Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. Э-э, это тот Юрик которого надо спасать вначале Свалки ? Не помню, чтобы в каком-то моде (в оригинал в самом начале только играл) от него получал тайник (может в кпк надо смотреть ?)
  2. так после взятия арта Пламя (последний из допквестов на складах) - там появляются то ли два кровососа, то ли контрик и кровосос (или путаю с модами)
  3. а были времена, когда все меняли в ЧН Сидора на ТЧшного !
  4. При наведении курсора на тайник всплывает только описание или примерное содержимое ?
  5. Комбинезон Стрелка ?! а в тайнике Стрелка какой комбез ?
  6. мышки агрессивные или просто тыкаются в ноги ? хорошо бы для разнообразия нейтральных/пугливых мутантов Дополнено 0 минут спустя скрин прикрепил бы
  7. Я так понял, в оригинальном ТЧ нет такого файла random_treasure.ltx - только в модах типа random_stashes ? Распаковал db9 - там нет, все остальные не хотелось, а вдруг где завалялось ?
  8. StrawFlux А на АЭС нас встречает псевдогигант, псевдособака и химера, как в самом ОГСМ ? Мне это не очень нравилось и тогда (нифигасе, боевые действия идут, вертолёты всякие летают и тут всякие мутанты бродють !) - может щас подправить - типо как в оригинале (в РМА в начале локации умирающий военный, но эту фишку лучше оставить для модов основанных на РМА)
  9. StrawFlux Вот протекта мне и в ЗП не очень была, а сайга - это вещь
  10. Ну, в инвентаре посмотришь, что шкала уменьшилась - сжевал батон, не дожидаясь значка, ну типа подкрепился ) а сайга есть ? (никак не начну, ещё на кордоне)
  11. а что это ? (мутный реализЬм НЛС не ндравиться) А можно добавить шкалу сытости ?
  12. У ножжжа есть свой собственный слот (w_knife.ltx slot= 0) - и так для стволов мало слотов !
  13. Ну ладно, всякие там "мусорные" арты, а ночный звёзды на агро и ломти на свалке за кладбищем техники ?
  14. StrawFlux Хренасе, где стока рук зомби отхватил ?! Дополнено 1 минуту спустя а добавить в торговлю ?
  15. Mervin62 В AZM появились выбросы (их же по сюжету нету) ?! И арты будут спавниться ? Харак-ки артов изменены, интересная версия мода получается, по мотивам
  16. Sikorskyi Пока руки не дошли, старая версия работает жеж, а в новой добавлены погодный пак, АИ (стараюсь отключать лутание - самому хабар нужен 😉
  17. А вот предыдущая версия мода работает (только эти доплоги с мнидампами достают) ! Дак у меня чуть ли не с 2005 по 2019 установлены (использую готовый образ винды с настройками и дровами), если будет время, может найду новую сборку вин7 и туда уж накачу
  18. Вобчем, скачал уже, распаковал и запустил Готовый архив - та же ошибка 0xc000007b - чую, нужна Microsoft Visual C++ 2020 (или ещё свежее ?!)
  19. припоминаю, в имеющейся у меня версии этого нет, вроде "дискорд сервер" - не пользовался Дополнено 37 минуты спустя StrawFlux В какой бин копировать xrEngine и т.д. - 0xc000007b ошибка при запуске ? (на вин7 играю - другие сборки, версии и моды норм) - скачал Только сам мод, щас попробую полную версию скачать
  20. StrawFlux И сразу вопрос, с которым бегаю по форуму больше недели - как отключить дополнительный лог(типа xray_user_04-10-22_22-47-24 + mdmp файл) при выходе из игры (стандартный есть) ? (папка logs забивается, блин !) Скачал мод весом 321 Мб - эта версия лучше, что добавлено ?
  21. Про адаптацию к ОГСМ не обязаны, но может какие соображения по логам самого движка (как там, логирование ;)
  22. Мне чисто теоретически- академически интересно - кто и зачем трёт мои посты в теме OGSR Mod - хоть в личку написали, там замечание о нарушении каких правил, направили бы куда-нибудь, подсказали, посоветовали ?! Никакой прозрачности, демократии и помощи :)
  23. Откеда? В ЧН их нет. некоторые части легко восстановить в конфигах (как мне помнится)
  24. Так я не понял, ч0 там новенького ? Части мутантов вроде были, рюкзак для закладки сам добавлял, а вот то, что на начальных локах начальные же арты спавнятся - хреново (один чувак говорил, что сделать рандом не проблема, но чего в каких скриптах - не сказал :)