Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент WILD_USEC

  1. Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
  2. судя по логу произошел какой-то рандомный вылет, который вылечился другой погодой. Надеюсь больше такого не встретишь)
  3. Как в ЗП/Коке сделать полностью непрозрачную миникарту, чтобы террейн был четко виден? Текстуры террейна для миникарты уже непрозрачны. В zone_map пробовал прописать карте a="255", изменений никаких.
  4. сергей1985 ой да забей, это мой первый мод ещё и на старом аккаунте. Скачай кок и не парься.
  5. Здесь я имел ввиду не то, что стелс плохо реализован в сталкере, а то что впринципе стелс - бич игровой индустрии.
  6. Капец ты ему слово а он тебе в ответ книгу напишет
  7. По факту GSC game world резали контент в Сталкер ТЧ только по одной причине - дерьмовый издатель THQ. Им было плевать на готовность проекта, ибо переносов было итак слишком много, поэтому в 2006м или каком там году GSC поставили ультиматум - делайте что хотите, лишь бы игра была сделала в сроки. Сейчас новой команде GSC ничего не мешает, издатель в лице Microsoft не торопит, поэтому решать тупо нечего. Если бы их поджимали - получили бы игру ещё в 22/23 году, только урезанную во всех планах: и графика, и геймплей, и сюжет, и карта. Сейчас они делают спокойно и выпустят тогда, когда точно убедятся в том, что было сделано все, что было задумано. Дополнено 2 минуты спустя Кому то нужен стелс в Сталкере? Или кто то хочет геймплей как метро - либо стелс без убийств, либо плохая концовка? (за что я впринципе ненавижу трилогию метро)
  8. varan Аааа в carbody, сказал бы хоть что при шмоне трупов, я то думал при обычном инвентаре. Поправлю также как ты сделал, благодарю
  9. Ошибка пьяного разработчика, я уже поправил, будет к релизу По поводу инвентаря, скажи свое разрешение экрана, в патчах файл ына исправление клеточек есть, на стримах мегатиеста все было ок в 6м патче. Ну и для частоты эксперимента попробуй 7 патч.
  10. - Спустя год полная переделка модификации - В цифрах сказать трудно, но могу уверить, что релиз скоро - Принимал участие не сам Заурус, а человек из его команды. Написал оригинальный саундтрек в меню, тестил всякое, но это было в том году.
  11. Rodrigo Foluane Странно у меня все пашет, гляну.
  12. Просто такую систему редко где увидишь)
  13. Сейчас заливаю патч с этим исправлением. Жмешь левой кнопкой мыши на предмет в инвентаре где написано F1-F4 и откроется меню с выбором предмета в слот. Все остальное исправлю к релизу Дополнено 37 минуты спустя Кумулятивный патч №7 (включает исправления прошлых патчей) - Исправлен вылет при взрыве мины или бочки; - Оптимизировна катсцена в мертвом городе (Для тех у кого вылетала или вы не дошли до этой главы - новая игра обязательна); ССЫЛКА - GDrive
  14. Про этот мод все ещё помнят...🥀
  15. rw922 молодец, со зрением проблем нет. Укажу
  16. ВНИМАНИЕ! Для проходящих данный ремейк! Начало второго эпизода "Принципы работы полковника Панцера" начинается с долгой катсцены в мёртвом городе, где происходит дикая перестрелка. Настоятельно рекомендую перед переходом в мертвый город убить все настойки игры в полный 0. Из-за графики погоды, текстур и огромного количества моделей из STALKER 2 начинается запредельная нагрузка на движок и на вашу видеокарту. Нагрузка настолько огромная, что могут появиться черные артефакты на экране ибо OGSR тупо не вывозит все происходящее вокруг. Итогом станет либо безлоговый вылет, либо зависание экрана с последующим сообщением от AMD\Nvidia что был перезагружен драйвер. Искренне извиняюсь за эту проблему, сейчас я оперативно пытаюсь исправить этот момент. Если ваш ПК пережил катсцену, то далее никаких просадок быть не должно, даже если вы подойдёте вплотную к воюющим. Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap Даггер Молоха украл бандит Хабарыч, один из его кодлы должен иметь его КПК. Всех бандосов у моста перебиваешь и очень тщательно осматриваешь трупы
  17. aleksandrmap нужно договориться с Дэймосом в госпитале на проводника, выполнить задание, после молох будет проводником
  18. Кумулятивный патч №6 (включает исправления прошлых патчей) - Анимации предметов: Исправлен вылет при смерти ГГ или при выроненом предмете, добавлены анимации применения аптечек в экзоскелетах, исправлены случаи, когда предмет использован, но оружие берется только через пару секунд; - Новый интерфейс трейда\инвентаря\шмона; - Исправлен 3Д\2Д прицелы у Станнера; - Новый эмбиент для Свалки-Буфер; - Исправлена мировая модель энергетика; - Оптимизация: Hollywood остался только у аномалий и взрывов. Партиклы оружия - I.W.P., все остальное от чистого ТЧ. Прорисовка НПС у alife снижен в 2 раза. (По крайней мере в самой тяжелой катсцене в мертвом городе вылета больше нет и фпс держится в районе 30-40, до этого было 10-20) ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЬ МОДЫ НА ОТСУТСТВИЕ АНИМАЦИЙ ПРЕДМЕТОВ И ПАТЧА ДЛЯ СЛАБЫХ ПК! ССЫЛКА - GDrive Дополнено 32 минуты спустя Перезалил 6й патч, был найден вылет при взрыве бочки, исправлено
  19. AC6 без танцев с бубном не сможешь, особенно дробаши. Но если прям так охота врубай гайд на создание нового ствола и опираясь на него переноси.
  20. Nord_Rain спасибо за найденные ошибки 1- видимо при попытке создать ЗП детекторы что то поломал, исправлю. 2- не критично 3- предупреждал что не бум бум в скриптах, буду переделывать скрипты на анимации с нуля как подучусь, 4- исправлю 5 - вырежу, благодарю.
  21. Кумулятивный патч №5 (включает исправления прошлых патчей) - Инвентарь: значки кровотечения и радиации теперь работают, исправлены нижние ячейки (было невозможно выбрать предмет), убран ненужный ползунок, изменена иконка JJ; - Добавлен более качественный и более оптимизированный текстурный пак от brainscorcher; - Кровосос получил значительные изменения: количество XP снижено, убрана система захвата из ЗП (на ТЧ было все сделано криво, кровосос захватывает, но продолжает бить руками, сам ГГ ничего сделать не может); - Исправлены 2Д прицелы с миллиметровым зумом; - У СВДК убран ПНВ в 3д прицеле; - Изменен звук при критическом кровотечении (источник - Improved Weapon Pack); - Исправлено описание уникального дигла; ССЫЛКА - GDrive
  22. Как в bind_stalker прописать новые скрипты? подробнее - я хочу в ТЧ добавить аддон на звук прыжка ГГ, сам аддон добавляет два скрипта - jump_grunts.script и jump_grunts_mcm.script Поскольку сам аддон для Аномали, измененного bind_stalker в папке нет.
  23. Vinomo видел на стриме мегатиеста, завтра поправлю все
  24. Кумулятивный патч №4 (включает исправления прошлых патчей) - Плюс ещё 3 загрузочных экрана; - Добавлена система нескольких быстрых сохранений; - Для оптимизации эффекты Holywood FX понижены до минимального пресета; ССЫЛКА - ЯДиск