Перейти к содержанию

av661194

Сталкеры
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные av661194


  1. Кефир 

    1 час назад, Кефир сказал:

    нельзя сохраняться у Сидоровича

    Можно. Надо просто исправить баг сборок на основе НЛС 3.х.х. В конце файла bind_monster.script  добавить строку

    bind_monster.misc = {force_offline = function() end}

     

     


    Дополнено 30 минуты спустя

    Кефир 

    А чтобы не возится с изменением кучей файлов, в конце того же файла bind_monster.script добавить ещё пару строк кода

    function ogse_campfire.check_near_en_flame()
    	return (_G.flag_can_save and is_actor_alive())
    end

     

    • Лайк 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  2. Для тех, кто сохранил ржавое ведро с гайками:

    Адаптация мода «SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE» для Windows 7

    https://disk.yandex.ru/d/7Fly02lIk7tA5A

    Мод пройден полностью, все достижения получены, вылетов не было. Присутствует один критический баг: во время просмотра скриптовых кат-сцен не трогайте мышку и не нажимайте кнопки на клавиатуре - просто дождитесь окончания сцены.

    • Мастер! 1
    • Смущение 1

  3. Держите запакованную в db-архивы версию мода «Oblivion Lost Remake 3.0 + Patch 19». Ссылка на Гугл-диск

    https://drive.google.com/drive/folders/1H3U92zxhHKTYhT5Qm8qQlhTsCq0qGEj4?usp=sharing

    Установка:
     скачать все части архива (6 штук) и распаковать архиватором «7z»;
     устновить необходимое программное обеспечение из папки "SOFT";
     в случае выхода новых патчей - скопировать их содержимое в папку с игрой, согласившись на замену файлов.

    Примечание: Структура db архивов указана в файле Read.txt. Размер мода после распаковки примерно 8.5 Гб.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  4. М-м-дя. Не тот уже сталкер пошёл, не тот. А ведь было время - без всяких там GPT-чатов и прочих ИИ народ творил свои бессмертные произведения. Да ещё как творил!

    Вот начинающим графоманам для ознакомления (а для GPT пример для подражания) - классика жанра:

    Спойлер


    ---------------------------------------------------------

    Сталкер Каюк бежал по Рыжиму Лесу, раздвигая сучья дерев и легко отталкиваясь задними ногами. Он боялся, потому что за ним бежала стая слепых собак , каторые хотели ему перекусить горло, угрюмо рыча. Рюкзак болтался на спине сталкера, когда он сбив дыхалку прыгал по бревнам, а вдалеке был виден реактор. Пустая фляга давила на карман, сталкер сунул туда руку и выбросил флягу влево в кусты, там лег труп, кровососа убитого кланом долга. Неподалеку вблизи лежал свободовец будто пьяный, но он был не пьяный а просто отдыхал, пережидая выброс.
    - Беги за мной, собаки скачут в погоню! – крикнул Каюк свобод овцу. Свободовец вскочил глядя широкими глазами на Каюка, затем схватил его рюкзак и побежал рядом, сбив ноги. Он схватил автомат за ствол, передернув калаша.
    - Не добежим. – сказал свободовец, надо драться.
    - Ты дурак! – сказал Каюк, перебирая копытами ака раненый снорк. – Там ведет контролер. Он взорвет твой мозг.
    Свободовец опять удивился, и сжал цевье винтовки сильнее. В его ноге весел нож, пальцы с облупленными ногтями потянули рукаятку.
    - Я не дам контролеру, - сказал он. – свой мозг. Я себя порешу.
    - Не надо! – Каюк заплакал. Он перестал бежать и чуть не пал в травву, а трава была с радиацией. Каюк сжал челести.
    - Ты прав мы будем бится! – прорычал Каюк, выдернув кольцо гранаты. Сняв противогаз он в последний раз показал лицо жестокому небу. Свободавец стал стрелять по кустам, иногда попадая слепым собакам в глаза. Псы рычали, плевались но помирали толпами. Скоро трупы лежали штабелями, а собаки отступали чтобы свободовец мог перезарядить обойму калаша. Каюк стоял молча сживая кольцо гранаты, он чуствовал как ее ребристая сфера жгет пальцы. Он не двигался сместа ждал когда появится контролер. И когда свободовец испустил последний потрон, контролер выглянул из за кустов с диким ревом. Каюк подождал, когда серце обстучит адреналин, он успокоился и сделав замах, кинул гранату в контролера. Свободовец упал на травву и Каюк будто умирая почуствовал как взрывная волна убивает мутанта Зоны. Каюк упал, потому что свобод овец его накрыл своим телом как одиялом.
    - Спасибо друг, сказал Каюк, вылезая из под свободовца. – Кстате, как твоё имя, сталкер?
    - Меня зовут Антон, - сказал свободовец и глаза его победно блеснули.
    - Я дал бы тебе артефакт, Антон вот только жаль что у меня его нет, - сказал Каюк не в силах сдержать слез от блогоговения. Он был очень рад что не умер когда кинул гранату бес чеки.
    - Теперь ты мой должник, - сказал Антон, а он был свободовец. – Я отведу тебя к мой штаб и там тебя допросят. Мы умеем платить долги.
    - Зачем тебе, - занык Каюк. Он уже не был рад что остался жив и мечтал смерти Зоны, которая заберет его и сделает мутантом и даст отомстить крысе свободовцу. Он вспомнил как стал дезертиром, и как маленький ел шокалад, вымазав щеки в фольге. Каюк понял как он любит жизнь и свободу. Он захотел в клан Долговцев так как там, как он решил соберались все должники свободы.
    - Я тебя найду и отомщу, - угрюмо пригрозил Каюк. Лицо свободовца вытянулось от удивления. Он начал поднимать калаша за ремень, упершись впече прикладом. Но Каюк был начеку и пнул ногой, выбросив далеко вперед стопу.
    - Ой! – ойкнул свободовец сжимаясь пополам до земле. Каюк сжал его руками за шею и громко хрустнул позвоночником. Свободовец удивился и упал опять. Он лежал не дыша и смотрел широкими глазами в небо. Каюк смотрел на него и убедился, что тот не моргает. И Каюк понял что Антон мертв. Он не переждал этот злополучный выброс.
    - Зона крысс не любит, - победно крикнул Каюк, обыская свобод овца и напихав полные карманы артефактов. Пиная раздавитые банки из под пива он пошел в бар, выпеть за удачную хотку.

     

    • Мастер! 1

  5. Alexus Это патчи для старой версии мода. Версия 4.01 в патчах не нуждается. С дополнениями так же будь осторожнее - все они делались для старой версии. Просто шапку темы давно не обновляли, вот там и лежит не пойми что.

    Diman_GTX  Стоит поправить шапку. Если остались ссылки на версию  2.34, то следует указать, что патч и дополнения - только для этой версии. Если ссылок нет, то убрать из шапки лишний хлам.

    • Жму руку 1

  6. Rollmops 69

    20 минут назад, Rollmops 69 сказал:

    Как сделать так, чтобы «EASY SEXY WOMEN SGM-BASED» появился на «https://ap-pro.ru/stuff/»
    в качестве новой модификации?

    В список «Новые модификации» добавляются только оригинальные моды, использующие минимум чужих наработок. А EASY SEXY WOMEN - это ,фактически, дополнение для мода SGM-2.0. Поэтому EASY SEXY WOMEN и помещён в раздел «Прочие модификации». (Это не точно. Но я так понимаю политику сайта. За конкретными ответами лучше обращаться к администрации сайта)


  7. 6 часов назад, Rollmops 69 сказал:

    Изменение моего экрана загрузки исключено!

    Ну, извини. Я и не думал делать из мода комикс. Просто понравилась картинка.

    Фикс обновлён. Изменения:

    - Убраны загрузочные экраны. Желающие могут установить их отдельно.

    - Исправлен вылет, если поставить в ячейку быстрого использования съедобный предмет, занимающий больше одной клетки, например "Шоколад". Все иконки таких предметов сделаны в одной клетке

    Ссылка прежняя.

    • Жму руку 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  8. Rollmops 69 Благодарю. Интересная получилась сборка. Оптимизация порадовала - играется легко и приятно, без лагов и тормозов.

    Вот, сделал небольшой фикс для мода. Скачать - https://drive.google.com/file/d/1DDrlZPhNL7_kq9V-1dkEnq3XVA0TK5bu/view?usp=sharing  Если в будущем фикс будет дополняться, то обновления можно скачать по этой же ссылке.

    Установка: скопировать папку «gamedata» в директорию с игрой, согласившись на замену файлов. Новую игру начинать не надо.

    Спойлер

    Добавлены отдельные описания для изношенной брони

    Добавлена прокачка по всем веткам костюмам «Восход» и «Гагарин»

    Исправлен не работавший из-за некорректных имён файлов плеер

    xr_conditions.script - торговцы и телохранители не исчезают после разгрома баз группировок

    Исправлены некорректные символы в именах файлов

    Грамматические правки текста (те, которые нашёл. Возможно, есть ещё ошибки)

    Убраны полосы на экранах загрузки и сохранения


    Исправления ошибок оригинального SGM:
    ====================================
    amb02.ogg, amb16.ogg - фикс вылетов по звукам в Тёмной Долине

    sgm_queue.script - исправление названий некорректных квестовых сохранение типа "save_val_first_coming_on_valley_on_base"

    sgm_modules.script- фикс неработающего средства на приручение псевдопса

    xr_statistic.script - правка вылета после нахождения 256-го артефакта

    sistem.ltx, class_registrator.script - правка вылета из-за переполнения нет-пакета

    sgm_callbacks.script --правка на отключение ПНВ перед сном

     

    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  9. AlekseiMods Смотря для чего этот инвентарь нужен. Если только для того, чтобы хранить там трофеи, которые можно срезать с монстров (как это сделано в ТЧ), то можно взять готовую реализацию из Мизери.

    Если нужен полноценный инвентарь, то тут можно обратится к реализации багажников в ОЛР: спавнится фейковый inventory_box , его id сохраняется в pstor объекта и при лутании тушки монстра открывается инвентарь этого inventory_box.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  10. ПоЖарнег18 Странный вылет. Похоже, не подключился модуль marshal - только тогда может быть задействована строка 782. Попробуй ставить последовательно: установил мод - запустил, проверил. Установил патч или аддон - снова запустил и проверил.


  11. MaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик

    Спойлер
    
    function init_module()
      bind_monster.misc = {force_offline = function() end,}
    end

     

     

    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

  12. Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013.

    Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1

    Спойлер

    -Исправлены грамматические ошибки в диалогах и квестах
    -Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег (приближено к хардкору)
    -Динамический худ противогазов
    -Добавлено снятие денег с трупов
    -Прозрачный интерфейс
    -Изменён урон попадания в ГГ (теперь выжить гораздо сложнее)
    -Во время выброса у ГГ накапливается радиация
    -Оружие убирается во время использования предметов
    -Добавлены постэффекты при попадании в ГГ
    -Изменено свечение фонарика
    -Фонарик носится теперь на плече
    -Добавлены новые шейдеры
    -Изменена картинка при запуске игры
    -Добавлено покачивание прицела
    -Со сталкерами можно играть в карточные игры "Коллапс" и "Кот мешке"
    -Адаптирован AI-Pack (т.е. сталкеры умеют использовать бинты и аптечки, меняют позицию во время боя, бьют прикладом если враг поблизости, используют нож)
    -Изменён угол обзора на 83 градуса
    -Смерть от первого лица
    -Изменён вид от третьего лица теперь стрельба идёт по направлению игрока
    -Коллизия трупов как в билдах
    -Отсутствие распознования НПС перекрестием
    -100 советов заменены на 100 цитат
    -Раскачка камеры ГГ как в ТЧ
    -Оружие не достаётся на лестницах
    -Еда больше не лечит
    -Лампочки можно разбить (на Статике не работает)
    -Изменены некоторые звуки
    -Возвращены анекдоты из ТЧ и ЧН
    -Увеличено здоровье у мутантов в 2 раза теперь играть будет сложнее
    -Уменьшен максимальный переносимый вес теперь можно таскать 45 кг
    -Изменены текстуры некоторого оружия
    -У оружия вместо перекрестия, теперь круглый прицел как в билдах
    -Некоторые награды уменьшены в 2 раза
    -Добавлен спальный мешок
    -Спальный мешок добавлен в продажу торговцам
    -Переработан баланс, у сталкеров разжиться патронами как следует и многими предметами не получится (теперь играть сложнее)
    -Мутанты теперь больше отнимают XP и больше силы
    -Новая модель противогаза
    -Новые текстуры детекторов
    -Изменены иконки
    -Новая динамическая музыка
    -Иконки НПС тоже изменены
    -Изменён шлем "Заслон"
    -Вновь поправлены тексты
    -Оружие не убирается на базах
    -Уменьшено количество ворон на локациях
    -Чуть-чуть изменил интерфейс
    -Убран камыш
    -Убрано свечение глаз у некоторых монстров
    -Изменены модели Чистонебовцев новичков
    -Новые модели военных
    -Изменены прицельные сетки
    -Изменены текстуры деревьев и машин
    -Реалистичное падение трупов
    -Исправлены вылеты с некоторым оружием при апгрейде
    -Поправлены отношения между группировками

    Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_

    Внимание!!!
    Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра.
    Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst

    Hardtmuth  Можно добавить в шапку

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  13. стрелок_2009 Можно. Вот готовый пример из СоС. Надо только адаптировать коллбеки под ЗП

    Спойлер
    
    ---------------------
    -- release 2019.01.30
    -- fixed some crashes
    
    
    ---------------------
    -- release 2019.01.18
    -- first release
    
    function on_game_start()
    	RegisterScriptCallback("actor_menu_mode_changed",actor_menu_mode_changed)
    end
    
    function actor_menu_mode_changed(mode,last_mode)
    	if mode == 4 then
    		local stash = level.get_target_obj()
    		local stash_id = stash and stash:id()
    		update_stashes(stash_id)
    	end
    end
    
    function update_stashes(stash_id)
    	local m_data = alife_storage_manager.get_state()
    	local checked_s_id
    	if m_data.player_created_stashes and stash_id then
    		checked_s_id = m_data.player_created_stashes[stash_id] and stash_id
    	end
    	
    	local target_stash = checked_s_id or nearest_player_stash()
    	if not target_stash then return end
    	transfer_stashes(target_stash)
    end
    
    function distance(a,b)
    	return a:distance_to_sqr(b)
    end
    
    function nearest_player_stash()
    	local m_data = alife_storage_manager.get_state()
    	if m_data.player_created_stashes then
    		local stash
    		local mind = 999999
    		for id in pairs(m_data.player_created_stashes) do
    			local temp = level.object_by_id(id)
    			if temp then
    				if stash then
    					local temp_d = distance(temp:position(), db.actor:position())
    					if temp_d < mind then
    						mind = temp_d
    						stash = temp
    					end
    				else
    					mind = distance(temp:position(), db.actor:position())
    					stash = temp
    				end
    			end
    		end
    		return stash and stash:id(), stash and stash:position(), mind
    	else
    		return nil
    	end
    end
    
    function transfer_stashes(dest_id)
    	local sim = alife()
    	local list = {}
    	local m_data = alife_storage_manager.get_state()
    	if not m_data.player_created_stashes then return end
    	
    	for i=1,65534 do
    		local se_obj = sim:object(i)
    		if se_obj and  m_data.player_created_stashes[se_obj.parent_id] and not (se_obj.parent_id == dest_id) then
    			list[se_obj.id] = true
    		end
    	end
    	
    	for id in pairs(list) do
    		transfer_item(id, dest_id)
    	end
    end
    
    function transfer_item(id, dest_id)
    	local sim = alife()
    	local se_old = sim:object(id)
    	local se_new = sim:create(se_old:section_name(), vector(), 0, 0, dest_id, false)
    	
    	local data = stpk_utils.get_object_data(se_old)
    	stpk_utils.set_object_data(data,se_new)
    	
    	sim:register(se_new)
    	sim:release(se_old)
    end

     

     

    • Мастер! 1