Oldpac
Сталкеры-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Oldpac
-
Дай мне любой мод, и я сломаю его за час. Говоря о линейности, я имею ввиду даже не вариативность квестов, а конкретно порядок их прохождения, когда игрок просто обязан по воле автора идти именно по этой тропинке, держать именно это оружие, иначе вылет или игра сломается. Это даже не линейность, а какой-то бред.
-
ПА - слишком короткий, чтобы накосячить, Путь во мгле, на мой взгляд, вообще дичь какая-то, как и СВ. Остаются только два мода. Тоже весьма непродолжительные. Вот, а их большинство. Прям наплыв. Ни сюжета, ни стабильности. Я готов даже играть в самый банальный шутер, но чтобы всё чётенько )
-
Аффтор! Где фиксы? Вылетает буквально в самом начале. Уже все в курсе про этот вылет, но исправление так и не подъехало. Как оценивать сие творение?
-
Насчёт умеют делать моды - довольно спорный вопрос. Во всех новых модах обязательно будут вылеты, потому что они линейны и не учитывают ни единого отклонения от плана, который, кстати, нам (игрокам) даже не известен. Откуда такая мода делать квесты по типу: найди то, не знаю что, иди туда, не знаю куда. Если сюжет линеен, то будьте добры под ручку меня вести, иначе я накосячу, это по-любому ))
-
Не спорю, в этом плане всё гуд. Но вот сюжетные моды хоть и стали выходить чаще, но уровень их оставляет желать лучшего. Ну чисто современные сюжетные моды ? Названные мной моды проходились на ура, вылеты были редки и не смертельны. Ностальгия - да, есть такое, я скучаю по таким модам, жаль, что их больше не делают.
-
Новая война, Зона поражения, АМК, образцовая Народная Солянка, Фотограф, первый SGM был прям топ. Да, сюжетных модов было маловато, но все геймплейные моды того времени были просто улёт, оригинал проходился с ними совершенно по-новому, сейчас такие моды не делают.
-
Все моды, которые вышли за последние несколько лет. Начнешь смотреть прохождение и такая скукатища, что никакого желания нет самому играть. Эх, вот были моды в начале десятых. Некоторые из них до сих пор перепрохожу, ностальжи.
-
На мой взгляд, хардкор никак не связан с реализмом. Хардкор по своей сути должен усложнять игровой процесс любыми способами, как-то: смерть от любой аномалии, мутанты быстрее и хитрее, противники умнее и проч. Хотя всякие методы по типу сохранки только у костра - не хардкор, а уже мазохизм. Играя на хардкоре, игрок должен не столько страдать, сколько напрягаться, он должен быть напряжен, знаете, когда в стрессовой ситуации адреналин бьет в венах, он ходит по краю, но каждый раз выбирается. В этом есть своя прелесть. А когда ты каждый раз перезагружаешься или начинаешь игру заново, потому что игру тупо не пройти - пережиток игр на денди и сега.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Предзаказ физических изданий игры СТАЛКЕР 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ!
Oldpac прокомментировал Hunter Thomson запись блога в Предзаказ физических изданий игры!
А в день релиза выходит пост: сорян, это была шутка. Но ведь все издания уже проданы... -
«True Stalker» - информация и новый скриншот от 22.06.21
Oldpac прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
И целый новый скриншот! Новость из ничего. -
«NET Online» - демонстрация системы переходов между локациями
Oldpac прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Вот это будет бомба! -
Выглядит многообещающе, хотя новости всегда такие - лишь бы распиарить (наврать). Первая часть не впечатлила.