Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. В архиве с бетой имеется Readme.txt файл, в котором прописан раздел "Известные вылеты". Рекомендую ознакомится. Читаем "шапку" темы внимательно.
  2. Какой-то майнкрафт сталкер, до того как стал мэйнстримом)
  3. Да, видна проделанная работа по переработке окружения. Но всё так же непонятно, к чему 100 раз переделывать то, что и так отработало своё. Гораздо свежее, и интереснее все новое, неизведанное. На основе старого это получается не совсем так (как показал True Stalker). Тем не менее, успехов в реализации своей задумки.
  4. Там что, бездонный рюкзак. Иначе не понимаю, как они там урезали инвентарь. А ещё наверное ни одного бага не исправили в ТЧ, ЧН или ЗП. Посмотрим обзор Ванделея этого.
  5. Нашлись спецы, что Икса на консоли пересадили. Интересно, как это технически.
  6. Ха, сначала HybridXRay, теперь и NP. Похоже внутригровой SDK наконец входит в моду.
  7. Продолжают изобретать велосипед или нет?
  8. Неправильно понимаешь. Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки. Да это понятно, что ранее прописанное меняется. Но как ты правильно сказал, изменение в спавне после загрузки сэйва не применяются. Единственный вариант, что видел в старых модах видимо так и остался, скриптовый спавн через диалоги или другие функции.
  9. Такой вопрос, как там движок дружит с квестами? Возможно такое, чтобы можно было добавлять новые квесты, скрипты, модели и прочее, а потом загружать сохранение? Может кто-то решил этот момент?
  10. Не планируются ли достижения в стиле Steam?
  11. Если бы продавали мод как игру, сколько бы она стоила?
  12. Выскажите все, что думаете о обзоре TS Ахмеда...
  13. Горячие клавишы интерфейса сделали в патче 1.5 ? Кажется они зашиты в движок. Может возможно вынести управление в скрипты?
  14. Ой, да видели мы вашу работу с Аудроном че там за вакханалия творилась. Именно так. Ты чего сказал на привале у Вульфа то? Ждешь пока С2 релизнется, чтобы бросить это все. Чтобы создавать моды, нужна вдохновляющая идея. У меня давно кончились. Ну если теперь это так то ладно. Так локации и делают под геймплей. Как ты себе представляешь, чтобы моддер подгонял геймплей под локацию или наоборот? Мы видели эти примеры в модах уже. Так в те времена единицы сюжет могли кое-как делать. Немудрено. Мне это неинтересно даже. Толку.
  15. Новые локации используют наконец. Молодцы.
  16. aka_sektor

    True Stalker

    Узнал что Топора убьют по сюжету. Так моды делать, это позор. Убивать главного героя непозволительно. Чем бы оно там не оправдывалось. Вы просто слили весь интерес к моду в унитаз.
  17. Ха, и такая была... Прикольно, без скал этих. Получше смотрится.
  18. Кажется припоминаю... Но не помню, на какую локу стояло... Ха... эт когда было... год 2008 наверное. Я тогда мод с диска Игромании поставил. Откуда мне знать было про ваши холивары тут. Вообще, круто когда в моды, да и игры, заложено может быть гораздо больше, чем видно на первый взгляд. Такую бы фишку в PL занести.
  19. Да делать им тупо нечего или что. Дополнено 3 минуты спустя А я тебе и говорю. Что пилят только локации, по десятому кругу. А толку нету без геймплея. Дополнено 13 минуты спустя Может разработчик просветит, какое у него видение на Тёмную лощину в PL. До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа:
  20. Вы сами то поняли, что сказали? Смотря как автомобили в PL позиционируются. Билдо локации сами по себе большие, так понимаю и эти "проездные" локации вписываются. Когда выходила LA, локации кто только не ругал за их качество. Кажется аддон LA DC до сих пор исправляет. Ну вот. Мне кажется, тянуть из других модов никто ничего не будет. Ой мля, вот что они там любят пилить, так это локации. Сделать мод пора было, а не пустые локации с типо фриплеем, на которых ни атмосферы, ничего толком нету. Ну пусть Ирбис ждёт С2, может тогда будет наконец повод бросить Икса, и уйти на анриал, как РОХ. Вот, о чём и говорим. Всё в рамках концепции PL. Помню были времена, когда OGSE пилили её. Тогда казалось чёт новое интересное будет. Сколько экспертов по гавну развелось.
  21. Вы даже не знаете кто разработчик, о чем можно говорить.