Перейти к содержанию

Stalker Bodun

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalker Bodun

  1. Так мод тем и понравился, что рельс нет. В целом то задания сюжетные я понемногу делаю, просто время от времени отвлекаюсь чтобы полазить за артами, поизучать локацию, они тут хороши. Вообще я к гайдам прибегаю когда мне кажется что я что то неправильно делаю. Модифицированный КПК я как то сам разобрался как достать. Ну а то что несколько раз натыкался на запертые двери с отсылкой и заставило подумать, что я что то пропустил в начале игры.
  2. dedMcAR так я выше и написал - нашел несколько разных дверей по ходу игры - требуют дешифратор, полез смотреть, что за дешифратор уже в интернет :)
  3. Вот я как то так и подумал, да! Спасибо за подсказку!
  4. Policai , добрый человек, в том то и дело, что флешки которые на него ссылаются есть, а как конкретное задание на него получить я пока не нашел. Затем и мануал полез искать, т.к. уже несколько раз натыкался на двери/сейфы которые требуют дешифратор, а как его получить было непонятно. Играю нелинейно, бегаю по всем локациям посмотреть, полутать. В целом то мод очень понравился, но некоторые задачки для меня оказались сложноваты. Вот и решил на форуме попросить подсказки :)
  5. Ребят, целый день бьюсь, нужен совет. Хочу собрать дешифратор, уже и мануал посмотрел, и со всеми нужными НПС поговорил, и "осколок монолита" при мне, и три искомых арта при мне, и на свалке "Джокера" нашел. Флешки Каштана и Бурого нашел и прочитал. Не появляется задание "Поговорить с Картографом" в КПК. Подскажите, тут важна именно последовательность действий, или что то еще может повлиять на это?
  6. Что ж. DLC Путешествие на Мод наконец то пройден. Как и все работы от Жекана - чрезвычайно интересно и увлекательно, но ДУШНО. "Путешествие" этим особенно сильно вымотало с этим бесконечным спавном похитителей/мстителей/сумасшедших/военных. Локация не настолько большая, чтобы успеть на ней заскучать. А когда начинается сцена на движке в очередном квесте и похитители появляются буквально из воздуха, и сразу по окончании кат-сцены вырубают тебя. еще до того как тебе отдали управление, выматывает неимоверно! Похожая и ситуация с "приключения Толика" на кордоне, когда практически в каждой постройке тебя сидит и ждет контролер со свитой, а если и не ждет, то тебе наваливают десяток-два кабанов, которые впитывают по 2-3 рожка из АК на рыло. Я конечно понимаю,что по сюжету на кордоне стало не спокойно, но не до такой же степени. Плотность населения в моде какая то в принципе запредельная, особенно на контрасте с ем же Золотым Шаром к примеру, где на целую локацию нередко бывало меньше 10 персонажей. Да, там тоже были "неизвестные" которые стремились навредить ГГ, но во первых на удалении - они шли куда то по своим делам, а не атаковали через полкарты, а во вторых - они не гнались даже в безопасный лагерь следом. Система агрейдов в этот раз стала чуть более понятной, хотя смысл продажи расходников на 1-2 уровень улучшения и для ремонта все еще спорный. Техник вроде как для того и нужен, чтобы сам все вопросы с ремонтом решать. Далее - по сюжетным квестам все вроде бы вполне понятно, проходить было удобно и достаточно понятно. А вот некоторые второстепенные конечно вызвали больше вопросов чем ответов, логикой их понять было сложно, даже с поправкой на особое видение автора, благо на какие то вещи есть гайды, это несколько упростило задачу. Расстроило скорее то, что "правильное" прохождение того или иного квеста - чаще всего обоснованно желанием ГГ вляпываться в разного рода неприятности, которые по логике - несут угрозу его жизнью и здоровью. Это немного рушит "ролевую" составляющую. Пример: Ну явно плохая идея для сталкера пить самогонку с бюрерами, особенно учитывая, что предыдущего такого умника эти самые бюреры схарчили. Впрочем, Оставим это на откуп автору. Стрельба - она работает, но в целом это скорее наказание, нежели удовольствие. Оружейный пак есть, но он - странный. Новые пушки классные, но где классика типа АКСУ, АКС-74, МП-5 и пр.? Плюс есть определенная проблема с работой некоторых прицелов и разбросом пуль. При том что даже чертов зомби на кордоне из пистолета великолепно попадает в тебя с 300 метров и накидывает неслабый дамаг. Считаю - что это проблема баланса. Хардкор это хорошо - но когда он честный. В целом - DLC Путешествие - как бочка меда, в которую вместо одной ложки дегтя вывалили сразу кружку. Я получил от него удовольствие и был очень увлечен, но неоднократно после очередного момента "душно - ради духоты" скипал alt+F4 в приступе отторжения. Автору желаю творческих успехов, и благодарю за мод. Единственная просьба на будущее - более тщательно балансировать аспекты игры!
  7. Друзья, подскажите, как в DLC Путешествие победить Юрковского-предателя в миссии "прекрасное далеко", я и гранатами его закидывал, и из модифицированного ВСК в него с сотню патронов всадил, и мистическим ножом сектантов его пробовал расковырять, ни в какую не убивается!
  8. Добрый день. Попробовал найти костюм "Гамма-5" по данному гайду. Крыска есть. Прихожу в автобус, а кейс с ключом от тайника не заспавнился. Может быть он генерируется рандомно? Или нужно соблюсти какие то дополнительные условия?
  9. Ребята, у кого запустилось, кроме "динамического освещения объектов", какие еще настройки выставляли? Ужасно хочется запустить, но просто виснет при запуске НИ.
  10. Ребят, игра наглухо зависает при открытии двери с пленником в квесте "Пропащий человек: Открыть дверь" . Стоит последняя версия мода из этой темы. Win-10. Лога вылета нет, так как игра просто зависает. Кто то сталкивался с такой проблемой? Файл сохранения
  11. Ребят, а может кто то дать полный список/архив всех треков, играющих из радиоприемников в моде? Буду очень признателен!
  12. Переигрываю, уточнение, при помещении артефактов в капсулы, метка Шкира с миникарты должна исчезнуть? У меня в диалоге Инфернис сообщает, что тот пропал, но на миникарте он все равно отображается.
  13. Ребята, привет. Столкнулся с такой проблемой, некоторые задания при выполнении оставались висеть активными в ПДА, но это не мешало до повторного спуска в лабу Y-13. Теперь Шкир лежит на месте, а Топопр не заспавнился. Как можно решить эту проблему, иначе как Новой Игрой? Версия отсюда, с патчем. На всякий случай прикреплю файл сохранения перед спуском в лабораторию. savedgames.7z