-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SonOfNorthenDarkness
-
Забавная баталия намечается однако 😁 Всё же если так прикинуть по существу - New Project полностью оправдывает свой так называемый префикс - demo. А вот Атрибут, это что-то около цельное, но с точностью, совершенно не подходящее под классификацию как - demo build. Имхо конечно, но голос однозначно за Атрибут отдам. Другое дело когда в свет появится полноценная, либо же хотя бы ОБТ версия, вот тогда ни смотря ни на что проголосую за New Project.
-
Raid а, ёпт, этот квест теперь у осведомителя? Хм, вроде диалога на данный квест у него не наблюдал. Играю в версию с финальным патчем от 25.12.19 + с последним фиксом от 16.03.2021. Дополнено 5 минуты спустя P.S. My bad, я у первого квест на артефакты не закрыл.
-
Подскажите пожалуйста, а на каком моменте появится квест у Кузнецова на трансмутатор? В старой соли помнится диалог был после первого посещения агро, да и бартер был на снаряжение. А сейчас ни того, ни другого.
-
Дорогие солянщики, нужен ваш совет. В этой версии тайники за пределами бара обворовывают? Подскажите пожалуйста где надёжнее всего будет хранить свой хабар, желательно что бы там же, на территории бара.
-
Доброго времени суток работяги, подскажите пожалуйста, мирным путём с бандитами в темной долине нельзя договориться я так понимаю? Вычитал случайно чей-то комментарий, по поводу того, мол в этой версии линейка квестов с бандосами была убрана. Так ли это? Так же и с живым сердцем ветку квестов убрали.
-
Неизвестен у меня подобная проблема при первом посещении базы была, хотя библиотека Visual C++ Runtime Library полностью обновлена. Повторное начало игры помогло.
-
На третьи сутки чудом решилась таки проблема с вылетом. Причина крылась в параметре который вписывается в ярлык, под названием -noprefetch (принудительно заставляет игру очищать ОЗУ). Удалив данный параметр загрузил сохранение на Затоне когда сдавал АУГ по квесту Шустрому, перешёл в Припять, сохранился буквально сразу же после перехода по локации у входа в прачечную, перезагрузил игру иии... Слава Маркусу и Энгельсу, всё адекватно загрузилось)) Проделал данную операцию с перезагрузкой игры/загрузкой сохранки у прачечной с пяток раз что бы убедиться наверняка. Всё стабильно и корректно. Даже моё ненавистное злосчастное трёхсекундное подвисание при приближении к большим скоплениям неписей пропало на удивление. В общем вот такая ляпота однако. Дополнено 11 минуты спустя И да, заметил что появились новые экзоскелеты/бронежилеты в продаже. Почти у всех уникальных торгашей на каждой локации. Ранее если прикинуть по памяти, подобных вещичек не наблюдал ни разу к слову (в оригинальном SGM 2.0 + Geonezis Addon так наверняка), особенно вот этот данный экземпляр. P.S. в описании кстати опечатка. Тут используется не 3-го поколения ПНВ, а тошнотное 2-го))
-
tolyan366 последнее что я помню из новостей, так это был ролик в котором была показана переработанная Припять. Около лет пяти - шести назад. А вообще, в официальной группе вконтакте если не ошибаюсь было заявление от разработчика, мол он решил покинуть с концами моддинг. Дополнено 11 минуты спустя perlussha в папке где хранятся твои игровые файлы, папка в ней будет называться logs если не ошибаюсь. В этой папке ищи файл который будет называться xray_имятвоегопользователя.log После чего прикрепляй к сообщению. Там же есть папка savedgames, в ней ищи название своего проблемного сейва с форматом .scop. Заливаешь на файлообменник (к комментарию не получится прикрепить из-за веса), копируешь ссылку и отправляешь сюда же. Если не знаешь где находится папка с твоими игровыми данными, открываешь файл fsgame (который находится в корневой папке с игрой) через блокнот, и смотришь на самую верхнюю строчку. В ней будет указан путь к папке.
-
nikolson175 16 DDR4 GTX 1650 D6 i5 9400f. Играю на 11 рендере, все ползунки/параметры помимо плотности травы и дальности прорисовки выкручены на максимум. Стабильно 100+ кадров выдаёт. SGM аномалии и мины отключены. К слову рендер как и прочие настройки я пытался понижать вплоть до статики, но увы. Я уже банально драйвера последние накатил на видюху и системные утилиты обновил, но всё равно, опять же и опять, картина одна и та же.
-
nikolson175 у меня до перезапуска игры тоже всё корректно, а вот после, сейвы сделанные в прачечной, и непосредственно в её близости, бьются:) В общем закроем пожалуй данный вопрос, придётся перед выходом из игры просто переходить на затон, а после перезапуска, переходить в Припять и играть дальше. Благо такой вариант ещё работает. Забавно получается что у всех всё стабильно работает, а у меня вот подобная лажа. 😁👍
-
В общем поставил я авторский сейв, всё работало корректно. НО! Уже после перезапуска игры, при загрузке сейва вылет, и опять такая же лажа. (пытался ещё раз switch_distance урезать до 10, да и настройки мода не трогал банально которые были под данный сейв заточены). В общем видимо за один присест нужно проходить игру, что априори нереально, АХАХ... Либо же ждать чудо, ибо репак ситуацию не поменял) Больше не буду компостировать мозги автору, отложу пожалуй прохождение на лучшие времена))) Дополнено 0 минут спустя ARCHIP вот и я про перезапуск игры сейчас написал, снова и снова повторюсь, точь-в-точь такая же ситуация:D
-
ARCHIP переустанавливаю сейчас на репак от автора, буду смотреть что тут по вылетам будет. Если вдруг что поменяется, подскажу, ибо у меня такая же проблема + ещё Припять вдобавок. Попробуй со стороны полустанка зайти на Янов, у меня получалось, вылетов не было, может быть у тебя получится. А по хорошему, впридачу попробуй все аддоны отключить.
-
tolyan366 май бэд, изначально без уточнения было написано, вот я таки и подумал что идёт речь о оригинальной игре без модов 😁 Дополнено 5 минуты спустя tolyan366 я ещё до патча от 25.10 пробовал играть в данную сборку, на удивление вышеперечисленных нюансов замечено не было, нооо всплыл неприятный момент с поломанным тайм фактором, из-за которого игровое время начало в буквальном смысле лететь со скоростью света 😁
-
nikolson175 если быть более корректным - время суток. После первого сна, либо же после перехода по локации, магическим образом происходит поломка в ходе которой в зоне до полного перезапуска игры наступает день, с учётом что даже эмбиент на ночной не меняется. Как подметил автор, мол это баг оригинальной игры, но с которым лично я на своём игровым опыте ни разу не сталкивался... По итогу проблема себя исчерпала, благо если я забываю перезайти в игру после данной поломки, то мне помогают/напоминают ставшими уже родными, безлоговые вылеты 😁👍
-
tolyan366 забавно однако получается, по памяти ранее сколько не начинал прохождение, каждый раз отключал к черту это затмение, и проблем с временами суток не наблюдалось. В целом сейчас это уже не так важно, ибо всплыла проблема с этим тупиковым вылетом. А что там с квестами не то? Толкать только сюжет с пропавшим отрядом если, и то, со сто процентной вероятностью после зачистки дома книги придётся возвращаться обратно в прачечную, куда мне путь заказан. Походу в минимум switch_distance буду пробовать урезать, что опять же навряд ли поможет. На крайний случай придется разбивать диск на ещё один раздел через программы которые вы мне предложили ранее, и переустанавливать. Эх, геморрой геморрой)
-
tolyan366 извиняюсь, в логах не силён однако. Значит ожидайте сейв, надеюсь хотя бы с ним прольётся свет на решение данной проблемы. Дополнено 52 минуты спустя tolyan366 в общем откатил я аддон на HD текстуры. Сначала вылета магическим образом не было, с учётом что поломалась погода. Чуть погодя опять началось. В общем вот сам сейв в окрестностях прачечной (был сделан с аддонами вышеперечисленными). Эх, а я таки уже обрадовался даже.