Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент aka_sektor

  1. @Wolfstalker меняй reКапчу на https://www.hcaptcha.com/ с сложностью: трудный Уже боты обходить начали твою reКапчу, входят на сайт и пишут везде на форуме и в ЛС.
  2. Этот чел Brock_Harrison бот прикиньте
  3. Brock_Harrison Эксперт. Выше ты просто задолбешься ковырять, это для читеров уровни выше. Легендарное оружие и враги всё равно будут попадаться. Выживание в SSE включать, это только портить себе весь кайф от медитативной игры. Не понимаю такого же режима в Fallout 4. Дрочь, ради дрочи.
  4. Brock_Harrison 300 часов в оригинале уже, и 100 в SSE. Че там начинать? Уже давно все сливки сняты ещё в ноябре 2011 года
  5. Brock_Harrison легендарным оно стало, из-за легендарных навыков в одном из патчей. DLC то и раньше были. Даунгард интересен был чисто новыми фракциями. Квесты оригинала от даэдр и покруче будут. Но сделали, как сделали. Вот так и не добрался пройти Драгонборна, только высадился вначале. Но окружение там совсем другое однако, непривычно было.
  6. Допустим, id локализации равен имени уровня из секции level_maps_single файла game_maps_single.ltx Таким образом, имена уровней в секции level_maps_single должны всё-таки соответствовать именам уровней из gamedata\levels Файл game_levels.ltx не используется игрой, и нужен только для компиляции. [level01] name = test_level caption = "test_level" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 weathers = [default] id = 01 name это название уровня при создании в SDK. caption дублирует, видимо автоматически. offset, weathers одинаковые, видимо тоже автоматическое. id тот самый id в спавне. Это технические ведь имена и индентификаторы, неизменяемые, только для спавна. Ведь если глянуть: jump_level.script local levels = { "marsh", "escape", "garbage", "darkvalley", "agroprom", "agroprom_underground", "yantar", "red_forest", "military", "limansk", "hospital", "stancia_2"} Тут имена уровней указаны текстом. Хочешь сказать, где-то в другом скрипте их переименовали из id-номера в текст? Или они также берутся из gamedata\levels Дополнено 2 минуты спустя Судя по старой статье: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_Регистрация_новой_локации_в_скриптах Специально никто id в текст не переводит.
  7. SKYRIM: Ностальгия по легенде. | Артефакты Дней Минувших (MonkKelly)
  8. Sander держу вкурсе, файл до 1 мб можно прямо к посту прикреплять
  9. Почитал тут, пишут что: Что в итоге получается? Откуда игра берет название уровня? И как потом подхватывается локализация? Секция уровня в game_maps_single.ltx как работает? Ведь в ней прописываются координаты на глобальной карте, но как она понимает, к какому уровню относится? Название секции должно соответствовать чему? Названию уровня в папке gamedata\levels что ли? В конфигах локализации КПК так написано название уровня: <string id="limansk"> <text>Лиманск</text> </string> В какой момент уровню присваивается id? Или где? Также и со скриптами, название уровня берется из gamedata\levels?
  10. Правильно говорить, перенести ТЧ на ЗП. https://ap-pro.ru/forums/topic/2813-advanced-x-ray/ это всего лишь разновидность движка на ЗП. Не стоит начинать с модифицированных SDK. Они часто ломают то, что работало. А тех. поддержки от них не дождешься. Чтоб не повторяться: https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/?do=findComment&comment=549835
  11. Ferveks это потому что оригинальный торрент не указан: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1669205 Зеркала: https://mega.nz/file/FqZiiSjT#AgCleFBg1rfnS_5JksDBxrM18guQ5N5uzstS8ZRVMcI https://drive.google.com/file/d/1ZkvJcNsPzXf7heul-I_1OR6f-4zyTBhr/view?usp=sharing
  12. Verrier да, уже нашел тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobshhestvo-mapperov/?do=findComment&comment=1498956 Дополнено 3 минуты спустя А по поводу: Оказывается, движок не вызывает. А вызывает: gamedata\scripts\level_weathers.script local weather_manager = nil --18.02.2008 - added dynamic weather class "WeatherManager" function WeatherManager:__init() self.update_time = 0 self.update_level = "" self.last_hour = 0 self.state={} self.graphs={} self.graphs_ini = ini_file("environment\\dynamic_weather_graphs.ltx") if not self.graphs_ini then abort("error when open weather_dynamic_graphs.ltx") end end Так что только файл dynamic_weather_graphs.ltx используется.
  13. Хотя началось ещё раньше, в 2006 году в Far Cry редакторе.
  14. Ещё вопросец. В файле по пути gamedata\configs\game_maps_single.ltx прописана секция dynamic_default у параметра уровня weathers. Вопрос в том, что эта самая секция dynamic_default бьется в 2 файлах: configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx configs\weathers\weather_dynamic_graphs.ltx Но ни один не прописан в конфигах. Стало быть какой-то из них 1 вызывает движок. Как узнать какой?
  15. Естественно, много проблем у кого было, но когда спрашиваешь - давно было, уже не помню. Спрашивается, а че не записал? Нафиг надо ведь оно другим. Есть золотое правило: не нужно ломать то, что работает - чини то, что поломано. Софтина 0.7 хоть и самая допиленная из официальных и полу-официальных, но уже лет так 17 устарела морально. Интересно, чем закончились попытки просто ничего не переделывая перенести с Борланда на нормальную студию. И было ли такое? Начинали лезть и ломали многое. Хотя многого не требовалось. 64-бит, и фикс вылетов "детских" (по текстурам) и утечек разных.
  16. Неужто тот самый внутриигровой SDK) Хорошая штука, когда-то в Crysis первом заценил редакторе. Но тут конечно же будут баги, да?
  17. Кто-нить помнит, секцию level_map нужно самому прописывать в файл по пути gamedata\levels\level.ltx [level_map] bound_rect = -13.000000,-220.000000,167.000000,140.000000 texture = map\map_agroprom_underground ? Или она сама создается при билде уровня в SDK? p.s. мож тут быстрее ответят пока ищу
  18. Вот из-за таких гайдов, потом куралесят моды. ВАЖНО! Список найденных архивов формируется в алфавитном порядке. Если с ТЧ такой порядок роли не играет, то с ЧН/ЗП ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо вручную передвигать архивы локализации и патчей в самый конец списка. Дополнено 5 минуты спустя ВАЖНО! С дуру многие молодые модмейкеры декомпилируют уровни, а потом у них СДК валится. Потому что не врубаются, что конвертер создает кучу объектов на которые разбивается уровень. Используйте исходники уровней, если таковые имеются (а они зачастую имеются). Или потом не то что сшивать объекты замучаетесь, ещё и инвалид фэйсы выправлять устанете.
  19. КАК MICROSOFT НАГНУЛА ВСЮ ИНДУСТРИЮ ОДНИМ API? (Live Games)
  20. Правильно улучшенный Oblivion (Stirofom) ТЕБЕ НЕ НУЖЕН РЕМАСТЕР OBLIVION (Yt.Corzon) Я провёл 100 дней в OBLIVION REMASTER в роли ПСИХОПАТА, и вот что из этого вышло (Ралекс)
  21. bobr kurwa vs Пропаганда (light.in.mist)
  22. О, зашибись. Вроде видел, что существует. Теперь понятно где брать.
  23. ха-ха, помню да, копался в этом: https://old.ap-pro.ru/forum/118-79304-1009569-16-1491478235 Дополнено 2 минуты спустя Ну да, чисто историческая ценность
  24. aka_sektor

    Fallout 4

    Manly пора апргейдить своё ведро. Кажется уже говорили об этом... Ещё в 2015 году на GTX 760 играл спокойно. asgaroth не только директ, но ещё и 64-битная ОСь. Редко кто использовал XP с такой разрядностью вообще. Сам ещё начинал 32-битной 7кой пользоваться. А вот когда оперативка добавляться начала ради сталкера, тогда пришлось пересесть на 64-бита. Дополнено 8 минуты спустя Пару слов про Fallout 4 | Лучшая игра Тодда Говарда. Часть 1 (Meggvale)
  25. aka_sektor

    Fallout 4

    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования