Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент aka_sektor

  1. Наткнулся тут на ролик: https://www.tiktok.com/@ihoneyslav/video/7654997421541297424?is_from_webapp=1&sender_device=pc И действительно: https://store.steampowered.com/app/4487840/Dalnobojshhiki_2/ Как написал "Пятьдесят Четвёртый": t.me/gamebase54
  2. Я помню старый трейлер ИГРЫ 2, дык там Припять мне капец какая фотореалистичная показалась: На релизе ждал естественно даунгрейд, и магия улетучилась.
  3. @Борей скинули статью: https://web.archive.org/web/20160716164534/http://konkretika.com/oxota-na-stalkera Похоже 5ый это https://metro.fandom.com/ru/wiki/Владимир_Иванович_Лымарь
  4. Наткнулся на ролик с Андреем Прохоровым: По поводу создания 4A Games Андрей Прохоров говорит: "Я не один совладелец, нас пятеро. Мы её создали". Везде пишут, что их четверо: Андрей Прохоров, Александр Шишковцов, Александр Максимчук и Андрей Ткаченко. Так кто же 5ый? Дин Шарп?
  5. Сытянов давно рассказал четко и ёмко: Просто моды, которые подменяют текстуры, не понимают, что убивают атмосферу. Это неплохо, если не важно разрабам и конечному игроку.
  6. Интересно, внутренности саркофага переделают
  7. Мм, теперь понимаю о какой атмосфере движка ТЧ говорили. Чем дальше от ТЧ, тем меньше фотореализма, и больший отрыв от ЧЗО.
  8. Ок, про хранилище и историю изменений сказал. А про то каким образом делаешь изменения, и они попадают на гитхаб нет. Не предлагаешь ведь грузить скажем конфиги на гитхаб, и там их редактировать прямо в браузере?!
  9. @mortan а че там True Stalker распаковали уже?
  10. Интересно, неужели ничего лучше этого старого утиля так и не придумали.
  11. Да уж, заморочился. Выглядит так, что позволяет мгновенно писать логику. Осталось кому-то проверить на практике сколько реально багов возможно присутствует. Чего при такой автоматизации очень просто поймать.
  12. В теории, хороший софт. И наверняка не первый такой. Модельки из других игр, где текстуры с нормалями - теоретически после конвертации в бампы должны норм смотреться в игре.
  13. Обалдеть... что настолько думать лень?!
  14. Эта озвучка только для Монолитовцев куда ни шло, они примерно так и балакают
  15. Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.
  16. Не, меня не впутывай. Посмотрел тут стримец, где Ирбис был, и парни сказали, сюжетку ТЧ сделать это неделя делов: Think about it.
  17. LOD'ы по определению используются, чтобы по мере удаления игрока от объекта, уменьшать кол-во полигонов в кадре, путем подмены высокополигональных объектов на низкополигональные. Что касается травы, в моём представлении, LOD'ы травы должны быть не для каждого кустика, а для участка. Таким образом, чтобы например 20 кустов травы превращались в 1 LOD. Таким образом эти самые 8 * 20 = 160 полигонов - ввиде LOD 8 полигонов.
  18. Интересно, че это было и нахрена. Видимо стабильной работы в итоге не добились, так и кинули.
  19. Когда-то пробовали вместе с AMK модом перенести: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11701-amk-na-zp/ https://old.ap-pro.ru/forum/128-1567-1 Как по мне, сейчас это уже неправильно) Нужно заново писать! Один хрен наизусть помним! А с той реализацией, что была в 2007 году, нууууууууу явно МОЖНО и НУЖНО интереснее делать! @Ирбис эт самое, а сейчас LW CoP моддер Real Wolf ещё делает? Упоминалось раньше, что Quantum (Mournwind) тогда делал: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/
  20. Досмотрел стримы Вульфа, и что хочу отметить. Поймал немного разочарование... как бы это без спойлеров. В общем, не согласен, сколько бы там простыней диалога не было, итог мог быть только один: валить предателя. Иные варианты были бы возможны, если бы персонажи были должным образом раскрыты, чего невозможно сделать в столь коротком промежутке. Мотивы остальных лиц, также не раскрыты, и вроде как даже к этому ничего не вело. Вот просто сценаристу так захотелось. Но к лору группировке это отношения не имеет, и не её стиль. Как фанфик на тему ладно, так и быть, пойдет. В любом случае, этот проект точно можно называть модификацией. p.s. сгенерированные нейросеткой вставки из-за невыдержанной стилистики, и не особого соответствия канону смотрятся чужеродными, как и музычка метрохи, кому бы она не нравилась.
  21. Позняк метаться однако. Это все на релизе надо было делать. Да и дешевле обойтись без лаунчера с загрузкой, и оф. сайта только аддона (хоть и не солидно, вроде не васянка).
  22. Естественно, то как трава генерируется на уровнях через рисование террейна и маски, а потом компиляцию в SDK - изначально хреновая реализация. Такие вещи в нормальных редакторах на лету делаются, и гибко регулируются, виды растительности, плотность, размер. И в том числе, расчистка, легким кликом мыши. Вроде моддеры грозились когда-то real time SDK сделать, совмещенные с игрой. И кто-то даже показывали. Но трава там походу так по старинке и остается. Короче, двиг сталка такой, что нужно 7 раз подумать, как и где что будет, чтобы сгенерить.
  23. Ну так это ж надо террейн переделывать, траву перекомпилить. Не заморачиваются настолько. Хотя достаточно было, как с автомодами сделать, чтобы трава занижалась.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования