TankmanDeath
Сталкеры-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TankmanDeath
-
_V_O_IN_ "не реализм", но патрон в СКС выкинем анимацией и физически из инвентаря (сделав для этого отдельную механику, которая более нигде не применяется), но в револьвере не выкинем в аналогичной ситуации, а ещё сделаем механику "30+1", но на пулемёте (где она вполне подходит и даже по сути обоснованная сделанной в моде моделью) не сделаем, а ещё забаним за АН-94 (потому что не шарим, но не признаемся, что бан был ПОСЛЕ объяснения что там АН-94), а в качестве конечного оправдания укажем стилистику сообщения, составленного согласно местных обычаев (судя по тому, как отвечает админсостав в чате), которая находится В ОФФТОПЕ, а не в баг-репорте, соответственно чему её можно рассматривать начиная от багрепорта (поскольку с пулемётом точно косяк ибо НА МОДЕЛИ патрон "в стволе" есть), до предложения или просто случайного сообщения. Причём в случае револьвера и того же АН-94 можно легко ответить "сложное" и закрыть тему, а пулемёт принять как багрепорт ибо там нужно исправить 1 строку. Но это уже ты что-то не упоминаешь. Но зато бан за абакан в оффтопе.
- 574 ответа
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Мальчики и девочки, учитесь, как получать баны в дискорде за то, что разраб не шарит. АН-94 имеет несколько режимов стрельбы, в том числе режим с отсечкой по 2 патрона (со скорострельностью 1800 выстрелов в минуту) и автоматической стрельбы (с переменной скорострельностью с 1800 до 600 выстрелов в минуту). Учитывая загон разрабов до мелочей (смотреть СКС), логичным является вопрос реализации автоматического огня на АН-94 т.к. он там релизован как фиксированные 600 выстрелов в минуту, хотя механизм в реальности производит в режиме автоматического огня 2 выстрела (либо 3 из-за возможных проблемы с качеством производства оружия) со скорострельностью 1800 выстрелов, потом уходит в твердые 600 выстрелов пока спусковой крючок не будет отпущен и назад снова. Пруфы в виде клипов ютюба: 1. Звезда (таймкод 1:10 для тех, у кого не работают клипы, но тут слоу мо такое себе): https://youtube.com/clip/UgkxnJyHcmi8d9tpCcvKjdIbkODGceCCteIk 2. Garand Thumb в локализации Корпуса Вышивания (таймкод 10:19 для тех, у кого клипы не работают, слоу мо топ): https://youtube.com/clip/UgkxoZamrm5naqZ53KAgLSQ_AOZkboKcRCZa Про револьвер и ПКМ даже пояснять не хочу, там просто кто-то обломался (в случае ПКМ - точно так, поскольку я чуть-чуть умею и для себя поправил) прикрутить функции, которые уже есть в моде. За сим откланиваюсь.
- 574 ответа
-
- 5
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Так что, есть решение? Или может у кого есть сейф после операции вулкан?
-
Серёжик чел, в игры надо играть, а не в то, что она "лицензионная обязательно" Дополнено 1 минуту спустя Меж тем у пеня вылет из-за бюрера в операции Вулкан, "attempt to call melthod is_secret_item (a nil value)", есть решение?
-
А выше коммент прочитать сложно? Нужно вручную править мод чтобы заработало
- 16 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger wp
- (и ещё 2 )
-
@Mich Слушай, я тут пока пробежался по новинкам КК на год, и соответственно вопрос: будут новые модели от КК? А я напоминаю, что это МПЛ, МПЛ+, ПЛК, АК-12 обр 2023, АК-19 обр 2023, СВЧ, ППК-20 обр 2023, АК-308. Ну и ещё, что там прицелы, в особенности переходники с ласточки на пикотиню для обычных АК будут?
-
Не, обычная. Она сначала не включалась вообще, я потом случайной правкой (прямо перед строками с пси-сиреной в пустом шаблоне прописал сирену) и она заработала, но играет не более минуты и уходит на повтор, хотя модом предусмотрено 1 раз от начала и до конца. Пси-сирена работает стабильно без каких-то загвосток.
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
N42 спасибо, сейчас затестю Дополнено 39 минуты спустя N42 работает, но не без багов, в особенности, там есть какая-то строка, которая повторяет сирену через некоторое время? Просто сам звук сирены длинный и почему-то обрывается и начинается заново (я его слушал в плеере, он полноценный, но в игре обрывается)
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
@N42 Вот psi_storm_manager.script surge_manager.script
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Попробуй переустановить таки. У всех всё есть, значит какие-то моды с торговлей вызывают ошибки Дополнено 3 минуты спустя @Michу меня гениальная мысль появилась, может быть запилите на основании мода прицелов (который на моддб для баса с чистыми линзами) свою версию со всеми чистыми прицелами + обновите опцию ночных прицелов? Точнее, предлагаю привязать к этому же скрипту режим подсветки прицелов вместо ПНВ у тех прицелов, у которых эта подсветка есть. Плюс нужен скрипт, где вместо кнопки - время, поскольку, насколько я знаю, Аког работает на основе люминисценции, то есть сам начинает светится по ходу наступления ночи.
-
В том и проблема, конфига нет. Я самолично перелазил все, что можно записать в файлы, связанные со звуками, но конфига сирен нет. Файлы, в которых написано, что воспроизвести, есть только в скриптах, в особенности файл psi_storm_manager.script и файл surge_manager.script, к которому отсылает первый. У первого есть строка с blowout_sounds, отсылающая к surge, а в surge есть по соответсвующему названию прописаны звуки выброса играть. Я попробовал сделать копию с другим название и прописать его к psi, но игра вылетает по несоответствию и всё. И по сути задача сводиться к копированию скрипта surge_manager.script с пропиской других звуковых файлов для пси-выброса, но я не знаю, как это сделать так, чтобы игра не вылетала.
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Шалом, босс. Я таки не разобрался со звуками, ибо не совсем шарю, что не нравится движку в скриптах. Поэтому можешь, пожалуйста, сделать правку для этого мода или проверить у себя в аномальке (вдруг это у меня просто файл правленный): https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-audioscape-anomalies-and-blowouts Суть проблемы - в моде есть отдельные звуки сирены для пси-выброса, а скрипта для звука нет, в файлах игры прописано, что для Пси и обычного выброса одинаковый звук.
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Clemen_Tine Чел, я тебе скажу за всех, мне не страшно. Пойди [УДАЛЕНО] и всё. Говорить, что можешь лучше, и я могу. Но пока ты не предоставить реальные результаты, можешь двигаться в любом направлении и засунуть своё мнение куда угодно. Хочешь подискутировать, что вот есть аниматоры лучше? Тогда сделай свои анимации, здесь и сейчас, а до тех пор заткнись. Тем более что мод предоставляется бесплатно, не нравиться - выпились из темы и исчезни с горизонта. P.s. И нет, у меня минимум раздражения, но кто-то должен подарить губозакаточную машинку.
-
Mich Сейчас вот баг обнаружил, может, конечно, это баг из-за накинутых мной модов (хотя ни один из них оружейки не касается), но всё ж проверь. Набор "Каштан RMR" при снятии с любого (или почти любого, я первые попавшийся 6 стволов проверил, везде так) подходящего оружия исчезает, вместо него в инвентарь спавниться обычный Red Dot.
-
Слушай, я не часто в скрипты лезу. Вылет скрипта bind_stalker по индексации (строка 439) как поправить? полагаю, он не хочет принимать скрипт сирены. Дополнено 1 минуту спустя Могу кинуть, что изменил, если хочешь сам залезть, только кинь тогда поправку, чтобы эта хрень не вылетала)
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Держу в курсе событий, за звук дробовиков только возмусь. Со звуками выброса интереснее - в указанных файлах нет звука сирены, поскольку последний настраивается скриптом. И в скрипте не было предусмотрено использование разных звуков сирены. Собственно, как это не изменено и в Дарк Сигнал, из-за чего и используется одна сирена. Сейчас испытаю правку скрипта сирены, если сработает - скину.
- 2 111 ответ
-
- 1
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Понял, спасибо, завтра поэкспериментирую с этим делом, если надо для твоей сборки (я, если что, на аномальке + бас + Дарк Сигнал) и у меня получиться что-то, то могу скинуть сюда
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс, шалом. Подскажи, прописать разные звуки для выброса и шторма можно и в какой файл лезть тогда? И в догонку, я так заметил, ты заинтересовался звуковым на BAS, Dark Signal. Если шаришь, сложно прописать переменную выстрела "snd_shoot_last_silence" в игру? А то для дробовиков у BAS есть только snd_last_shoot, и последний выстрел с глушителем звучит из-за этого как выстрел без глушителя (для дробовиков), и Митч неизвестно когда это править будет, а если возможно прописать last_sil, то я быстро на коленке сделаю конфиги звука Dark Signal под последний выстрел с глушителем.
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
@Mich Меня вот интерес пронял, насколько я знаю, с Гарри мода моделью можно перетянуть с помощью разархиватора (он у меня где-то есть даже) файлов мастерской и потом о влазят что-то даже чуть ли не в 3dmax. Почему, в таком случае, не сты... заберёте модели оттуда? Туда как раз перетянули оружие из MW2019, как минимум прицелы забрать можно было бы. К слову, человеку с движком предложение выполнить 3Д прицелы так, как выполнено в паке на гаррисе, там идёт симуляция поведения прицела как это происходит в текущем варианте 3д прицелов сталкера, но вместо двойного рендеринга - просто блюр всего вокруг прицела. Ощущение реалистичности от этого не теряется и при этом ФПС больше
-
Босс Понял, спасибо
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Mich ахах
-
Босс Умею, но, насколько я помню, для этого надо все файлы из архивов достать в геймдату, иначе вылет, не?
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс Можно ссылку плес?))
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс, есть правка на аномалию на здоровье, при которой урон получаешь, но не умираешь? Пояснительная - g_god 1 выключает получение урона полностью, то есть нет кровотечения, радиационного заражения и т.д. Хотелось бы получать кровотечения и прочее, но при этом точно не терять ХП при этом.
- 2 111 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Mich А ещё разреши дое..., а закой с конфиге КС23, например, такие строчки (копирую с файла без изменений): snd_shoot = weapons\ks23\shoot snd_shoot_last = weapons\mp153\mp153_shoot_1 ;, 1.75 snd_shoot_last1 = weapons\mp153\mp153_shoot_2 ;, 1.75 snd_close_weapon_empty = weapons\ks23_young_prince\k23_close_empty snd_shoot = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_1 snd_shoot_last = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_2 snd_shoot_last1 = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_last Зачем прописаны звуки выстрела от МР153 (хотя они не звучат, но оптимизация кода?) и зачем есть второй звук последнего выстрела? Ведь именно из-за него баг, когда идёт последний выстрел с звуком работы помпы - ks23_shot_2 это обычный выстрел, не последний, а прописан как последний.