Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. Оружпаки мне как-то не очень, да и скрещивать ОГСМ и РМА по мне тоже не очень - это два отдельных представителя ТСС для ТЧ ? На две локации - Темная лощина и ещё одна, забыл - и не только
  2. А это что такое, хде глянуть ? А у меня вопрос, почему не 1.1.5 ? Типа уже адаптация есть ? А ОГСМ не хотел адаптировать ?! мой любимой вопрос мододелам !
  3. нет там (правда, не в оригинале смотрю, а в SRP, но какая разница ?!)
  4. Как увеличить деньги у торговца в шахтах Рыжего леса, который появляется там, когда выбиваем бандитов оттуда ? В каком xml так сказать его профиль искать, давно мучает вопрос ?!
  5. Hicks Потом добавишь гранаты, даёшь ОБТ ! И курточки не очень нужны, больше нуж0н апгрейд брони, но потом !
  6. Да много чего ковырял, только как это вылезло на модель арта ?! Может, зависит от настроек графики ?
  7. В самой сборке кулемётчик с оригинала, его послабление в опциях отдельно (Reasonable Machine Gun Nest Lethality\gamedata\configs\weapons\w_mounted.ltx) Пока не забыл, модель колобка какая-то левая (неужто с оригинала ?!)
  8. Это как, по ссылке сборка старая лежит или просто с гитхаба взять движок (шейдеры - это какие файлы ?) и заменить в сборке ?
  9. Недавно снова решил пройти мод SRP, скачал с гитхаба текущую версию (1.1.4) - пока всё норм, но вот новые отряды ЧН на болотах не спавнятся, чего только не делал - и спал и помогал предметами (уж сколько помогал !) - ни в какую, после прохождения сюжета на кордоне вернулся (ну думаю, щас попрёт) - хренушки, но хоть задание для зачисток мутантов появилось, таким образом с чуваком с насосной станции (он там один и был) дошёл через болота и руины деревни до выхода на агропром (теперь там не будут спавниться ренегаты, кроме Северного хутора) - а новых отрядов нет (F5 - F9 тоже не канает), попробую ещё с агропрома прийти, может тогда ч0-то сдвинется ! Кстати, decane добавил новую фичу - убрал излишнее раскачку оружия при шаге вбок (стрейф), думаю, пойдёт и для оригинала и многих модов на ЧН, т.к там только исправленая анимация для оружия, точнее для камеры (как я понял)
  10. Мод играбелен вполне - два раза прошёл (с актуальной версией, естессно)
  11. Да пусть будет, у играющих появятся вопросы, больше будут знать про создание сталкера !
  12. Дата выхода: 2 марта, 2012 (в старой версии сайта больше постов, вверху в шапке Сервисы сайта - Архивный сайт) А в разделе Загрузка и установка - Дополнительные версии (неофициальные) - короче, "курить" тебе форум, не перекурить ?
  13. Стремление к идеалу бесконечно, сборку для ждущих запили уже !
  14. Если у ГГ в моде вес больше 200 кг - при диалоге с НПС он (Free Guy) помирает
  15. А что, железо - ровесник уже ЗП, что не так-то ?! Я тогда на статике играл (динамика была вплоть до ЗП мыло мыльное, пока графомодов не понаделали), даже в ОГСМ (ОГСЕ чуток попозже было) поигрывал (там даже вроде получше игра шла) - а железо послабее было (оперативка в два гига по тем временам норм)
  16. Как и многие - много не читал - и так всё понятно ? - не нравится - не играй ! никто не заставляет, у нас демократия, а при кровавом совке тебя б расстреляли и сослали в гулаг и т.д. ? (SurDno многое пояснил за ЧН) А насчёт вовы виста на кордоне тоже наболело - что жеж вы все прётесь под дерево, пытаясь переждать непрерывный кулемёт - влево вдоль забора, сразу галопом от пещеры, да, там всякие камушки мешаются - а кто сказал, что будет легко ?!
  17. Но если в ОГСМ сохраниться до лестницы - то жарки появятся как и в оригинале
  18. Dimus Всегда с Велесом захожу в аномалии, только одна аномалия заглючивала на локации, на болотах химаномалия, но я перестал брать медузу, где она была вначале сюжета (медуза продолжает спавниться и потом) и всё стало норм -- вот теперь на свалке и тоже химаномалия !
  19. monk на этот раз забаговала химаномалия на свалке - не выдаёт, собака, арт (а при первом заходе вроде брал) !
  20. NerdMan ну, поешь перед сном ? - у меня таких проблем не было только мощное урчание и заметка, что Шрам сильно проголодался monk вступил в Свободу - бандюки стали врагами (и к бандосам пошёл - свободовцы тоже стали красными) - в моде изменены отношения между группировками ? И после вступления цены у проводников становятся ниже (после перезагрузки), но внутри локации всё равно платно На свалке, когда пытался спрятаться от электрохимеры за бандосами был вылет, поменял кость, пытался воспроизвести - не вылетело, химерка сдохла (видать от кровотока от подстрела бандюками)
  21. Интересно, а много таких моментов есть в оригинале и моде ?
  22. Mass Ну к химере-то относится, а у бюреров и псевдышей какай-то center() - простейший вывод, может этот центр и химере поставить ?! - рассуждения человека, видевшего разный код, но не в курсах механики данной игры ?