Перейти к содержанию

Oldpac

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oldpac

  1. Дай мне любой мод, и я сломаю его за час. Говоря о линейности, я имею ввиду даже не вариативность квестов, а конкретно порядок их прохождения, когда игрок просто обязан по воле автора идти именно по этой тропинке, держать именно это оружие, иначе вылет или игра сломается. Это даже не линейность, а какой-то бред.
  2. ПА - слишком короткий, чтобы накосячить, Путь во мгле, на мой взгляд, вообще дичь какая-то, как и СВ. Остаются только два мода. Тоже весьма непродолжительные. Вот, а их большинство. Прям наплыв. Ни сюжета, ни стабильности. Я готов даже играть в самый банальный шутер, но чтобы всё чётенько )
  3. Аффтор! Где фиксы? Вылетает буквально в самом начале. Уже все в курсе про этот вылет, но исправление так и не подъехало. Как оценивать сие творение?
  4. Насчёт умеют делать моды - довольно спорный вопрос. Во всех новых модах обязательно будут вылеты, потому что они линейны и не учитывают ни единого отклонения от плана, который, кстати, нам (игрокам) даже не известен. Откуда такая мода делать квесты по типу: найди то, не знаю что, иди туда, не знаю куда. Если сюжет линеен, то будьте добры под ручку меня вести, иначе я накосячу, это по-любому ))
  5. Не спорю, в этом плане всё гуд. Но вот сюжетные моды хоть и стали выходить чаще, но уровень их оставляет желать лучшего. Ну чисто современные сюжетные моды ? Названные мной моды проходились на ура, вылеты были редки и не смертельны. Ностальгия - да, есть такое, я скучаю по таким модам, жаль, что их больше не делают.
  6. Новая война, Зона поражения, АМК, образцовая Народная Солянка, Фотограф, первый SGM был прям топ. Да, сюжетных модов было маловато, но все геймплейные моды того времени были просто улёт, оригинал проходился с ними совершенно по-новому, сейчас такие моды не делают.
  7. Все моды, которые вышли за последние несколько лет. Начнешь смотреть прохождение и такая скукатища, что никакого желания нет самому играть. Эх, вот были моды в начале десятых. Некоторые из них до сих пор перепрохожу, ностальжи.
  8. На мой взгляд, хардкор никак не связан с реализмом. Хардкор по своей сути должен усложнять игровой процесс любыми способами, как-то: смерть от любой аномалии, мутанты быстрее и хитрее, противники умнее и проч. Хотя всякие методы по типу сохранки только у костра - не хардкор, а уже мазохизм. Играя на хардкоре, игрок должен не столько страдать, сколько напрягаться, он должен быть напряжен, знаете, когда в стрессовой ситуации адреналин бьет в венах, он ходит по краю, но каждый раз выбирается. В этом есть своя прелесть. А когда ты каждый раз перезагружаешься или начинаешь игру заново, потому что игру тупо не пройти - пережиток игр на денди и сега.
  9. А в день релиза выходит пост: сорян, это была шутка. Но ведь все издания уже проданы...
  10. И целый новый скриншот! Новость из ничего.
  11. Выглядит многообещающе, хотя новости всегда такие - лишь бы распиарить (наврать). Первая часть не впечатлила.