-
Публикаций
532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент aka_sektor
-
Придите в себя, уже давно есть доработанные компили: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/ Для работы SDK требуется поставить: Visual C++ 2005 Redistributable https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x86.EXE x64 https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x64.EXE .NET Framework 3.0 https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe DirectX End-User Runtimes (June 2010) https://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe
-
https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp Смотри в логе другие вылеты https://modfaq.ru/Xr_ini.cpp Направление правильное. Прогони конфиги через Total Commander Чет новенькое. Описал тут: https://modfaq.ru/SDK:EditObjectIO.cpp
-
Древнее зло, бросалось в глаза в своё время. Ох ё, как давно это было) Помню со многим из этого проекта играл) Вообще, многие исправления, явно по роликам Вандалея сделаны) Вот бы ещё адаптировали AMK Mod, была бы пушка)
- 2 002 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
khyor внатуре он) Спасибки.
-
Интересно, в своё время дропнул ЧН на Рыжем лесу, так и не увидев Лиманска. Не думаю, что потерял что-либо интересное от этого. Однако не ожидал, что локацию сделали в оригинале коридором. Локация заслуживала лучшего. Классно, что разрабы TI взялись это исправить. Эх, похоже этой крайний ролик за многие годы.
-
Похоже дальше анонса дело не пошло
-
Модели на уровне Метро 2033 и GTA4. Да че там, некоторые прямо оттуда))
-
Прикольно)
-
Она тут неправильная, это перепост отсюда: http://old.ap-pro.ru/news/terra_incognita_razrabotka_prodolzhaetsja/2018-06-04-966 Последний раз слышал, что в 2016 они "остановили" разработку. А тут наткнулся на эту новость.
-
Не знаю. Когда-то @Wolfstalker в обзоре упоминал, что у него не осталось даже первых версий Lost World.
-
DragonForse Mod Версия: 2.0 от 03.11.2009 Платформа: Зов Припяти 1.6.00 или выше Автор: @Ирбис
-
Слушайте, ну шикарно если так) Сколько бы наработки не лежали, всегда можно применить. Чувствуется олдовый подход
-
Поправьте, в оригинаной теме же написано было: http://old.ap-pro.ru/forum/75-3723-354281-16-1354263848
-
А это ж LW CoP другой мод? Не тот, что назывался Lost World: Quantum И что за Lost World Mournwind был? Писалось, что это был перенос LW Origin на платформу ЗП. Надёжнее "КТТС". Моддинг дело такое...
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Интересно, что в инсталляторе мода написано: TenSnake стал разработчиком Таркова в будущем: https://escapefromtarkov.fandom.com/ru/wiki/Влад_Дмитриев
-
@Ирбис ну вот зачем ты человека довёл?
-
Ха, я уж думал не добрался Вульф до мода
-
Ё-моё, этим модам миллион лет. Принципиально нет разницы, только 2232 разве что.
- 106 ответов
-
Глобально, движок выбирай 64-битный и оптимизированный любой, который не требует контента из модов (скриптов там, конфигов). Остальное вкусовщина для кодеров.
- 39 ответов
-
Очень странный мод по описанию. Убрать весь интерес, и надеятся что это будет интересно?
-
Серебро в сталкере, прикол)
-
-
Был такой моделлер/аниматор с никнеймом ky-ky, сначала оружие делал для сталкера (но уже удалил все наработки), а потом случайно нашёл его на LinkedIn в разрабах Escape from Tarkov. Там и ролики на ютубе были из EFT с его анимациями. Так что, если можешь анимировать, попробуй на аутсорсе поработать над какой-нить игрой.
-
Ну... этим наверное можно всё объяснить. Верю на слова)) А оно и в жизни также, хочешь в чём-то преуспеть, выбирай что-то одно. Если распыляться на всё подряд, получится оно может получится, но выдающееся - вряд ли(
