Перейти к содержанию

ASTRONAUT

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ASTRONAUT

  1. Эхх, мечтал о подобном, НО. Не могу насладится этим, каждая загрузка это вылет "Fatal error", а перезагружать придется часто, так как мною в самом начале уже был замечен баг, при диалоге с проводником для перехода с базы ЧН на рыбацкий хутор, открывалось диалоговое окно, но выбрать там я ничего не мог, так как диалоговое окно не закреплено, в нем не могу двигаться но двигать камерой могу, могу открыть инвентарь и зайти в меню игры. Там же загружал последний сейф, но как оказалось при загрузке вылетает игра))))) Возможно решение проблемы?
  2. Гениальная идея! Не люблю аномали да и в целом фриплейные моды, но все остальное в нем прям очень нравится! Думаю что перепройду каждый мод на этом движке! Сейчас пока скачиваю данное творение решил написать этот коммент)) Как поиграю конечно исправлю и опишу и плюсы и минусы данного проекта учитывая что он в ОБТ! А представьте картину что тут много качественных модов на выбор, расширенный Ганс по пути аддона на LA, тут же и Difinitive Car Pack (и возможность его отключения), разные графические аддоны и полноразмерная Припять с сюжетом из проекта Живая Зона...ууу прям мечта любого фаната))))
  3. Всем привет, уже качаю аддон! скиньте кто нибудь ссылку на Dead Air на который нужно ставить аддон плиз
  4. Всем привет, такая проблема, не могу физически прогуляться. после загрузки нет ни элементов интерфейса, ни оружия! Могу только поворачиваться и стрелять, причем видны только пули! ходить не могу а так хочется самому полазать! Могу осмотреть локу только в дэморекордс! Подскажите как вылечить данную проблему
  5. Парни вы просто супер (просто не знаю сколько людей создавало локацию)! Огромное почтение вам и всем кто хоть как то участвовал в этом, это лучшая локационная работа за всю историю модостроения сталкера! До этой локации я считал что Долина Шорохов самая качественная и проработанная до мелочей локация, но теперь эта! Никогда не любил локацию Припяти, не в ТЧ не в ЗП, всегда считал их скучными и не интересными, но теперь я могу назвать Припять лучшей локацией! Жаль не удалось побегать по локации обычным путем, да и думаю что суток на исследование локации не хватило бы, пробежался через дэморекордс да и то ушло час и лишь осмотрелся поверхностно! Правда не думаю что мододелы возьмутся за нее! Конечно она может быть появится в каких ни будь васянках на 1 балл или той же самой Зов чернобыля и все что на ней есть например аномали! Но думаю такие парни которые подарили нам к примеру Лост Альфа, Сиджериус да и другие ребята которые могут делать круто, будут боятся подобных масштабов, и это теперь лишь останется в мечтах! Но надеюсь кто-то осмелится и рано или поздно глобальная модификация на этой локе выйдет! Ведь по сути сюда накидать тот же ганслингер (ведь за время создания глобал мода на этой локе и ганс доделают окончательно), накидать текстурок на НПС, собраться всем селом и оформить озвучку на квесты, да и останется работать только над заселением, скриптами и сюжетом (скажу сразу я не силен в модостроении поэтому так рассуждаю, но более чем уверен что работы здесь примерно 50% до полноценного, сюжетного мода уже сделано). В общем спасибо за такой подарок на новый год. ЭТО РЕАЛЬНО САМАЯ КРУТАЯ ЛОКАЦИЯ НА НАШЕГО ЛЮБИМОГО СТАЛКЕРА
  6. Помогите с решением проблемы, oldstory с адаптацией STCoP WP Old Story (скачивал с этой темы). Монитор с 16х9 и из пака пробовал все сетки, проблема не решается. Данная проблема встречается во всех оптических прицелах (например Винтарь и тд). Очень понравилась модификация, хочу ее пройти до конца!
  7. Всем привет! Парни, столкнулся с такой проблемой, хотел я значить глянуть локации новые (уж больно эта тема меня затрагивает) пробежался через спавн F1 постепенно по локациям и тут возникает проблема, вылеты при переходе на локации Шахты, Рабочий Поселок и Лаборатория Стрелка. Подумал что это возможно изза недоделанной квестовой линии и вылет происходит изза того что не прошел какой то квест, пошел по сюжетке сначала, в итоге все равно! Вылет при переходе на Лабораторию Стрелка! Причем autosave не генерируется. Пожалуйста помогите досмотреть локации))) P.S. в плане настроек графики все стоит как было написано "средние"
  8. Есть вопросик небольшой, написано что в планах "создание нового СДК", а инфу по тому каким он будет, чем будет отличаться, насколько легче или же труднее будет оригинала, новый функционал и конечно же дата выхода о данной теме я не нашел. Я конечно не обыскиваю все уголки интернета, смотрю поверхностно, и возможно какую то инфу пропустил. Можете подсказать хотя бы в кратце такому невнимательному человеку как я? P.S. - Огромная благодарность ребятам за проделанную работу, видно что мододелов от крутых идей в модах останавливают только границы дозволенного X-Ray движка, а любой перенос на UE заканчивается неудачей и падением мотивации модолелов! Все же понимаешь насколько будет лучше наша любимая игра если ее основа будет сильнее и от этого даже тепло как то на душе))
  9. Помогите пожалуйста советом, как отключить размытость по бокам (скрин), и такая проблема, дверь к сидору закрыта, как можно будет ее решить?
  10. Помню как сейчас, скачал на выходе первую Lost Alpha и был просто в восторге от игры, много новых или переработанных старых локаций, много новых квестов хоть и сюжет все тот же, да и вообще много чего нового! Но понять и полюбить не мог одно, это конечно же автомобили! Атмосфера меняется полностью, ну не вписывается транспорт в серию игр сталкер. Прошло немалое время и я в поисках новых модов узнаю что существует крупная по отличиям от оригинала LA мод LADCE! И тут я понял что я очень сильно ошибался в прошлом! Без авто игра стала очень скучной! Бесконечная беготня от точки А в точку Б и временами перестрелки, я понял что эта единственная модификация которая реально нуждается в транспорте! Тот мод где он реально необходим! Вспоминаю со слезами на глазах тот квест где из лаборатории в темной долине нужно было на машине удирать от вертушки в лощину! И это было круто! Думаю я просто с огромным удовольствием перепройду данный мод с адаптацией машин и Gunslinger! Спасибо и хорошей работы разрабам!) P. S. Хотелось бы добавить что было бы очень хорошо сделать линейку квестов по транспорту (хоть и линейных) по типу есть убитая машина, с техником нужно ее реанимировать и улучшить, то есть искать детали и так далее и сделать поистине единственную сталкерскую машину, как говорилось в хорошей концовке ЗП про Кардана и Азота (не обязательно связывать данную идею именно с этим модом, идея была бы как для нового крупного мода так и дополнение к уже существующим, например УЗЧН!
  11. Пару месяцев назад перепрошел LADCE и подумал что больше не вернусь к данному моду! Увидел данное видео с геймплеем решил перепройти еще разочек! Авторам удачи и большое спасибо за увиденное (поскорее бы сказать спасибо за перепройденную модификацию)
  12. Хотелось бы создать локацию, в которой посреди самой этой локации будет кусок земли который завис над землей. К примеру размер самой локации сопоставим с Долиной Шорохов, а кусок этой земли размером с локацией МП АТП к примеру (важно что сам этот летающий кусок локации был бы тоже играбельным, т.е. находились бы там как и НПС так и мутанты). Вопрос заключается в том что возможно ли такое, или это лишь фантазия? Просто есть сомнения, думаю что не только мне в голову пришла такая идея, а в модах такое я так и встречал!
  13. Подскажите в чем проблема, сталкиваюсь впервые, на оригинале и на чистой SGM 2.2 этого не было. Дело в том что после того как я отдам в руки долга отряд Бродяги, после принятия присяги и возвращения на Янов, свободовцы обозначены как враги. Немогу разговаривать ни с кем, а задание старины Яра я так и не проходил до этого! P.S. из сюжетки все что касается свободы, сдавал только стукача по заданию Султана (подумал вдруг сломал сюжетку)
  14. А можно будет установить эту модификацию как нибудь на SGM + Gunslinger?
  15. Прошел мод, впечатления 9/10 ВНИМАНИЕ. для тех кто не играл в мод то в разделе минусов присутствуют спойлеры сюжета, лично я советую все же каждому пройти этот мод ОН СТОИТ СВОИХ ПОТРАЧЕННЫХ ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЯ Плюсы: Новые, переработанные и правильно населенные локации. Основная квестовая линия очень интересная, необычная и захватывающая (под конец я вообще был приятно удивлен). Побочные квесты также не дают заскучать. Отношения группировок выстроена знатно, подстроенная правильно под сюжет. Куча приятных новых предметов в инвентаре (артефакты, записки (интересно читать к примеру даже историю суицидника в баре) экипировка), так же порадовала система конечностей мутантов (хоть какая то прибыль учитывая грабеж ГГ дважды на протяжении игры) Приятная атмосфера, катсцены, грамотные и интересные диалоги с ГГ Порадовало еще то что не запихали сюда лишнего (по типу всяких крутых детекторов аномалий, ненужных гранат и т.д.) Множество тайников Минусы: По сути их мало и можно простить за это разраба обычному игроку, но думаю разрабу будет интересно Чем дальше в зону тем сильнее съезжает карта от истоков (к примеру на генераторах идет перестрелка на северном блокпосте ты стоишь на дороге, а на КПК ты в центре локации) Тайников много и спрятаны они тоже на 8/10 при этом при нахождении тайника без наводки, там будет пусто. когда я в начале облазал весь Лиманск, а на Янтаре убив зомби понял что не так когда появился тайник в Лиманске который я уже проверял стало как то не по себе (лично я сразу впадаю в ощущение будто играю в обычный мод с кучей беготни и отпадало желание играть БЛАГО СЮЖЕТ НЕ ДАЛ ЗАСКУЧАТЬ И БЫЛО ЖЕЛАНИЕ УЗНАТЬ ИСТОРИЮ ГГ) По приходу в бар появилось куча новых побочных заданий и это сильно радовало, но и в скором времени огорчило, если на армейских складах они еще присутствуют, то вот на Агропроме их ну очень мало и опять же, чем дальше в зону тем меньше заданий в итоге остаешься на Радаре уже с одним основным квестом Читая финальный диалог с Новиковым радости не было предела, новые люди в баре (да еще и ЧН (надежда на еще какие то побочные квесты)), идет разговор про Скадовск и Янов, ну блин думал ща как еще поиграю, НО НА ЭТОМ ВСЕ. Такой жирный облом (пишу это в тот момент думая что продолжения мода нет и не знаю будет ли). Лично мое мнение таково, либо не прописывать в диалоге то что захочет игрок (если этого нет), либо закончить все смертью ГГ под выбросом. Возможно что Автор мода планировал продолжение этой истории и поэтому запилил такую концовку, но если продолжения не будет, будет очень обидно на самом то деле. Итог: Лично я люблю интересный сюжет и много доп. заданий, новые локации и хорошее заселение (как НПС так и тайники и прочее) благо здесь это все это присутствует, но меня не покидает ощущение того что фантазия или возможно силы Автора начинают подходить к концу ближе к середине данного мода. Слабо заселенный Мертвый город, чувство что Агропром был добавлен просто ради идеи и числа новых добавленных локаций к ЗП, да там есть тайники, есть с кем повоевать да и мутанты присутствуют, но нету желания задержаться там, выполнил задания, собрал тайники и сразу бегу к переходу на другую локацию. По графике ничего сказать не могу, комп мощный но вот с видюхой беда, слабовата она. Играл на средних параметрах лично мне норм графон глаза не резал. Если Автор модификации читает это то все же спасибо тебе за данный мод. Сюжет крут. Очень много хороших впечатлений, и лично я ну прям ооооооочень сильно хотел бы увидеть продолжение данной модификаций. Думаю что 9 баллов из 10 прям точно я могу поставить этому моду! Мод стабилен и были лишь пару вылетов при переходе на другую локацию, но это даже не отнесу к минусам. В общем если даже не продолжение то в новые твои модификации лично я бы поиграл. Спасибо за данный мод
  16. Хелп, жму на начать новую игру, появляется экран загрузки и сразу крашится игра