Перейти к содержанию

Stalker Bodun

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalker Bodun

  1. Босс А планируется ли в обозримом будущем выпуск обновленного набора правок для OLR 3.0? Или в планах подождать до выхода мода из статуса бета-теста?
  2. Ребят, всем привет! Не осилил читать всю тему, но вдруг кто подскажет. Нет ли на этот мод правки немного снижающий урон и/или точность противников? Мод классный, играю с большим удовольствием, но иногда все же душат бандиты стреляющие из ПМ не хуже, чем из снайперской винтовки Может быть кто то делал правку для не хардкорных игроков?
  3. Прошел большую часть игры с прицелом 1П78-1, учитывая что как правило в моде бой идет на средней дистанции - оказался наиболее подходящим из тех что представлены.
  4. Bobovych Прошел мод уже два раза, пытаясь в ролевую игру и вариативность. И подпишусь под каждым пунктом, кроме разве что 11, ибо у меня с 2-3 попытки получилось пройти этот момент. На что влияет момент со "сдачей беглого долговца" на Янтаре я вообще не понял, если честно.
  5. Спасибо за подсказку, несколько раз пришлось сделать квиксейв-квиклоад, раза с 4 заспавнился. До этого почему то ни в какую не хотел на нас выбегать, хоть я всю деревню кругом оббежал
  6. Ребята, подскажите, столкнулся с таким багом, вытащил Сурка из подпола в Кровососовке, он просит привести его к щитку на трансформаторе. Подходит и тупит, просто смотрит на него, ни диалог ни какая либо еще кнопка не активна. Это я какой то скрипт сломал? Или не надо было кровосись убивать? просто уже пру раз заход в эту деревеньку перезапускал - всякий раз одно и то же.
  7. Это не совсем баг, это они по игре его нашли и сломали, там есть на это отсылка
  8. Еще нет, но сейчас попробую)
  9. Как я понял, это связано с одним из первых его заданий - проследить за учеными на кордоне, если ты постреляешь вояк.
  10. Братцы, поделитесь пожалуйста сейвом на Агропроме, после разговора с ученым и на моменте когда с тобой связывается Сидорович! Это сообщение постоянно зависало, решил поставить все патчи, и то ли я накосяпорил, то ли просто не повезло, при загрузке начало вылетать. Решил переустановить полностью игру, и недоглядел - снес сейвы :( А всю эту беготню взад-назад переигрывать уж очень не хочется заново!
  11. Ну что ж, с почином! Поздравляю весь коллектив, участвовавший в разработке! На данный момент прошел мод до 5 главы включительно. Уже сложилось первое впечатление. Намеренно, пока не буду касаться сюжета. Однозначные плюсы: - визуал - переработанные локации - звуковое сопровождение - модельный пак Так же есть и предложения, которые уже упоминались комментаторами выше: добавить в игру систему проводников, хотя бы по основным сталкерским базам опционально (например галочкой в меню) дать возможность переключиться на более "классический" интерфейс опционально, дать возможность отключить "подтверждение" при перетаскивании в инвентарь более чем 1 предмета Ну и еще пара моментов вызвали скорее недоумение, назову это вопросами/уточнением: батарейки разряжаются слишком быстро, это такой себе реализм если честно допускаю, что это баг, но большинство пистолетов "изнашиваются" в ноль буквально после 4-5 магазинов, что весьма странно странный момент с уроном от оружия, заметил на военных и некоторых мутантах - при стрельбе из пистолетов Форт-17 или Браунинга противник падает буквально после 3-5 попаданий, но из АК или Абакана в этого же противника нужно всадить не менее 15-20 патрон, это, извините как? Думаю, что большинство неоднозначных моментов и технических проблем авторы поправят в патчах, и желаю дальнейших успехов в шлифовке мода!
  12. Такая же проблема. Удалось решить? Дополнено 1 минуту спустя У меня происходит вылет, после того как стреляешь в вертолет. Прикрепляю содержимое лога openxray_admin.log
  13. Ребята, привет! Не получается скачать фикс по ссылке на дискорд. Нельзя ли добавить альтернативную ссылку, на какой нибудь еще файлообменник?
  14. Про мем и аниме я знал, но думал вдруг с ней завязан какой нибудь криповый квест и ее надо по всем домикам ловить. В некоторых модах любят баловаться подобными задумками:) А так мод хороший, то что надо чтобы с удовольствием скоротать вечер!
  15. Ребята, привет! Подскажите, а кукла в водонапорной башне на второй локации, это просто пасхалка ради пасхалки, или я проглядел побочный квест?
  16. А существенная разница есть, кому именно отдавать ПДА Морбиуса? Или все отличия только в сумме денег за него? Думал что по логике его надо дотащить до остатков Свободы на складах, а их реакция ничем особо не отличается от любого другого НПС.
  17. я в первом прохождении вроде заходил к ним второй раз (когда Алиса ушла), мне просто сообщили про ситуацию с ней, а что делать с таблеткой я не понял, надо было куда то еще сходить?
  18. Спасибо! Помог сейф-лоад как ни странно. Сейчас новая оказия, перешел со звездочетом в Мертвый Город, появилась метка "Поговорить со Звездочетом" однако он почему то стал красным (враждебным) и говорить не хочет. Фикс ставил из шапки несколько часов назад. Дополнено 0 минут спустя Мне помогло переключится на DX10
  19. Спасибо. Сам окарал, искал у ящиков да не у тех. Сейчас столкнулся с другим затруднением. С Камеррером захватил "зомбированного" однако Сахаров в бункере отчего то не хочет со мной говорить, просто не появляется кнопка вызова диалога. Нужно подождать или я сломал какой то скрипт?
  20. Ребята, подскажите где искать сферы по заданию "Радужные шары". Синюю в овраге за тоннелем нашел, а вот возле гравитационной аномалии ну никак не могу найти, битый час потратил, на болоте пока еще не искал.
  21. А нельзя ли как нибудь в будущем добавить поддержку статики на локации? Или это слишком трудозатратный процесс в случае с данной картой? Сам, признаться, в рендерах и освещении не разбираюсь совсем, потому и спрашиваю.
  22. Спасибо! Еще вопрос, в "опциях" не могу изменить настройки гаммы, вернее, ползунок то двигается, но в самой игре гамма не меняется. Это баг, или нужно доустановить какой либо фикс?