Перейти к содержанию

Tolich

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tolich

  1. Подствольный гранатомёт "костёр" не стреляет, а выплёвывает снаряды. В итоге они не взрываются, а валяются на месте, куда целился. Есть какое решение?
  2. Война сущность человека оголяет.. ещё как оголяет. "Жизнь - театр, а люди в нём актёры". А во время войны, "театр не работает" - чел сам свою сущность среднестатистического обывателя на ружу бац: "Нате вот вам, хоть вы и не просили!"
  3. Выполнил задание у Гавра: принести документы из Х-10. Принес, получил награду, далее включается как бы таймер до получения смс от Фримена. В момент получения смс, вылет на рабочий стол. Фрагмент лога: Стоит мод "Детектор хабара и тайников". Если что, файл gamedata\scripts\bind_det_swag.script, из этого мода. В чём может быть причина и куда копать? Игру начал проходить повторно, вылет тот же, в том же месте. Полный лог xray_administrator_24-11-23_07-57-43.log
  4. Здравствуйте, может кто то сталкивался с подобным: неестественный блеск в оконных проёмах на дальних дистанциях. Стеклянные предметы и сетка рабица с синюшным оттенком. Как это лечится или хотя бы где искать причину?
  5. Супер, теперь исправил! Кому ещё понадобится (что бы долго не искать). В файле gamedata\configs\ui\actor_menu_16.xml правим пару строчек и всё (во всяком случае так для Зова Припяти). Получается, эта проблема только у широкоформатных мониторов. Заменить два параметра: "33" на "41" и "74" на "90". Всем спасибо за помощь!
  6. Не работает, всё равно смещает. Только если пририсовать несъёмный глушитель. Ладно, попробую поискать правку. Всем спасибо за внимание!
  7. Наблюдается некая закономерность. Например все глушители для всех пистолетов одинаково съезжают влево, на одинаковое расстояние. Все глушители для автоматов одинаково съезжают вправо, на одинаковое расстояние. Такая же ситуация и для подствольников и прицелов. Предполагаю, что это можно исправить в gamedata\configs\ui\... может в каком то файле, какие то параметры отвечают за точное расположение, подгонку аддонов для стволов, в горизонтальном и вертикальном положениях.
  8. В "STALKER icon editor" прописал пистолету положение для глушителя. В рюкзаке отображается как надо, но при перемещении пистолета в слот для стрельбы, глушитель съезжает в сторону. Где нужно подправить, что бы глушитель отображался корректно?
  9. В SGM 2.2, в начале игры ГГ попадает на кордон, при подходе к первому, южному КПП сталкеров, у него убирается оружие и так на протяжении всей игры, на определённом расстоянии к этому КПП, оружие насильно убирается. Как это отключить?
  10. В начале игры ГГ попадает на кордон, при подходе к южному КПП сталкеров у него убирается оружие и так на протяжении игры, на определённом расстоянии к КПП, оружие насильно убирается. Как это отключить?
  11. Как реализовать для детекторов Велес и Сварог, что бы при обнаружении артов, они издавали звуки?
  12. Хочу выдернуть звуки сервоприводов из Gunslinger mod 1. Забрал gamedata\scripts\gunsl_exo.script 2. Забрал sounds\exo\ ... это сами звуки сервоприводов 3. В gamedata\configs\misc\items\sgm_outfits.ltx в экзоскелеты группировок добавил строчку one_step_condition_decrement = 0.000001 В игре прокачал один из экзоскелетов, но звуки сервоприводов не появились. Может кто пробовал, подскажите каких файлов еще не хватает. Сам же играю в SGM 2.2 без Gunslinger mod
  13. Может у кого завалялась .dds текстурка aksu или ak-74 (точно уже не помню), с изолентой на прикладе. Скрин фрагмента прилагаю.
  14. Херней не занимайся. Вспомни сколько ждали первый Сталкер и ничего, дождались. Питиция банальная.
  15. Уже условно решил этот вопрос. Батарейки есть в продаже у Бороды. У Сыча нет, у Гавайца не проверял. Ну и плюс спавнятся по маленьку у трупов. Так что уже не критично. Только не применял их ещё (отключил пока для фонаря и детекторов). Насчёт реализации батареек для фонаря, очень эффектный вариант в Lost Alpha. Там они тухнут по немногу. Не плохо бы забрать их сюда ))
  16. Я имел ввиду что то подобное (правда разрешение великоватое).. Можно добавить царапины, грязь и т.п. Но решать конечно вам. Однозначно, если как то проработаете "безликий лик" эколога, то это будет только плюсом для всего облика данного персонажа.
  17. С Новым Годом! Вставлю свои пять копеек (если позволите). 1. Научные костюмы, слишком открытые тона (может просто уменьшить насыщенность в фотошопе). Костюмы вырываются из общего окружения. 2. Желательно на стекло нанести какую то фактуру (сетка на стекле или просто рельеф, капельки воды или песчинки или что то подобное). Иначе как бы общее состояние незаконченности исполнения. По идее, когда мы смотрим на живой объект в жизни, то мы смотрим в первую очередь на лицо (соотношение проработки лица на порядок больше от проработки торса). Когда же мы смотрим именно на лицо, то мы сначала смотрим в глаза, а потом на всё лицо. Как то так (надеюсь понятно изложил). А так модели супер! Без вопросов.
  18. Может кто (знающий в скриптах) напишет такой мод. Не под Anomaly и др. моды. Просто под ЗП и ТЧ.
  19. Вот у самого есть давняя мечта прикрутить ПСО из prm weapon pack (смотрел в Lost Alpha) на билдовский AK74. Но как то не нашлось походящей идеи для реализации.
  20. Ну это вы загнули. Там сейчас сплошная тишь да гладь "по делу", в основном трёп "ниочём" (собственно из за этого я сюда и перебрался). Насчёт ответов, то ждите, ждите, ждите.. (если повезёт конечно) или просто почитывать "полезные" сообщения (и брать себе в копилку). Тут хоть какая то движуха, и то хорошо..
  21. Такой вопрос, как применить для ножа две текстуры? Первая текстура, когда ГГ достаёт нож (ходит с ним, пока не атакует) и вторая текстура, после атаки ножом. т.е. имеем две текстуры ножа: одна без крови, вторая с кровью. Хотелось бы обе использовать, для реалистичности. Может подобное уже где то реализовалось в модах?
  22. Открыл Повелитель, накидал в рюкзак аптечек, жрачки, воды (в начале игры только 1 бинт у Волка, который не продаётся) Напоил, накормил, полечил.. а ГГ всё равно дохнет с красным экраном. Игра - ребус! блин ((
  23. Обычно это сообщение выскакивает при неправильном конвертировании в .ogg из .wav. Я с таким в своё время столкнулся, когда делал под себя мод "радио на локациях". Более 90 звуковых файлов, каждый 8-й был с missing ogg-comment. Помучался, пока допилил. По идее резать не должно. А на размер файла обращал внимание? Именно размер, не зависимо от длины (времени) звучания. По идее размер должен быть где то рядом с оригинальными файлами, или подобными им. Хотя не суть, конвертировал 15-20 минутные дорожки и вроде как не обрывалось. Дополнено 28 минуты спустя т.е. просто на плеере на компе или всё таки в игре, но не по назначению? хотя "missing ogg-comment" должен выскочить полюбому, не зависимо куда ты вставишь кусок .ogg файла.
  24. Вопрос отзываю. Сейчас по новой всё скопировал в bind_stalker.script мод заработал )) Извиняюсь что потревожил.