Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. aka_sektor

    True Stalker

    Да уж догадался, перетащили из Lost Alpha
  2. aka_sektor

    True Stalker

    Тут есть F.A.Q. какой? Например, откуда узнать, что с фонариком теперь за механика, что он разрядился и не светит. Что делать в таком случае? Как заряжать?
  3. aka_sektor

    True Stalker

    Сглаживание так и не победили в икс рее по ходу. Заметил забавный косяк логики помещений. Умывальник со стоком и краном подачи, а на улицу через стену ничего не выходит.
  4. aka_sektor

    True Stalker

    Ничего подобного. Просто вот такой косяк при первом запуске после изменения настройки.
  5. aka_sektor

    True Stalker

    Не знаю, что за чепуха, но с такими настройками запускается и не развочачивается, висит мертво в трее: Пока rs_fullscreen on не поменял на rs_fullscreen off - не пошло.
  6. aka_sektor

    True Stalker

    Вы там рофлите, почему не сделать один файл? Выкачивай терь кучу файлов
  7. Наёмники и военные отличные, остальное на любителя
  8. Эх, ждал ремейка трейлера с Агропрома
  9. А кто трубит о разработке? Ощущение будто вам больше всех нужно. Не знаю, мне неинтресно. Изменения 3.0 посерьезнее. Оригинал считаю очень даже неплохим, пусть и в своё время только до бара добрался, баги душили. Тогда много патчей валили, да и озвучки русской не было. Собраться пока пройти заново не получается. Это уже не моддинг. Это как предзаказ на игры, т.е. зло. Что-то не видел у него в теме возмущений по задержке PZ. Да блин, какая тебе разница, просто забудь. Не думаю что Скав такое одобряет. Интересно его мнение. Кому надо? Тебе? Мод делают как хотят, когда хотят, и в тихаря. Захотят расскажут. Поинтересовался? Молодец, возьми с полки пирожок. LA это тот мод, в который я вообще не верил, а он всё таки вышел и существует. Это достижение Дезовейв считаю. Обидно, что в Стим не дали зарелизить. Че наши хуже Black Mesa? Отлично. Кто против то, играйте на здоровье. Просто OLR уперся в свой период билдятины, а от его недостатков в свое время LA отходила, и стала тем кем стала. Да мне вообще некогда. Мы про X-Ray говорим?
  10. Bowsette OLR интересна только версия в разработке 3.0 То что выложено слабо играбельно. До сих пор помню, сколько раз дох Вульфсталкер на Кордоне от вертолета. LA DC не воспринимаю никак, из-за ЧСВ авторов. И эти постоянные изменения концепции мне не катят, это нечто иное. Что там сейчас @RayTwitty делает без понятия. Сходи к нему спроси про PZ. SA слишком мало отличался от ТЧ ванильного на мой вкус, потому в те годы и не зашло. LR и BTTS наслышан, мне такие концепции не лежат. 4 не помню. PL как уже много раз обсасывалось интересен конткретно взятым периодом билдятины под восстановление. Хотите быстрее, делайте сами.
  11. сергей1985 пираты загружали на диски репаки игры даже с 10 мб модами. Абы влепить новое название.
  12. сергей1985 тут обсуждать нечего, этот билд не стоило и выкладывать тому кто его делал.
  13. сергей1985 сложно такое назвать OLR'ом. Обычное подключение Кордона из билдов к ЗП, с минимальным заселением и квестами принеси-подай. Подключено криво, уже потому, что текстуры нормально билдовских локаций могут более-менее отображаться только в ТЧ, т.к. текстурный пак идентичный. ЧН/ЗП уже требует либо доделки ТЧ'шных текстур под рендеры ЧН/ЗП, либо перетяжку объектов из билдов под текстуры ЧН/ЗП (что более верно). А там потом вылезают всякие другие проблемы по геометрии, типа расстяжек, инвалид фейсов и прочего. Исправлять всё это не имеет смысла, только лепить новый террейн без ошибок, и искать исходники объектов, перетекстуривать уже их. Декомпилированное фиксить, того не стоит.
  14. Не написано что? Как уровень в игру добавить чтобы работало? Этот процесс изучен и описан давно, как правильно заметил denis2000 : https://modfaq.ru/Подключение_одного_уровня Впрочем сеть полнится старыми гайдами, там попросту нет всех ньюансов, и некоторые лишние действия.
  15. Одно дело, сливать билды уже выпущенной игры, и билды совсем не похожие на релизную версию. Другое дело, ещё не выпущенной игры, неизвестно какой в финальном виде. Взгляды на жизнь у всех разные, но лицо студии, и разработчики студии - не одно целое. Как ПЫС закрыл единолично, без объяснения причин разработку С2 в 2011 году, так он единолично и за всю студию может говорить. А люди свою работу любят, и сливать их труд - в этом нет ничего почётного. ДОПОЛНЮ: Кто не в курсе, Paradise Lost тоже сливали, и автор мода не был в восторге. Поэтому странно считать, что @Scavenger участвовал в сливе С2. А зачем ждать. Полно других модов. Кто чего только не планировал, и чего только раньше не писали в "Итогах недели" на сайте. По факту, в то время единицы лишь могли сделать что-то стоящее. Достаточно просто начать и уперется лбом в простые вещи, которые кто поумнее, решает поиском в интернете, а кто не очень, сразу бежит на форум задавать элементарные вопросы, которые из года в год одни и те же, правда уже с меньшим интенсивом.
  16. Ой ё ёй, вспоминаем былые атмосферные ролики. Это стоит посмотреть, сейчас уже не так конечно.
  17. Это тот мод, который фичи ЧН и ЗП в ТЧ переносит