по вашей же логике, ещё кому-то нравиться когда их связывают и бьют плётками, а может чего и похуже. Я уже в этой теме достаточно подробно раскрыл свой взгляд на критичные для меня аспекты данного мода, но повторю кратко, потому что людям обычно в лом читать объёмные посты. Вы путаете хадркор гринд с пустой тратой времени. Сбор рогов, хвостов и копыт с окопытившихся мутантов, в данном моде напоминает игру на автоматах в казино - выпадет, не выпадет. Тыцай пока не выпадет. Это просто выливается в трату времени. Вы это называете "гриндом". Нет, бро, это не гринд, это именно трата времени. Ожидание регена стамины в 99% случав это опять пустая трата времени. Почему эта механика работает именно так для меня большая загадка. Тем более что арты на стамину её обнуляют. И крайне редко вас из-за усталости убивают мутанты, потому что они и так быстро бегают. Не надо мне тысячу раз повторять одно и то же: "автор делал бесплатно, не для масс". Я здесь делюсь своими впечатлениями и мыслями. Это запрещено? Вам не понятен смысл приведённых аргументов? Какими ещё способами вам это объяснить? Может вы русский язык не пониматете? Китайским я не владею, сорян. Сдаваться тебе что-то будет, когда потрудишься почитать мои посты выше. Хотя читать вам лень. По стамина артам чуть выше написал уже. Не надо сравнивать опу с пальцем. В Прожарке ГГ изначально гораздо более мобилен и ловок чем в лосте, в котором ты ещё должен перетерпеть духоту до добычи стамина артов. Там мы играем за Стрелка чуть ли не за Джона Уика, а не за лостовского тюфяка пришибленного. Плюс ко всему в Прожарке механики использвания оружия, его ТТХ и параметры брони сбалансированы куда грамотней чем в сабже. Чувствуется смертоносность даже ПМ, а перестрелки с бандосами ощущаются как хороший боевик. Плюс ко всему интеллект врагов в прожарке нереально круто реализован. Я уже в тамошней ветке отписал, что разрабы, без преувеличения, гении. Прожарка это революционный мод. Просто большинство игроков его не распробовали, и бросили не успев понять в чём там кайф. То что ты там про дроп после 50 сливов, написал, это, как я понял ты о своём, о наболевшем . Получил от тамошнего ИИ пенделей, вот и бомбалейла до сих пор не утихла . В Пожарке есть спорные механики. Затачивание ножей, промывание камней, порча трофеев, разрядка и зарядка артов, артефакты больно бьют. Многим может не зайти и показаться переусложнением. Мне тоже это не особо нравиться, но я закрываю на это глаза, с учётом того как там интересно себя ведут неписи и мутанты. Иногда такое отчебучивают, что офигеваешь. Там есть система репутации и отношений, и когда твоего другана убивают, прям по-настоящему, сука, больно. Такого нет ни в одном другом моде. И в Прожарке нет ни одной механики которая безосновательно впустую тратит ваше время. И не надо мне рассказывать про отдых в приседе со сбросом рюкзака. Там ГГ, как я уже сказал, мобильнее изнчально, гораздо дальше и быстрее бежит. Медленнее устаёт. Быстро восстанавливает силы. То что в Прожарке воруют лут, есть камеры хранения и схроны, это абсолютно правильно и добавляет достоверности игре. Ещё было бы круто если бы там ввели систему характеров у неписей. Чтобы неписи поступали по разному в разных ситуациях. Но это я уже расктал губу.
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Короче, дропаю этот мод. Люблю гринд, хардкор и РПГ элементы. Но "трофей повреждён" с 6 трупов зомби подряд. Чувак, это реально недоработка и дисбалансная духота, смысл которой я не понимаю. Вот лежат зомби, вот у них руки целые, убили их в голову и туловище. Я понимаю если бы их гранатой на мелкие кусочки разорвало. Короче, берите пример с адекватных моддеров, тех же авторов Prosector's Project, где с кабанов честно падает по 4 копыта. Также постоянно ждать пока астматическое чучело ГГ отдышется, ибо оно неспособно восстановить дыхалку шагая, тож достало.
- 3 303 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Штание во время прицеливания в данном моде сделано по умолчанию абсолютно адекватно. Практически как в жизни. За что авторам данного мода огроменный респект. Также механики отдачи оружия шикарны. Оружие само возвращается в точку прицеливания после выстрела, как и должно быть, а не тупо ступенчато безвозвратно уходит чуть ли не вертикально вверх, если мышью не возвращать вниз. В той же ГАММЕ которая тактикульная и вся такая навороченно-соверменная, отдача реализована через задницу - то есть подбросило и не вернуло назад. А вот в Lost Alpha Enhanced Edition перебрали с шатанием. С 5 м прицел шатанием выходит за рамки головы врага. Чушь несусветная. Авторы данного мода добились челленджа и хардкорности именно за счёт крайне хитрожопого ИИ противников. Когда вас в очередной раз ухерачивают, аж плакать от счасться хочется, и даже блин не веришь что в сталкере такое может быть. Какие же вы парни гении, кто код писал.
-
Я уже несколько раз тут высказал своё отношение к прокачке персонажа. Это лично моё мнение я никому его не навязваю. Но дополню, вообще прокачка персонажа была необходима во времена изометрических РПГ, в виду чисто технических ограничений этого жанра. В них у игрока нет той степени свободы, которую даёт жанр FPS. В FPS вы должны соврешать массу быстрых и правильных действий. Двигаться, выглядывать, приседать, прыгать, точно наводить оружие на цель. Короче, в FPS есть целая куча сопутствующих механик, о которых игроки даже не задумываются. В изометрии этого нет, по понятным причинам, и там единственный способ разнообразить геймплей и показать прогрессию, это именно прокачка персонажа. Сама идея того, что какой-то игрок, который плохо играет, вдруг возьмёт прокачает персонажа и начнёт рулить, лично мне не вставляет. Особенно когда это чистая условность типо "Выживание" снижающее весь урон. Иди в жизни прокачай выживание, чтобы тебе пули наносили на 20% меше урона. Что за чушь?! Опять же я не против прокачки через более крутое сняряжение или через апгрейды. Системы апгрейдов как в Таркове или Zero Sievert, но не как в CoP. То есть берём стоковый АК-74 и меняем ему приклад, цевьё, вешаем коллиматор и магнифайер, вешаем цевьё на М-локах, вешаем тактический фонарь, ЛЦУ, форгрип, дожигатель, и это всё видно визуально на модели. А не так что нажали на иконку апгрейда типо "амортизация приклада, теперь отдача ниже на 20%". В Прозекторе параметры оружия и владения им заданы как у опытного сталкера коим и является Стрелок. Кстати, умение метко стрелять закрепляется на подсознательном уровне и амнезией это просто не отбить. Если же изначально умение стрелять урезается путём раскачки оружия, большей отдачи, то это уже у самого игрока создаёт впечатление борьбы со своим альтер эго. То есть страдает погружение в игру. Кому то такая прокачка заходит, и они вынуждены приспосабливаться, блин, к инвалидности и никчёмности своего непрокачанного персонажа. Я не против, если кому нравиться, пусть наслаждаются. Когда у вас с 5 м при прицеливании челу в голову, от шатания прицел уводит за габарит головы, и заявлять, "это потому что меткость не прокачана", по-моему это уже перебор.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я абсолютно с этим согласен. В этом и заключается краеугольный смысл экшн РПГ. Прокачивается сам игрок, а не персонаж. Ненавижу логику, утрируя, "я прокачался, убив 1000 мышей, затем пошёл и грохнул дракона". Лучше пусть прокачиватся сам игрок и учится использовать разное снаряжение. Возвращаясь к впоросу шатания оружия при прицеливании, я тут запустил Prosector's Project 1.7... Во-первых, шатание оружия в прозекторе значительно меньше даже без задержки дыхания и даже стоя. Во-вторых, в прозекторе шатается именно оружие, а не камера как в лост альфе. Короче, реализация шатания оружия в прозекторе просто безупречная. Когда оружие вообще неподвижно при прицеливании, как в том же ванильном ТЧ, то это тоже плохо и снижает реализм. Создаётся эффект стрельбы с треноги. В общем, автору альфы, нужно брать пример с прозектора.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подозреваю, что и на этот случай есть особая секретная сталкерская техника передвижений и уворотов в прыжке с раздрядом дуплета химере в дупло. Нужно просто её нащупать и овладеть ей.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По проработке локаций отпишусь. На Ростке у входа в Арену разбитая Ми-24 и рядом трупаки солдат окровавленные. На терртории ещё трупы есть. Выглядят все эти трупы в данных местах абсолютно неуместно. Там живут люди, они бы в первую очередь все эти трупы убрали и закопали. Объяснять почему, думаю не требуется. Также и в деревне новичков труп в доме и трупак повешенного тоже абсоютно неуместны. Локация жилая. Сталкеры там живут и спят на постоянной основе. Тоже бы всё сразу убрали и закопали.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно, что простейшие механики. Я любые неконтролируемые движения камеры надух не переношу. Это то же самое если кто-то вас возьмёт за голову и будет её крутить туда сюда. Мод сам по себе великолепный и визуально и атмосферно. Атмосфера тут именно олдовая. Не зря Lost Alpha называется. Новомодная атмосфера как в Гамме уже поднадоела. Особо хочу отметить оптимиацию. Она тут фактически идеальная. Также по сложности, не хочу я её понижать, потому что это получается читинг. Так как заранее узнаешь много информации по прохождению из более лёгкого режима. Также про "с обрезом на кабанов". Пошёл я на стаю из трёх особей на Кордоне и что-то так и не получилось у меня уворачиваться от их атак. Всё равно ловят. В итоге абузнул недоработку игры. Просто встал выше некрутого склона, а кабаны по нему из-за бага не могли наверх забежать, хотя уклон плёвый. Ну, и пострелял всех оттуда. С собачками примерно также, сначала приходиться поваленные деревья искать, а потом агрить на себя. Сосыча по заданию завалил легко. Он просто на меня прямо побежал и я его подпустил поближе и из обреза вальнул. Даже обидно как-то, что сосыча так легко. Короче больше всего возни со слепыми псами. Тяжело в них попасть. Юркие гады. Дополнено 2 минуты спустя И не стыдно будет тебе потом в зеркало смотреть и осознавать что ты не мастер сталкер?
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ничего, что у меня всего 3 претензии шатание прицела, отдых при ходьбе, лут оружия с минимумом 60% состояния. Остальное у меня это указания на недоработки требующие поправки, но вам в лом внимательно читать мои посты, а печатать много вы просто не умеете. Вот и пишете фигню: "Ты ничего не понимашь в тайниках и экономике. Это задумка автора такая! Не пиши, тут ничего хватит!" Автор не ставил целью реализм. Вот и доказательнство того что ты не читаешь посты внимательно. Нет, я не оттуда и не оттуда. Но за догадку, спасибо. Прикольно, посмеялся. Дополнено 10 минуты спустя Мне не позволяет это сделать ЧСК . Ведь тогда я буквально подпишусь под тем что я казуал. Я люблю челлендж, я проходил Quake на Nightmare и Brutal Doom на Black Metal. Я ту же Гамму допрохожу сейчас на максимальной сложности, но модпак на самом деле всё равно лёгкий. Кстати я проходил даже "Strife" - это по сути первая игра в том же жанре, что и сталкер FPS+RPG. Инвентарь, апгрейды, диалоги квесты, экшн-шутинг, переходы между локациями единого большого мира. Дополнено 20 минуты спустя Сложность Мастер?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, я не успокоюсь. Вы будете читать мои сообщения до скончания времён. Я же вас всех поголовно к этому принуждаю. Я помню. Нужен не полный, а адекватный реализм. Тут автор уже явно переборщил.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По задумке автора раскачка должна повысить реалистичность стрельбы? Ведь в реале тоже когда целишся, оружие раскачивается, из за сердцебиения, непроизвольного движения рук, веса оружия. Это понятно, но проблема в том, что в игре это превращается борьбу с раскачкой. Вы мышь ведёте в одну сторону а прицел в это же время тянет в другую. То есть создаётся чувство, что это не вы держите оружие, а кто-то другой, кого вы пытаетесь перебороть. Очень неприятное и непривычное для шутера чувство, которое усугубляется ещё и тем, что эта раскачка очень сильная. Надеюсь теперь понятно объяснил. В приседе раскачка менее сильная, но всё равно раздражает почти так же, что и стоя. Так вот лично я не хочу такой реализации раскачки. Она некоректна, неприятна и мешает играть. Автор не будет ничего менять, мне пофиг, я и не прошу, я просто описываю опыт игры. Я вот взял тяжёлую гладильую доску (явно тяжелее АК-74) и целюсь из неё стоя, и даже стоя можно занять устойчивое положение, и практически нет никакой раскачки. Она еле ощущается. Дополнено 2 минуты спустя Зона никуда не делась, чтобы увидеть эту Зону во всей красе нужно перетерпеть всю эту духоту с "инвалидностью", то есть с пакостными игровыми механиками.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос чисто из объективной плоскости. В мод хорошо играют либо сами авторы, знающие все тонкости, либо задроты которым не жалко тратить время на многократные загрузки. Против задротов ничего против не имею. Сам частично такой. Всё ясно. Просто проблема (по крайней мере лично для меня) в том, что нарушается корневая игровая механика жанра FPS. У игрока отнимается контроль над тем, что он привык контролировать сам за многие годы игры в этот жанр. Вы либо даёте игроку самому управлять оружием и наслаждаться стрельбой. Либо вы отбираете это право и заставляете заниматься "типа РПГ" душной прокачкой навыка, чтобы "не шатало". Или заниматься приседаниями в которых раскачивание винтовки всё равно сильнее чем у старого алкаша. Причём игроки бывают разные, которые плохо стреляют и в ванильном ТЧ. По-факту перемудрили и перестарались с созданием проблем и частично запороли шутерную часть.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень было бы интересно взглянуть на такое видео. Жаль что кол-во попыток, после которых это получилось провернуть, нельзя проверить. Я играю на "Мастере", потому что хочу ощутить сразу все аспекты игры в задуманном авторами виде. Про "подбор" сняряжения не может идти и речи. Денег нет на этот подбор. Есть ПМ и обрез. Цель провалена. Потому, что показана не опасная и коварная ЧЗО. Показана история сталкера инвалида а окружении окончательно скурвившихся торговцев и врагов которые все поголовно вооружены пушками, волшебным образом превращающимися в хлам после смерти владельцев. ЧЗО тут сама по себе не опасна и не коварна. По настоящему коварная и опасная ЧЗО это когда никакой АКМ и напяленный "Булат" не помогут, если нет сталкерского опыта. Тут псевдо-хардкорность достигается не борьбой с опасностями ЧЗО, а борьбой с дурацкими игровыми механиками, упомянутыми мной выше. Очередной набор высосанных из пальца "трудностей" сталкерской жизни. Разве я где-то выше сказал: "Давайте ослабим врагов? Давайте понерфим мутантов?"
- 3 303 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, господин Перельман, я действительно не силён в математике, но я уже понял, что это процент от текущего значения. Но негодование всё равно остаётся, зачем указывать именно так, что называется "вырывая гланды через жопу". Тогда указывайте сразу +4.5%. Всегда и везде нужно изъясняться так, чтобы люди сразу понимали, и не надо никаких дополнительных расчётов, и тупого, никому не нужного, выпендрежа с процентами. Это я тебе как инженер с многолетним опытом работы говорю. Твой интеллект и умственные способности, простым рабочим не интересны. Нужно чтобы на чертеже и в документации всё было всегда просто и однозначно понятно. Чтобы не требовалось проводить никаких доп. расчётов и замеров. Сразу взглянул и всё понял. Так должно быть везде, в играх в том числе. Я просто окуеваю с вашей способности оправдывать конченный авторский идиотизм.
- 1 849 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, нельзя . Это не спойлер.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Простите, не смог сдержаться. Просто досада возникает, у мода много достоинств, но они просто уничтожаются целым рядом вот таких вот крайне идиотских решений. Я по другому назвать это не могу. Поймите, я за честный храдкор, а не за искусственное усложнение жизни игроку путём всяких гадких механик и прочих мелких игровых пакостей. Честный хардкор это нехватка ресурсов, злые и мощные враги, это более жёсткие требования к снаряжению у исследуемых зон или сред, но это ни в коем случае не урезание функциональных возможностей ГГ. Это не значит, что ГГ должен быть летающим неуязвимым суперменом, бегающим по зоне как быстрый Гонзалес, но и инвалида сталкерского труда не нужно из ГГ делать. Нехватка ресурсов также не означает что за выполненные задания сталкеру должны платить меньше чем дворнику. Это полнейшая чушь. В конечном иготе такой псевдохардкор выливается только в трату времени. Не в удовольствие от игры, а именно в большие временные затраты, вызванные искуственно. То есть на начальном этапе терпи духоту, чтобы потом вообще от этих проблем уйти. Ага, чуть дальше... И решили задержку дыхания убрать. Гениально! Вопрос не в том, что оружие качается при прицеливании, а в том какова амплитуда этого раскачивания. Да, в игре может быть всё хуже чем в жизни. Авторы так решили. Хозяин барин. Просто значительная часть аудитории отсекается. Если авторы делали для себя, и посто выложили публично и привлечение аудитории это не цель. Тогда вопросов нет. Да глупость эта прокачка навыков. Сам по себе жанр шутер от 1-го лица по своей сути предлагает самому игроку учиться стрелять из разных видов оружия. По крайней мере такая задумка была изначально у ПЫСов. Имеем ЭкшнРПГ с прокачкой через снарягу, и прокачивается сам игрок повышая своё умение это снаряжене использовать. Ну, и подбором артефактов тоже. Там спринта как такового нет. Забавно, черепашьий бег называть спринтом. Есть лёгкий бег и быстрый бег, который и тратит стамину. Когда в руках пистолет, то ГГ работает руками, когда обрез то он при этом остаётся в положении на изготовку к стрельбе от живота, то есть перезарядка возможна и на бегу. Ну, положим это недоработка. Вопрос в другом. Мутанты злые, отняв возможность заряжаться на бегу авторы просто лишают игрока мобильности и шансов на выживание и просто отправляеют его на загрузку сохранения. Это опять духота, трата времени. Геймплей не улучшился. Если авторам такое "заходит" то хозяин барин. Происходит тупо увеличение кол-ва загрузок, вот и всё.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насчёт прокачки РПГ ради РПГ, духота ради духоты, но не ради улучшения геймплея и повышения интересности игры. Мы играем не только за задохлика который 20 метров пробегает и выдыхается или может прыгнуть только 2 раза подряд. Так ещё и за заскорузлого алкоголика у которого руки ходят ходуном когда прицеливается. Моддеры, у вас есть какое-то чувство меры или осознание адекватности чего-либо? Ну, не может так у человека, тем более Стрелка, так водить прицел. Это выглядит как какая-то ахинея. Если вы это сделали ради стимуляции прокачки, то всё равно это выглядит как чушь собачья. Лучше прокачку делать перками ступенчато с увеличенем скорости перезарядки в 2 раза. Ту же возможность перезарядки на бегу дать. Прям представил себе этого дебила который прицеливается и специально так водит ствол. Даже ребёнок который никода не держал оружие, не будет так винтовкой водить из стороны в сторону. Это ваши больные фантазии, что ствол без "прокачки" так должно водить. Сука, каким же дятлом надо быть, чтобы такую ахинею в мод добавлять.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как ограничить кол-во быстрых сохранений?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В том то и дело. Поначалу мы вынуждены постоянно отдыхать у деревьев, а затем стамина вообще теряет всякий смысл. При этом проблем в начале и так хватает и на дрючат все кому ни лень. В итоге, получаем просто впустую потраченное время на ожидание регена стамины. Это не облегчённые настройки, а адекватные. Вы всё равно не сможете бесконечно бегать и вынуждены будете ходить, а не стоять. Если стамина будет отрастать при ходьбе, ничего страшного в этом не будет. Ах, да ещё 8 и 9 пункт 8) К шкалам параметров оружия добавить также цифровые значения. 9) Оружие снятое с трупов должно иметь минимум 60% состояния. Постоянно выпадающий убитый в хлам огнестрел, это как-то уже подзадолбало и совсем не оригинально. Дополнено 2 минуты спустя 10) В инвентаре в слотах экипировки серым цветом показаны изображения типа экипируемого предмета. Часто эти изображения накладываются и как бы сливаются с иконками оружия и противогаза и получается некрасивая "мешанина". Нужно эти изображения сделать более тёмными контурами чем фон слота, тогда сливаться не будут. Дополнено 16 минуты спустя 11) Перезаряжаться должно быть возможно при беге. Перезарядка не переводит ГГ с бега на ходьбу. 12) Мутанты и прочая шушера которую нужно по заданию ликвидировать, постоянно убегают в какие-то конкретные ебеня чути ли не на другой край карты. И где их искать ХЗ. Это усугубляется немощностью ГГ, которому через каждые 20 м нужно отдыхать. Короче, я не знаю, такой духоты в ГАММЕ не было, хотя и там душновато бывает поначалу. Брошу наверное этот мод. 13) Критично. Многие перилла у платформ и лестниц состоят из отдельных профилей, а по факту являются сплошными и не пробиваются из оружия, хотя стреляешь в зазоры между профилей. Это прям критичная недоработка. На фабричной перестрелке с бандитами это часто проявляется. 14) В меню настроек у всех бегунков должна быть цифровая индикация. Вот как настроить ограничение FPS в игре с одним голым бегунком?
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Короче список что нужно править: 1) Лут выпадает всегда с кабана 4 копыта и со всех других мутантов тоже всегда правилное количество частей. Если нет трофеев, то и не надо проигрывать анимацию. Раздражает дико. 2) Убрать скроллинг карты при открытии ПДА. Всегда при открытии сразу же центровка на локацию игрока. Ещё с релиза ТЧ бесит конкретно просто. 3) Убрать периодическое потемнение с китайского ПНВ. Думаю, что одного лишь размытия вполне довольно для полноценного издевательства над глазами игроков. 4) Убрать неконтролируемые движения камеры при анимациях снятия трофеев, еды, питья, лечения и прочего. Камерой игрок должен управлять а не игра. 5) Убрать неконтролируемые движения камеры как эффект воздействия контроллёра. Пси атак с пожелтением вполне достаточно. 6) Стамина должна расти при ходьбе и быстро расти при стоянии на месте. То что не растёт при ходьбе это растягивание духоты и пустая трата времени игроков, которая ни на что другое не влияет. 7) Прыжок должен тратить значительно меньше стамины. Ещё когда вылезал ночью с белым ящиком от военных, на меня напала псевдособака. Побежал от неё за дерево и думаю ща ножом её прирежу тихо. А Сидор орёт в эфир: ты что военных атакуешь, идиот?! Цирк нахер! Дополнено 8 минуты спустя Ещё Круть! А что означают 2, 3, и 4 цифры после зяпятой?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: