Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. Да. Нет, я основу собирал по готовым сборкам. Смотрел, что они используют и добавлял примерно то же самое. Так что вопрос корпуса открыт особенно.
  2. Поменял в сборке на 7200. И M.2 накопитель SSD еще выбрал. Вот еще волнует вопрос насчет корпуса и материнки. https://www.dns-shop.ru/custompc/configuration/d7c2290958a5a817/
  3. Да, бюджет немалый. Но я спецом на это копил. Да и какой выбор? Скоро второй Сталкер, выходит много других требовательных игр. Растут задачи по монтажу и рендеру. Для этого я и создал тему, что бы шарящие в теме помогли сделать качественный выбор. Сталкер 2 выходит в апреле. Не годится. Сомнительно. Вот тут лучше вообще не экономить. На кону дорогое железо) Для монтажа и рендера нужен запас. Называйте, пожалуйста, конкретно, что поменять в сборке и на что, и почему ?
  4. Глобальная сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (v1.0006). Полный ремейк старой модификации "Истинный путь" 2011 года. В процессе операции военных «Монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «Монолит-2». Главный герой, командир операции Квартет, должен провести свой отряд через Мёртвый лес у Радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
  5. Wolfstalker

    ПК для AP-PRO

    Всем привет! Подходит время покупки нового компьютера, ибо системные требования второго Сталкера, повышающиеся технические задачи по монтажу и стримингу - требуют основательного апгрейда. Создал эту тему специально для того, чтобы получить помощь от неравнодушных в сборке идеальной машины! Задачи: - Бюджет до ~450 000 р. - Должен быть тихий (В пределах разумного, чтобы не ревел как на взлетной полосе) - Не переплачивать за всякую ерунду, которая на производительность не влияет. - Покупка в каких-то точках, которые есть в моем городе, или куда качественно и быстро доставляют. - Видеокарта не ниже 4090t - Если предлагаете какие-то комплектующие, поясните, пожалуйста, почему именно они. Жду предложений и советов, спасибо!
  6. Что н-да да? Эта номинация изначально задумывалась, как позитивный момент, когда юзеры друг друга поддержат, представят список людей, которые им помогали. Кого стоит выделить и поблагодарить за активность. А скатилось все в какие-то разборки, терки, обвинения, что кто-то чего-то не заслужил. Никто не хочет друг друга слушать, принимать разные точки зрения. Многие просто способны только до посинения отстаивать свое мнение, и не способны понимать, что оно может быть неверным. И еще мдакают, когда им говорят - ребята, остановитесь, хватит ругаться. Н-да да. Закрыто. Счастливых праздников.
  7. Любой мог так делать. Это чисто символическая награда, без каких-то правил и ограничений. Можно было номинировать кого угодно и сколько угодно.
  8. Результаты! Всем спасибо за участие. @Босс - 9 - лучший юзер AP-PRO.RU в 2021 году! Второй год подряд! Все остальные претенденты тоже получают награды за активность в 2021 году! @denis2000 - 6 @AziatkaVictor - 6 @Hunter - 4 @Hardtmuth - 3 @Stern-13 - 3 @vader_33 - 3 @Wolfstalker - 3 @Neptun - 2 @Tyrob - 2 @Overf1rst- 2 @4udik - 1 @makdm - 1 @Petrovic - 1 @Aleksei Khohlov - 1 @Denikius - 1 @LENA_D - 1 @_professor_Sakharov_ - 1 @Messer. Stalker - 1 @Hoperise - 1 @WolfHeart - 1
  9. Andrew C Больших нет. Просто некоторые вещи не были доделаны в те сроки, на которые изначально ориентировались.
  10. Сергей Анатольевич, спасибо за новогодний подгон ? Дополнено 33 минуты спустя @Overlord Благодарю за перевод! ?
  11. Всем спасибо!) До декабря 2022!
  12. - Добрый день уважаемые поклонники вселенной Сталкера и всего, что с ней связано! Команда разработчиков модификации "Объединённый пак" поздравляет Вас с наступающим 2022 годом и желает всего самого наилучшего в наступающем году. Желаем Вам всем крепкого здоровья, жизненного благополучия и простого человеческого счастья. В наступающем году поклонники мода "Объединенный пак" наконец-то смогут увидеть, "пощупать" и погрузиться в версию 2.2, которую команда разработчиков готовила такой продолжительный период.
  13. - Добрый день уважаемые поклонники вселенной Сталкера и всего, что с ней связано! Команда разработчиков модификации "Объединённый пак" поздравляет Вас с наступающим 2022 годом и желает всего самого наилучшего в наступающем году. Желаем Вам всем крепкого здоровья, жизненного благополучия и простого человеческого счастья. В наступающем году поклонники мода "Объединенный пак" наконец-то смогут увидеть, "пощупать" и погрузиться в версию 2.2, которую команда разработчиков готовила такой продолжительный период. Читать далее
  14. В канун Нового Года разработчики мода Legend Returns 1.0 опубликовали сводку новостей о своем проекте. - Здравствуйте, господа игроки и прочие наблюдатели! От лица всей администрации хотим поздравить вас с наступающим (а для кого уже и наступившим) Новым 2022 годом! Пользуясь торжественным случаем, хотим раскрыть детали разработки Legend Returns 1.0 и глобального обновления 0.9.3, показать эксклюзивные материалы и обратиться с крайне важным посланием. Итак, год оказался традиционно тяжелым для мода, не будем этого скрывать. К сожалению, под давлением внешних факторов, часть разработчиков частично или полностью отошли от дел. Винить их в этом, конечно же, нельзя. Но не стоит расстраиваться раньше времени. Что сейчас представляет из себя 1.0? В текущем состоянии мод можно охарактеризовать как полу-сюжетный билд с богатой геймплейной и локационной базой, полностью проработанными до определенного момента сюжетными линиями, почти полным заселением и работающей активной симуляцией жизни. В модификацию уже можно поиграть, заценить кучу игровых возможностей, "пожить" в постоянно меняющемся игровом мире. На данный момент доработка сюжетных линий в 1.0 (пожалуй, самое главное, что нам осталось запилить в моде) сильно замедлена, в частности из-за того, что часть разработчиков была отсеяна. В связи с этим мы просим все информационные ресурсы, репостящие эту новость себе, объявить на всю общественность о том, что нам нужны люди, желающие заняться сюжетом. Это необязательно должны быть зубры, знающие все от и до. С нас - полное обучение, консультации, контроль качества и, разумеется, моральная поддержка. Дальнейшая судьба и вектор развития мода, пожалуй, во многом зависит от сообщества; зависит от того, насколько быстро мы обновим состав разработчиков и обновим ли. Нельзя не упомянуть нашумевшее обновления для Legend Returns 0.9.2, получившее номер 0.9.3. Было принято решение дать ему рабочее название - "Legend Returns: Classic", дабы не запутаться в нумерации одного мода и другого (название еще может измениться). Автором была проделана колоссальная работа во всех аспектах. Но пока обойдемся без деталей - уже в январе 2022 года автор обещает подать огромный пак информации, в том числе о том, когда обновление примерно выйдет в свет. Надеемся, что это будет совсем скоро... Еще раз поздравляем всех наших билдовских соратников с наступающими новогодними праздниками, желаем всех благ, побольше фич и поменьше багов, билдовских рассветов и закатов, ну и, конечно, исполнения всех желаний!
  15. В канун Нового Года разработчики мода Legend Returns 1.0 опубликовали сводку новостей о своем проекте. - Здравствуйте, господа игроки и прочие наблюдатели! От лица всей администрации хотим поздравить вас с наступающим (а для кого уже и наступившим) Новым 2022 годом! Пользуясь торжественным случаем, хотим раскрыть детали разработки Legend Returns 1.0 и глобального обновления 0.9.3, показать эксклюзивные материалы и обратиться с крайне важным посланием. Итак, год оказался традиционно тяжелым для мода, не будем этого скрывать. К сожалению, под давлением внешних факторов, часть разработчиков частично или полностью отошли от дел. Винить их в этом, конечно же, нельзя. Но не стоит расстраиваться раньше времени. Что сейчас представляет из себя 1.0? В текущем состоянии мод можно охарактеризовать как полу-сюжетный билд с богатой геймплейной и локационной базой, полностью проработанными до определенного момента сюжетными линиями, почти полным заселением и работающей активной симуляцией жизни. В модификацию уже можно поиграть, заценить кучу игровых возможностей, "пожить" в постоянно меняющемся игровом мире. На данный момент доработка сюжетных линий в 1.0 (пожалуй, самое главное, что нам осталось запилить в моде) сильно замедлена, в частности из-за того, что часть разработчиков была отсеяна. В связи с этим мы просим все информационные ресурсы, репостящие эту новость себе, объявить на всю общественность о том, что нам нужны люди, желающие заняться сюжетом. Это необязательно должны быть зубры, знающие все от и до. С нас - полное обучение, консультации, контроль качества и, разумеется, моральная поддержка. Дальнейшая судьба и вектор развития мода, пожалуй, во многом зависит от сообщества; зависит от того, насколько быстро мы обновим состав разработчиков и обновим ли. Нельзя не упомянуть нашумевшее обновления для Legend Returns 0.9.2, получившее номер 0.9.3. Было принято решение дать ему рабочее название - "Legend Returns: Classic", дабы не запутаться в нумерации одного мода и другого (название еще может измениться). Автором была проделана колоссальная работа во всех аспектах. Но пока обойдемся без деталей - уже в январе 2022 года автор обещает подать огромный пак информации, в том числе о том, когда обновление примерно выйдет в свет. Надеемся, что это будет совсем скоро... Еще раз поздравляем всех наших билдовских соратников с наступающими новогодними праздниками, желаем всех благ, побольше фич и поменьше багов, билдовских рассветов и закатов, ну и, конечно, исполнения всех желаний! Читать далее
  16. Разработчики Ray of Hope опубликовали новогодний пост с итогами минувшего 2021 года, а также анонсировали скорое появление свежего дневника разработки. - Доброго времени суток, друзья! Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы: проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов); различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий); разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации); проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий); создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением). К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков. В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки. В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества. Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022. В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а. До скорого включения во втором отчёте разработки! Искренне Ваша, Ray of Hope Team
  17. Разработчики Ray of Hope опубликовали новогодний пост с итогами минувшего 2021 года, а также анонсировали скорое появление свежего дневника разработки. - Доброго времени суток, друзья! Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы: проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов); различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий); разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации); проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий); создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением). К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков. В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки. В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества. Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022. В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а. До скорого включения во втором отчёте разработки! Искренне Ваша, Ray of Hope Team Читать далее
  18. Опубликовано новогоднее поздравление от разработчика мода Край Изумрудной Зари вместе с ссылками на скачивание небольшого средневекового мода на X-Ray 1.6. - Что ж, друзья, вот и подходит к концу 2021-й год. Для кого-то он был успешен, для кого-то - не очень, но, во всяком случае, мы его прожили, что уже успех. С чем я вас и поздравляю. Желаю, чтобы в новом году со всех фронтов вашей жизни - личного, рабочего, учебного, творческого - приходили исключительно добрые вести. Так победим. Переходим же к тому, зачем мы здесь - моду. Почти весь год велась работа над сюжетом. От обмылка, мало чем отличающегося от демки конца 2019 года, удалось перейти к достаточно основательному прототипу, включающему около 70% сюжета. С одной стороны, это многим меньше, чем мне бы хотелось, с другой - и это немало, по крайней мере, для меня. Активно внедряются движковые правки, которые позволят оптимизировать игру и предложить новые фишки. Так что план работы на 2022 - успеть сделать максимум до выхода С2. Придётся изрядно попотеть, возможно - от чего-то отказаться, но это будет последний рывок. Больше испытывать ваше терпение было бы некрасиво. В этом году не будет трейлера или иного видео, потому что все силы я старался вкладывать в работу над модом, прошу меня простить. Зато я могу поделиться с вами той шуточной средневековой локацией. Она пуста и не очень хорошо оптимизирована (плюс включен Skygod), поэтому готовьтесь снижать настройки. Но, может быть, кого-нибудь на что-нибудь она вдохновит. И ещё раз всех с праздником, обязательно увидимся в новом году!
  19. Опубликовано новогоднее поздравление от разработчика мода Край Изумрудной Зари вместе с ссылками на скачивание небольшого средневекового мода на X-Ray 1.6. - Что ж, друзья, вот и подходит к концу 2021-й год. Для кого-то он был успешен, для кого-то - не очень, но, во всяком случае, мы его прожили, что уже успех. С чем я вас и поздравляю. Желаю, чтобы в новом году со всех фронтов вашей жизни - личного, рабочего, учебного, творческого - приходили исключительно добрые вести. Так победим. Переходим же к тому, зачем мы здесь - моду. Почти весь год велась работа над сюжетом. От обмылка, мало чем отличающегося от демки конца 2019 года, удалось перейти к достаточно основательному прототипу, включающему около 70% сюжета. С одной стороны, это многим меньше, чем мне бы хотелось, с другой - и это немало, по крайней мере, для меня. Активно внедряются движковые правки, которые позволят оптимизировать игру и предложить новые фишки. Так что план работы на 2022 - успеть сделать максимум до выхода С2. Придётся изрядно попотеть, возможно - от чего-то отказаться, но это будет последний рывок. Больше испытывать ваше терпение было бы некрасиво. В этом году не будет трейлера или иного видео, потому что все силы я старался вкладывать в работу над модом, прошу меня простить. Зато я могу поделиться с вами той шуточной средневековой локацией. Она пуста и не очень хорошо оптимизирована (плюс включен Skygod), поэтому готовьтесь снижать настройки. Но, может быть, кого-нибудь на что-нибудь она вдохновит. И ещё раз всех с праздником, обязательно увидимся в новом году! Читать далее
  20. GSC Game World поздравили сообщество игроков с Новым Годом! Друзья! Когда-то, давным-давно, над первой игрой в серии S.T.A.L.K.E.R. начинала работать группа первопроходцев, загоревшихся мечтой сделать уникальный проект. И это переросло в трилогию, повлиявшую на развитие игровой индустрии. Спустя многие годы нам выпала честь поработать со вселенной S.T.A.L.K.E.R., и мы со всей ответственностью и рвением принялись за дело. С каждым месяцем численность группировки GSC Game World стремительно растёт, а 2022 год мы встречаем в количестве более 300 человек. И с каждым днем, Сердце Чернобыля и его тайны становятся всё ближе. Говорят, что близким людям принято что-то желать в канун праздников. Что же, в таком случае хотим пожелать вам самого важного: крепкого казацкого здоровья, сталкерской смекалки, толику терпения и полную сумку праздничного настроения. С наступающим 2022 годом, герои, казаки и сталкеры! Всегда ваша, команда GSC Game World.
  21. GSC Game World поздравили сообщество игроков с Новым Годом! Друзья! Когда-то, давным-давно, над первой игрой в серии S.T.A.L.K.E.R. начинала работать группа первопроходцев, загоревшихся мечтой сделать уникальный проект. И это переросло в трилогию, повлиявшую на развитие игровой индустрии. Спустя многие годы нам выпала честь поработать со вселенной S.T.A.L.K.E.R., и мы со всей ответственностью и рвением принялись за дело. С каждым месяцем численность группировки GSC Game World стремительно растёт, а 2022 год мы встречаем в количестве более 300 человек. И с каждым днем, Сердце Чернобыля и его тайны становятся всё ближе. Говорят, что близким людям принято что-то желать в канун праздников. Что же, в таком случае хотим пожелать вам самого важного: крепкого казацкого здоровья, сталкерской смекалки, толику терпения и полную сумку праздничного настроения. С наступающим 2022 годом, герои, казаки и сталкеры! Всегда ваша, команда GSC Game World. Читать далее
  22. Создатели модификации New Project выступили с новогодним обращением к игрокам! - Доброго времени суток, друзья В преддверии грядущих праздников мы хотим поздравить Вас с наступающим Новым годом и Рождеством Христовым! За прошедший год нам удалось многого достичь в разработке STALKER New Project. Было принято много важных решений, среди которых, например, переход на оружейный пак Gunslinger и разделение разработки на 3 этапа и, соответственно, 3 взаимосвязанных главы. В течение последних лет команда упорно работала над локациями, и нельзя не сказать, что монотонная работа только на 3d-фронте изрядно утомила. Однако в этом году лёд тронулся - мы приступили к созданию заселения, реализации основного сюжета, сторонних квестов и прочих активностей. Сейчас все силы разработчиков брошены на создание качественной и интересной истории, которая тем не менее будет развиваться на фоне абсолютной свободы действий. Нам нравится то, что мы делаем и мы надеемся, что и Вам в будущем наш проект принесёт множество положительных эмоций и трепетных переживаний. Ещё раз поздравляем с наступающими праздниками и желаем Вам хорошего настроения! В качестве небольшого новогоднего подарка мы предлагаем несколько скриншотов с обновленного Кордона. Спасибо Вам за вашу поддержку! Искренне Ваши, EMS Team
  23. Создатели модификации New Project выступили с новогодним обращением к игрокам! - Доброго времени суток, друзья В преддверии грядущих праздников мы хотим поздравить Вас с наступающим Новым годом и Рождеством Христовым! За прошедший год нам удалось многого достичь в разработке STALKER New Project. Было принято много важных решений, среди которых, например, переход на оружейный пак Gunslinger и разделение разработки на 3 этапа и, соответственно, 3 взаимосвязанных главы. В течение последних лет команда упорно работала над локациями, и нельзя не сказать, что монотонная работа только на 3d-фронте изрядно утомила. Однако в этом году лёд тронулся - мы приступили к созданию заселения, реализации основного сюжета, сторонних квестов и прочих активностей. Сейчас все силы разработчиков брошены на создание качественной и интересной истории, которая тем не менее будет развиваться на фоне абсолютной свободы действий. Нам нравится то, что мы делаем и мы надеемся, что и Вам в будущем наш проект принесёт множество положительных эмоций и трепетных переживаний. Ещё раз поздравляем с наступающими праздниками и желаем Вам хорошего настроения! В качестве небольшого новогоднего подарка мы предлагаем несколько скриншотов с обновленного Кордона. Спасибо Вам за вашу поддержку! Искренне Ваши, EMS Team Читать далее
  24. Разработчики модификации Oblivion Lost Remake 3.0 опубликовали традиционный новогодний пост, раскрывающий детали о текущем состоянии разработки. - Всех с наступающим Новым Годом! Очередной год разработки подошёл к концу, наконец все основные работы были закончены, был проведён полноценный бета тест проекта, который выявил по итогу, что проект работоспособен и проходим, учитывая всю его сложность и объём. Итог бета теста выявил, что определённые "причёсывания" всё ещё нужны, однако большого количества времени это занять не должно. Короче говоря, разработка уже на финишной прямой. Дабы внести ещё большую конкретику, текущий план по проекту следующий - 1. правка багов, что были выявлены на бета-тесте, 2. ещё один тест-прогонка сюжета, 3. релиз версии 3.0. Всем всех благ в следующем году, оставайтесь на связи.