-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WILD_USEC
-
42 БРАТУХА КЕМЕРОВСКАЯ ОБРАСТЬ 42!!!!!!!!!
-
Всем доброго времени суток! На досуге возник такой вопрос - нет ли какого-нибудь мода или аддона на Anomaly/CoC, где присутствует градация фраз NPC? Очень странно видеть такую картину во фриплейных модах - оказался ты значит на Кордоне или другой южной локации, видишь новичка а тот заливает "Представляете? Вчера Припять видел!" Или допустим "Ну пришли мы сюда в этот центр зоны и что?". Особенно странным звучит фраза что далековато Сидору артефакты тащить, когда дело происходит в деревне новичков. Один раз такое услышать ещё ладно, но на постоянной основе уже даже раздражает. Буду очень благодарен если подскажете о таком аддоне. ИЛИ подскажете, где можно самому это дело настроить в конфигах логики НПС.
-
Вот что значит великая васня. Люди все ещё поиграть не могут адекватно и без мыла, так вместо улучшения картинки/производительности давайте белочек добавим, ведь это ТААААК атмосферно!(Нет) Пацаны, вот ставлю свою пятую точку, что после этого каждый заход в лесную чащу будет садить ещё больше FPS от этих белочек, ЛИБО будет вот эта васян тема как в ГТА 5 что лоу - Поли белочка пробежит мимо экрана и прямо на глазах растворится. Но зачем умнеть, зачем стараться, давайте лучше снова снимем никому не нужный фильм о том какие мы крутые и сильные делали эту игру (АЛООО, вы даже ни одной награды не получили нормальной, вы видели чтобы игры года по типу Elden Ring или GOW делали такие "фильмы"?)
-
Во первых Gunslinger и StCOP просто так совместить НЕВОЗМОЖНО. Во вторых просто закинуть файлики в мизери и запустить - максимально неправильный путь в адаптации оружеек. В третьих тут, дружище не патчами дело решается, а сидеть и с нуля делать оружейный пак, чтобы правильно и качественно совместить анимации одного проекта с большим количеством моделей другого, попутно не забывая о том, что нужно вырезать старые модели\текстуры\звуки от оригинального Misery. P.S. В StCOP 3.7 уже присутствуют модели и анимации из Gunslinger, в чем проблема просто перенести только его?
-
Обновил тему, залил свежие скрины, расписал полный список оружия. Больше инфы в группе ВК.
-
Тут не в компе дело. Все знают, что движки сталкера не могут в многопоток, с ним было бы намного лучше.
-
Столько шуму, а на деле....prop_govno.dds Банально взять пункт, исправлена задержка при включенном FSR 3.1 и VSync, знаете как гск это "исправили"? Они просто взяли и убрали возможность включать их одновременно На бумаге звучит не критично, а на деле ты сидишь и выбираешь: буст фпс при рваной картинке или же 30 кадров но с вертикалкой и тихим ПК (не знаю как у других, но у меня если любая игра без VSync выйдет больше 60 кадров ПК начинает орать своими вентиляторами) А тени от фонарика - боже ж мой! Пока не включишь тени на эпические квадраты будут вас преследовать еще больше! Как же охота отобрать у них компы и дать им такие, которые прописаны в минимальных системных требованиях, может только тогда они поймут насколько у них все плохо.
-
Я понял, спасибо всем за ответы, буду пробовать сделать деда на новом двигле. Если что-то выгорит то будет очень даже неплохо.
-
Mawrak как я понял там графические вичи типо цветокора, техниколора, хроматической абберации. Хз, нигде об этом не написано
-
xrLil Batya благодарю за информацию. По всей видимости это единственно возможный вариант поскольку разраб деда как то сказал:
-
andreyholkin не понимаю за что наезд ну да ладно, я просто помощи попросил
-
Deathman такой путь невозможен, как я буду делать оружейку на деда без самого деда...
-
Доброго времени суток. Столкнулся с небольшой проблемой с движковыми правками. Путем дизасемблинга я смог настроить viewport_near на закрытый движок деда(Нужное значение валялось в файлах xrRender_R1\2\3). Руки перестало обрезать, но почему-то перестала рендериться трава при любых настройках. Оригинальный viewport_near 0.2f Измененный на 0.05 При изменении на 0.1 или 0.19 трава не вернулась, а руки начало понемногу обрезать. Если кто-нибудь знаком с такой проблемой прошу подсказать, как её решить, буду очень благодарен! P.S. Все остальные графические настройки рендера по типу лучей, текстур и т.п. работают исправно
-
Ни в какую. В IWP либо в Dead Air поиграй
-
Вот людям делать нечего, создали 2 кала survarium и fear the wolves, а уму 0. Все ещё не поняли что создавать игры - это не их конек. Слава богу хоть они не участвовали в разработке С2 нового, а то и его бы отменили.
-
Делал с одним товарищем, но со временем как-то желание иссякло у обоих. Вообще сейчас основное желание даже не сборки на IWP, а перенос моделей и анимаций оружия из С2 на ТЧ\ЧН\ЗП\КОК, но пока что все на стадии "как же ёмаё вытянуть модели из С2"
-
Вспомнил про эту тему ахах Немного за этот пак стыдно, слишком много критических багов и вылетов. Увы, я ничего делать не буду, посидите на другом оружейном моде. А погнали!
-
Frame Generation отключай и норм будет, к 30-40 кадрам привыкнешь
-
Hunter Моддингом не занимаюсь уже давно. Вся надежда только на кефира, если конечно у него будет желание.
-
Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
-
- 7
-
-
-
-
-
-
- новое оружие
- новый звук
-
(и ещё 2 )
C тегом: