Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. точнее Sky Reclamation Project (SRP) - по сути, только фиксы + опционально спальный мешок, респавн артов и т.д.
  2. Очень интересна реакция на такое "ребят из антолоджи" !
  3. Для себя когда-то сделал заметку а бин вроде не менялся ? (т.е. достаточно убрать dbc и dbd )
  4. monk Комбез зелёный эколог - апгрейд Заживление ран повышает выносливость (power_restore_speed) ! И у сталкеров очень мало артов (пока не был в рыжем лесу), прям в разы меньше, чем в предыдущих версиях модов :(
  5. А не кому, на базе два человека ?
  6. И наконец, услышал новый анекдот в Зоне - проходил на кордоне мимо сталкеров и даже задержался, чтобы дослушать "Набрели, значит сталкеры на старого-старого деда И спрашивают - А сколько тебе лет, дедушка - Да уж, годков полторасто будет - Наверно, не куришь и не пьёшь ? - И курю и пью - иначе не сдохну вообще!" Спасибо monk за моё пожилое игродетство - ещё бы диалоги между Ашотом и Яром не убирали (подумаешь, Щукин-сукин сын предателем оказался - другие разве не могут встревать в весёлые переговоры ?!) И что за фокус-покус такой с винторезом Шрама - поднимаешь с земли - выглядит как новенький - начинаешь стрелять - становится сломанным ?! Щас играю на кордоне, в голове постоянно крутится мысль, что надо сходить на болота и выбить хоть какой арт на здоровье, осматриваю тело Халецкого (после спецаптечки и блокпоста) и обнаруживаю у себя в инвентаре колобок, зависаю на некоторое время, потом загружаю сэйвы и выясняю, что колобок объявился под конец, в награду за принос рюкзака с боеприпасамм что-ли ?!
  7. Так понял, вылеты происходили во время движухи на болотАх(ещё не все точки были захвачены, отряды двигались и стрелялись), хотя я старался сохраняться после зачистки данной точки (и ещё нескольких контратак !), так что у меня было много сэйвов и пришлось недалеко откатиться (3 сэйва выкинул как и многочисленные дампы :) и уже подумывал начать НИ с другим бином (советовали его ещё в 2023 вроде), но игра смилостивилась надо мной (или испугалась движка-конкурента ;) Ну и я, ковыряюсь не только в конфигах (вес понятно, а вдруг не хватит 200 кг, большой пистолетный слот(а в Revision опционально сделали!), достаточно суток для респавна артов ну и по мелочи ;) и знаю, что это не нравится любому мододелу (он сам ковыряется во всём этом)! Щас на кордоне, выбил камцветок, грави и рыбку (хотя лучше на пси хоть один арт, но слегка задолбался перезагружаться ;) ЗЫ утомило и почти убило почти полное отсутствие денег и артов у ЧНцев - сильное проработка лора локации (изолированная группировка от мира, мало ресурсов и т.д.) ! xray_vlad.log
  8. g.script:1992: attempt to call global 'exit' (a nil value) как же задолбал этот вылет на болотАх, у меня gog версия - более-менее шёл огсм и такая засада
  9. у меня какая-то HD4680 вроде (но не 4770 точно) - в старом системнике вроде стоит - в огсе 0693 играл !
  10. Эй, а всемогущий ИИ ?! Вы забыли о нём ?! Он всё заоптимизирует, всё улучшит (заметили, как всё ПО стало безглючное и маловесящее ?) Скоро ничего не останется - ни радио, ни театра, ни ТВ, ни даже зомбогаджетов - только один электронный болван (чурбан железный), которому на пропитание хватит небольшой солнечной панельки и ветряка !
  11. вот на Revision эту оружейку накатит - тогда будет огонь и прочая пушка-бомба ;)
  12. Перл не нужен ? и по ссылке пишет "Сайт отсутствует на нашем хостинге" PS https://github.com/abramcumner/universal_acdc - такой пойдёт ?
  13. только в путь и если вступаешь в одиночки - Валерьян (и тысяча чертей!) будет тебе в мозг ныть вплоть до финала ! (блин, вылетела его коронная фраза) а в шахте Рыжего леса ? (или путаю с другим модом), у монолита на складах у вертолёта тоже вроде есть в этом файле есть такие строчки (сначала сделай копию файла) function action_no_weapon:zone_enter() self.state = state_inside bind_stalker.hide_weapon(self.object:id()) end function action_no_weapon:zone_leave() self.state = state_outside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) end hide замени на restore - будут одинаковые строчки bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
  14. Интересный факт - в моде есть как винторез up, так и unique ! Кстати, кровосос в инвизе(невидимый) убиваем - я только под конец заметил (здесь почти оригинал и мутанты не так сильны) !
  15. Так это с оригинала, многие знают, что издали не перестрелять, надо врываться в здание А насчёт Лесника и винтореза - ваще не помню, надо посмотреть, что же дед дал ! (у меня с собой уже что надо было) вроде уник винторез, но надо проверить
  16. Но когда все 6 выстрелишь, потом заряжает по одной штуке (в конфигах наверно поменять надо) на них задания у Ореста(командира сталкеров на агропроме), а когда стреляешь уже красных - отношения не портятся с группировкой в целом(вроде) - я думаю, для этого бандосы на агропроме красные
  17. А это команда какая ? хочу для себя, в консоли прописать или в скрипте
  18. не, наоборот, из инвентаря, например 30 аптечек :) вместо щёлканья мышкой - правой кнопкой допменю (все термины из головы повылетали :) - "перенести"(выбросить) / "перенести всё"(выбросить всё)
  19. Осталось найти отдельно запускаемый Shader Editor (желательно портативный) и заняться совмещением модов (в SDK не полезу) ! ЗЫ Ещё вспомнил, после сценки вначале агропрома - кровосос героически погиб и с его тушки я ухватил щупальце (вроде ;), а тело долговца улетело (или не улетело, вот точно не помню, тоже вроде облутал - всё равно весело было) !
  20. проблема в совмещении модов, если файл gamemtl.xr в данном моде изменялся (а это не текстовой файл, я даже не знаю чем его редактировать ;)
  21. Т.е. на мастере, небрежно покуривая, прошёл игру ? в аномалии лазил ?
  22. Ну штож, прошёл мод, щас во фриплэе, PS а можно сделать, чтобы ГГ не тормозил в воде, в SRP это сделано, но я не нашёл где ? PPS Нашёл, но это в 1.1.5 - Optional Features\#2. (Choose From This Folder Last)\Move Faster Through Water\gamedata\gamemtl.xr
  23. Какой новой, на старых локах, наверно ? У меня кстати мало выбросов SRP v1.1.4\Optional Features\#2. (Choose From This Folder Last)\Less Frequent Emissions\gamedata\scripts\xr_surge_hide.script - но там надо сравнивать файлы, мало ли - автор точнее подскажет
  24. А захват цели тоже нельзя сделать, как в ЗП ?
  25. Практически всегда срабатывала перезагрузка сэйва, не надо было загружать предыдущей сэйф

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования