-
Публикаций
717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
419 ОтличнаяКонтакты
Информация о AngelOfEcstasy
-
Звание
Опытный
Дополнительная информация
-
Имя
Сирожа - наглая рожа
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
ОП OGSR, OGSE/OGSR+Gunslinger, Secret Trails OGSR, Трилогия Апокалипсис, УЗЧН, Ветер Времени, Фотограф, OLR 2.5, Истинный путь 2.1, Голос: Эпизод 1/2, дилогия SFZ, Золотой Шар OGSR, The Exception, Долина Шорохов
Посетители профиля
18 489 просмотров профиля
-
Fomich9 Он теперь в х18, а рецепт на симбион вырезан.
- 3 770 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Fomich9 Подтупливает иногда по дороге. У меня стоит на 2м этаже главного здания.
- 3 770 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Думаю 1.5 человека не стоят всей это возьни с версиями движка.
-
Вообще любое. На сколько я помню если снять с игры лок на 60ФПС начинает ускорятся вся физика в игре. Предметы начинают отлетать с бешенной скоростью от малейшего прикосновения, повозка в самом начале игры которая может улететь в стратосферу с разлоченным ФПС вообще стала мемом. Это если не ошибаюсь поправили только в Старфилде. Ну лично мне не приятен сам факт того, что игра там что-то накручивает мобам при каждом повышении уровня. Мне по душе чувство прогрессии как в Готике, а не когда игра что-то там под меня подстраивает даже если это просто ХП мобов.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 8 )
-
Ты что, Скайрим - это феномен!!!11 Создать процедурно сгенерированный слоп до изобретения нейронок - это надо уметь. Ужасный дизайн квестов, где ты в 99% случаев не на что не влияешь, кишкообразные данжи, автолевелинг который обнуляет весь смысл прокачки, и баги...бессчётное количество багов. "Игра" до сих пор на сколько я знаю не способна без стороннего фикса адекватно работать без лока на 60ФПС, и это только вершина айсберга. Кроме отличного саундтрека и визуала я просто не понимаю за что люди любят эту игру.
- 21 ответ
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 8 )
-
_SHUT25_ Меняется именно наполнение локаций, или сами локации тоже? Ну например билдовский Янтарь/Свалка без правок террейна/растительности в 2027 году ну такое себе.
-
Привлет. От начала и до конца, но стоит скачать лаунчер не отсюда, а с официального дискорда, и закинуть его в заранее созданную папку. Будут, но всё прекрасно проходимо уже сейчас.
- 3 770 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Есть тайник в Проще выбросить, их ещё миллион нарежешь. У торгаша Скитальцев иногда появляется в продаже, но шанс не 100%.
- 3 770 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Прям билдовская без изменений? Она же ну совсем не очень. А так интересно будет посмотреть на мод.
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- ogsr engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Неужели Базиль в этот раз не попытался засунуть actor.ltx в какой-нить xdb архив, и выдать это за античит? Погодите, это реально?
- 2 471 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
StrawFlux Это долго по сюжету, не?
- 592 ответа
-
StrawFlux На сколько я помню в 2.5 в том же Баре не было вменяемого способа сложить куда-то лишние вещи. Приходилось бегать на другой конец локации. Можно добавить какой-нить ящик в сам Бар?
- 592 ответа
-
Плюсы: ------------- Сюжет: Представляет собой авторский взгляд на историю Миклухи и его отряда в Припяти. Данный персонаж упоминался в оригинале ТЧ, и насколько я знаю был добавлен в Игре 2. События мода происходят параллельно ТЧ буквально за пару часов до отключения Выжигателя. В самом сюжете нашлось место для мистики (или всё таки пси-излучения?), и якобы 5 концовкам, но честно говоря я лично нашёл только те, где мы выполняем изначальную цель, и концовку за мааааанаааалииит. И всё это с...дефолтной ТЧ картинкой и оригинальными моделями оружия. Казалось бы минус, но почему-то на данный мод легло идеально, бегать по Припяти в дождь с грозой было круто. ------------- Минусы: ------------- Диалоги: Я бы мог поругать мод за то, что у нас нет внятной предыстории и понимания того, как отряд вообще оказался в Припяти, но ругать я буду именно за диалоги. И диалоги в моде ну слишком простые и прямолинейные. Они почти никак не раскрывают персонажей, и не играют на погружение. Хотя казалось бы, мы зажаты в Припяти, впереди снайперы Монолита, позади смертельное излучение, деваться некуда, припасы на исходе. Но диалоги весьма поверхностно акцентируют на этом внимание. ------------- Итог: Как дебютный проект на 1 вечер пойдёт. Я уж даже стал забывать, что такое вайбы ванильного ТЧ, а тут как раз этот мод вышел. В будущем проекте (ящик то мы для чего-то отбили, правильно?) надеюсь автор уделит больше внимания диалогам и раскрытию персонажей. -2 балла за слабые диалоги. 8 галюнов из 10.
-
1) У меня в нике тогда убери этот символ в конце, только мешается. 2) AngelOfEcstasy
