-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные av661194
-
-
Rusvald Про баг ТЧ с эмбиентом можно прочитать в теме движка OGSR https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/197
-
Для тех, кто сохранил ржавое ведро с гайками:
Адаптация мода «SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE» для Windows 7
https://disk.yandex.ru/d/7Fly02lIk7tA5A
Мод пройден полностью, все достижения получены, вылетов не было. Присутствует один критический баг: во время просмотра скриптовых кат-сцен не трогайте мышку и не нажимайте кнопки на клавиатуре - просто дождитесь окончания сцены.
-
1
-
1
-
-
-
Держите запакованную в db-архивы версию мода «Oblivion Lost Remake 3.0 + Patch 19». Ссылка на Гугл-диск
https://drive.google.com/drive/folders/1H3U92zxhHKTYhT5Qm8qQlhTsCq0qGEj4?usp=sharing
Установка:
скачать все части архива (6 штук) и распаковать архиватором «7z»;
устновить необходимое программное обеспечение из папки "SOFT";
в случае выхода новых патчей - скопировать их содержимое в папку с игрой, согласившись на замену файлов.Примечание: Структура db архивов указана в файле Read.txt. Размер мода после распаковки примерно 8.5 Гб.
-
1
-
2
-
-
М-м-дя. Не тот уже сталкер пошёл, не тот. А ведь было время - без всяких там GPT-чатов и прочих ИИ народ творил свои бессмертные произведения. Да ещё как творил!
Вот начинающим графоманам для ознакомления (а для GPT пример для подражания) - классика жанра:
Спойлер
---------------------------------------------------------Сталкер Каюк бежал по Рыжиму Лесу, раздвигая сучья дерев и легко отталкиваясь задними ногами. Он боялся, потому что за ним бежала стая слепых собак , каторые хотели ему перекусить горло, угрюмо рыча. Рюкзак болтался на спине сталкера, когда он сбив дыхалку прыгал по бревнам, а вдалеке был виден реактор. Пустая фляга давила на карман, сталкер сунул туда руку и выбросил флягу влево в кусты, там лег труп, кровососа убитого кланом долга. Неподалеку вблизи лежал свободовец будто пьяный, но он был не пьяный а просто отдыхал, пережидая выброс.
- Беги за мной, собаки скачут в погоню! – крикнул Каюк свобод овцу. Свободовец вскочил глядя широкими глазами на Каюка, затем схватил его рюкзак и побежал рядом, сбив ноги. Он схватил автомат за ствол, передернув калаша.
- Не добежим. – сказал свободовец, надо драться.
- Ты дурак! – сказал Каюк, перебирая копытами ака раненый снорк. – Там ведет контролер. Он взорвет твой мозг.
Свободовец опять удивился, и сжал цевье винтовки сильнее. В его ноге весел нож, пальцы с облупленными ногтями потянули рукаятку.
- Я не дам контролеру, - сказал он. – свой мозг. Я себя порешу.
- Не надо! – Каюк заплакал. Он перестал бежать и чуть не пал в травву, а трава была с радиацией. Каюк сжал челести.
- Ты прав мы будем бится! – прорычал Каюк, выдернув кольцо гранаты. Сняв противогаз он в последний раз показал лицо жестокому небу. Свободавец стал стрелять по кустам, иногда попадая слепым собакам в глаза. Псы рычали, плевались но помирали толпами. Скоро трупы лежали штабелями, а собаки отступали чтобы свободовец мог перезарядить обойму калаша. Каюк стоял молча сживая кольцо гранаты, он чуствовал как ее ребристая сфера жгет пальцы. Он не двигался сместа ждал когда появится контролер. И когда свободовец испустил последний потрон, контролер выглянул из за кустов с диким ревом. Каюк подождал, когда серце обстучит адреналин, он успокоился и сделав замах, кинул гранату в контролера. Свободовец упал на травву и Каюк будто умирая почуствовал как взрывная волна убивает мутанта Зоны. Каюк упал, потому что свобод овец его накрыл своим телом как одиялом.
- Спасибо друг, сказал Каюк, вылезая из под свободовца. – Кстате, как твоё имя, сталкер?
- Меня зовут Антон, - сказал свободовец и глаза его победно блеснули.
- Я дал бы тебе артефакт, Антон вот только жаль что у меня его нет, - сказал Каюк не в силах сдержать слез от блогоговения. Он был очень рад что не умер когда кинул гранату бес чеки.
- Теперь ты мой должник, - сказал Антон, а он был свободовец. – Я отведу тебя к мой штаб и там тебя допросят. Мы умеем платить долги.
- Зачем тебе, - занык Каюк. Он уже не был рад что остался жив и мечтал смерти Зоны, которая заберет его и сделает мутантом и даст отомстить крысе свободовцу. Он вспомнил как стал дезертиром, и как маленький ел шокалад, вымазав щеки в фольге. Каюк понял как он любит жизнь и свободу. Он захотел в клан Долговцев так как там, как он решил соберались все должники свободы.
- Я тебя найду и отомщу, - угрюмо пригрозил Каюк. Лицо свободовца вытянулось от удивления. Он начал поднимать калаша за ремень, упершись впече прикладом. Но Каюк был начеку и пнул ногой, выбросив далеко вперед стопу.
- Ой! – ойкнул свободовец сжимаясь пополам до земле. Каюк сжал его руками за шею и громко хрустнул позвоночником. Свободовец удивился и упал опять. Он лежал не дыша и смотрел широкими глазами в небо. Каюк смотрел на него и убедился, что тот не моргает. И Каюк понял что Антон мертв. Он не переждал этот злополучный выброс.
- Зона крысс не любит, - победно крикнул Каюк, обыская свобод овца и напихав полные карманы артефактов. Пиная раздавитые банки из под пива он пошел в бар, выпеть за удачную хотку.-
1
-
-
Alexus Это патчи для старой версии мода. Версия 4.01 в патчах не нуждается. С дополнениями так же будь осторожнее - все они делались для старой версии. Просто шапку темы давно не обновляли, вот там и лежит не пойми что.
Diman_GTX Стоит поправить шапку. Если остались ссылки на версию 2.34, то следует указать, что патч и дополнения - только для этой версии. Если ссылок нет, то убрать из шапки лишний хлам.
-
1
-
-
20 минут назад, Rollmops 69 сказал:Как сделать так, чтобы «EASY SEXY WOMEN SGM-BASED» появился на «https://ap-pro.ru/stuff/»
в качестве новой модификации?В список «Новые модификации» добавляются только оригинальные моды, использующие минимум чужих наработок. А EASY SEXY WOMEN - это ,фактически, дополнение для мода SGM-2.0. Поэтому EASY SEXY WOMEN и помещён в раздел «Прочие модификации». (Это не точно. Но я так понимаю политику сайта. За конкретными ответами лучше обращаться к администрации сайта)
-
-
6 часов назад, Rollmops 69 сказал:Изменение моего экрана загрузки исключено!
Ну, извини. Я и не думал делать из мода комикс. Просто понравилась картинка.
Фикс обновлён. Изменения:
- Убраны загрузочные экраны. Желающие могут установить их отдельно.
- Исправлен вылет, если поставить в ячейку быстрого использования съедобный предмет, занимающий больше одной клетки, например "Шоколад". Все иконки таких предметов сделаны в одной клетке
-
1
-
2
-
1
-
-
Rollmops 69 Благодарю. Интересная получилась сборка. Оптимизация порадовала - играется легко и приятно, без лагов и тормозов.
Вот, сделал небольшой фикс для мода. Скачать - https://drive.google.com/file/d/1DDrlZPhNL7_kq9V-1dkEnq3XVA0TK5bu/view?usp=sharing Если в будущем фикс будет дополняться, то обновления можно скачать по этой же ссылке.
Установка: скопировать папку «gamedata» в директорию с игрой, согласившись на замену файлов. Новую игру начинать не надо.
СпойлерДобавлены отдельные описания для изношенной брони
Добавлена прокачка по всем веткам костюмам «Восход» и «Гагарин»
Исправлен не работавший из-за некорректных имён файлов плеер
xr_conditions.script - торговцы и телохранители не исчезают после разгрома баз группировок
Исправлены некорректные символы в именах файлов
Грамматические правки текста (те, которые нашёл. Возможно, есть ещё ошибки)
Убраны полосы на экранах загрузки и сохранения
Исправления ошибок оригинального SGM:
====================================
amb02.ogg, amb16.ogg - фикс вылетов по звукам в Тёмной Долинеsgm_queue.script - исправление названий некорректных квестовых сохранение типа "save_val_first_coming_on_valley_on_base"
sgm_modules.script- фикс неработающего средства на приручение псевдопса
xr_statistic.script - правка вылета после нахождения 256-го артефакта
sistem.ltx, class_registrator.script - правка вылета из-за переполнения нет-пакета
sgm_callbacks.script --правка на отключение ПНВ перед сном
-
2
-
1
-
1
-
-
50 минут назад, Manowar сказал:что делать
Ошибка синтаксиса в xr_conditions_impl.script. Решение - закинуть в папку gamedata/scripts исправленный файл
-
1
-
1
-
-
1 час назад, Holly_Holly сказал:У себя ошибки пока так и не обнаружил
Включи опцию «Показывать здоровье врага» - и в первой же перестрелке обнаружишь.
Ещё - не переведён файл st_items_weapons.xml
-
AlekseiMods Смотря для чего этот инвентарь нужен. Если только для того, чтобы хранить там трофеи, которые можно срезать с монстров (как это сделано в ТЧ), то можно взять готовую реализацию из Мизери.
Если нужен полноценный инвентарь, то тут можно обратится к реализации багажников в ОЛР: спавнится фейковый inventory_box , его id сохраняется в pstor объекта и при лутании тушки монстра открывается инвентарь этого inventory_box.
-
1
-
1
-
-
Holly_Holly Какая-то ошибка с адаптацией нано-худа. Будут вылеты с жалобами типа XML node not found : cs_enemy_health. Держи исправленный файл https://transfiles.ru/v6vhx
Закинуть по пути gamedata\configs\ui\
-
1
-
-
ПоЖарнег18 Странный вылет. Похоже, не подключился модуль marshal - только тогда может быть задействована строка 782. Попробуй ставить последовательно: установил мод - запустил, проверил. Установил патч или аддон - снова запустил и проверил.
-
Skala в sound_theme.script расскоментируй 224 строку
--printf("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) -- здесь расскоментировать local snd_st, num_copy = string.gsub(snd, "\\", "_") -- а вот здесь происходит вылет
-
MaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик
Спойлерfunction init_module() bind_monster.misc = {force_offline = function() end,} end
-
1
-
2
-
-
-
Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013.
Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1
Спойлер-Исправлены грамматические ошибки в диалогах и квестах
-Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег (приближено к хардкору)
-Динамический худ противогазов
-Добавлено снятие денег с трупов
-Прозрачный интерфейс
-Изменён урон попадания в ГГ (теперь выжить гораздо сложнее)
-Во время выброса у ГГ накапливается радиация
-Оружие убирается во время использования предметов
-Добавлены постэффекты при попадании в ГГ
-Изменено свечение фонарика
-Фонарик носится теперь на плече
-Добавлены новые шейдеры
-Изменена картинка при запуске игры
-Добавлено покачивание прицела
-Со сталкерами можно играть в карточные игры "Коллапс" и "Кот мешке"
-Адаптирован AI-Pack (т.е. сталкеры умеют использовать бинты и аптечки, меняют позицию во время боя, бьют прикладом если враг поблизости, используют нож)
-Изменён угол обзора на 83 градуса
-Смерть от первого лица
-Изменён вид от третьего лица теперь стрельба идёт по направлению игрока
-Коллизия трупов как в билдах
-Отсутствие распознования НПС перекрестием
-100 советов заменены на 100 цитат
-Раскачка камеры ГГ как в ТЧ
-Оружие не достаётся на лестницах
-Еда больше не лечит
-Лампочки можно разбить (на Статике не работает)
-Изменены некоторые звуки
-Возвращены анекдоты из ТЧ и ЧН
-Увеличено здоровье у мутантов в 2 раза теперь играть будет сложнее
-Уменьшен максимальный переносимый вес теперь можно таскать 45 кг
-Изменены текстуры некоторого оружия
-У оружия вместо перекрестия, теперь круглый прицел как в билдах
-Некоторые награды уменьшены в 2 раза
-Добавлен спальный мешок
-Спальный мешок добавлен в продажу торговцам
-Переработан баланс, у сталкеров разжиться патронами как следует и многими предметами не получится (теперь играть сложнее)
-Мутанты теперь больше отнимают XP и больше силы
-Новая модель противогаза
-Новые текстуры детекторов
-Изменены иконки
-Новая динамическая музыка
-Иконки НПС тоже изменены
-Изменён шлем "Заслон"
-Вновь поправлены тексты
-Оружие не убирается на базах
-Уменьшено количество ворон на локациях
-Чуть-чуть изменил интерфейс
-Убран камыш
-Убрано свечение глаз у некоторых монстров
-Изменены модели Чистонебовцев новичков
-Новые модели военных
-Изменены прицельные сетки
-Изменены текстуры деревьев и машин
-Реалистичное падение трупов
-Исправлены вылеты с некоторым оружием при апгрейде
-Поправлены отношения между группировкамиСкачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_
Внимание!!!
Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра.
Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@MstHardtmuth Можно добавить в шапку
-
1
-
1
-
-
стрелок_2009 Можно. Вот готовый пример из СоС. Надо только адаптировать коллбеки под ЗП
Спойлер--------------------- -- release 2019.01.30 -- fixed some crashes --------------------- -- release 2019.01.18 -- first release function on_game_start() RegisterScriptCallback("actor_menu_mode_changed",actor_menu_mode_changed) end function actor_menu_mode_changed(mode,last_mode) if mode == 4 then local stash = level.get_target_obj() local stash_id = stash and stash:id() update_stashes(stash_id) end end function update_stashes(stash_id) local m_data = alife_storage_manager.get_state() local checked_s_id if m_data.player_created_stashes and stash_id then checked_s_id = m_data.player_created_stashes[stash_id] and stash_id end local target_stash = checked_s_id or nearest_player_stash() if not target_stash then return end transfer_stashes(target_stash) end function distance(a,b) return a:distance_to_sqr(b) end function nearest_player_stash() local m_data = alife_storage_manager.get_state() if m_data.player_created_stashes then local stash local mind = 999999 for id in pairs(m_data.player_created_stashes) do local temp = level.object_by_id(id) if temp then if stash then local temp_d = distance(temp:position(), db.actor:position()) if temp_d < mind then mind = temp_d stash = temp end else mind = distance(temp:position(), db.actor:position()) stash = temp end end end return stash and stash:id(), stash and stash:position(), mind else return nil end end function transfer_stashes(dest_id) local sim = alife() local list = {} local m_data = alife_storage_manager.get_state() if not m_data.player_created_stashes then return end for i=1,65534 do local se_obj = sim:object(i) if se_obj and m_data.player_created_stashes[se_obj.parent_id] and not (se_obj.parent_id == dest_id) then list[se_obj.id] = true end end for id in pairs(list) do transfer_item(id, dest_id) end end function transfer_item(id, dest_id) local sim = alife() local se_old = sim:object(id) local se_new = sim:create(se_old:section_name(), vector(), 0, 0, dest_id, false) local data = stpk_utils.get_object_data(se_old) stpk_utils.set_object_data(data,se_new) sim:register(se_new) sim:release(se_old) end
-
1
-
-
-
NoisesofMind Похоже, что сейвы сделаны ещё до того, как было исправлено битьё сейвов из-за звуков в саркофаге - см. сообщение со старого сайта
Держи сохранки с ЧАЭС и Саркофага - https://transfiles.ru/ernzl
-
1
-
-
42 минуты назад, KILDIN сказал:при загрузке вылетает Can't open section 'a', или 'ac' или 'acactor'.
А можешь скинуть свои сохранения?
-
1
-
-
nikolson175 tolyan366 Вот файлы по отдельности. system.ltx положить в папку configs , скрипты - в scripts
class_registrator.script se_store_obj.script system.ltx xr_statistic.script
-
3
-
Правки для модов
в Аддоны для модификаций
Опубликовано · Изменено пользователем av661194
Кефир
Можно. Надо просто исправить баг сборок на основе НЛС 3.х.х. В конце файла bind_monster.script добавить строку
Дополнено 30 минуты спустя
Кефир
А чтобы не возится с изменением кучей файлов, в конце того же файла bind_monster.script добавить ещё пару строк кода