Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент WILD_USEC

  1. alinsky нет, скрин был сделан на ссд, и это не непрогрузка, а конкретно отсутствие текстур на деревьях, поближе когда подошел там появились шахматные квадраты(как в Гаррис моде если не скачать текстуры не карту). Прикол в том, что это только у бульбы и перезаход в игру ситуацию не исправил.
  2. Вот этот скрин полностью подтверждают твои слова, только что у бульбы увидел вот такое чудо, двойная аномалия получается
  3. Столько шуму, а на деле....prop_govno.dds Банально взять пункт, исправлена задержка при включенном FSR 3.1 и VSync, знаете как гск это "исправили"? Они просто взяли и убрали возможность включать их одновременно На бумаге звучит не критично, а на деле ты сидишь и выбираешь: буст фпс при рваной картинке или же 30 кадров но с вертикалкой и тихим ПК (не знаю как у других, но у меня если любая игра без VSync выйдет больше 60 кадров ПК начинает орать своими вентиляторами) А тени от фонарика - боже ж мой! Пока не включишь тени на эпические квадраты будут вас преследовать еще больше! Как же охота отобрать у них компы и дать им такие, которые прописаны в минимальных системных требованиях, может только тогда они поймут насколько у них все плохо.
  4. Я понял, спасибо всем за ответы, буду пробовать сделать деда на новом двигле. Если что-то выгорит то будет очень даже неплохо.
  5. Mawrak как я понял там графические вичи типо цветокора, техниколора, хроматической абберации. Хз, нигде об этом не написано
  6. xrLil Batya благодарю за информацию. По всей видимости это единственно возможный вариант поскольку разраб деда как то сказал:
  7. andreyholkin не понимаю за что наезд ну да ладно, я просто помощи попросил
  8. Deathman такой путь невозможен, как я буду делать оружейку на деда без самого деда...
  9. Доброго времени суток. Столкнулся с небольшой проблемой с движковыми правками. Путем дизасемблинга я смог настроить viewport_near на закрытый движок деда(Нужное значение валялось в файлах xrRender_R1\2\3). Руки перестало обрезать, но почему-то перестала рендериться трава при любых настройках. Оригинальный viewport_near 0.2f Измененный на 0.05 При изменении на 0.1 или 0.19 трава не вернулась, а руки начало понемногу обрезать. Если кто-нибудь знаком с такой проблемой прошу подсказать, как её решить, буду очень благодарен! P.S. Все остальные графические настройки рендера по типу лучей, текстур и т.п. работают исправно
  10. Вот людям делать нечего, создали 2 кала survarium и fear the wolves, а уму 0. Все ещё не поняли что создавать игры - это не их конек. Слава богу хоть они не участвовали в разработке С2 нового, а то и его бы отменили.
  11. При декомпиле локации вылезает ошибка This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. Как это можно пофиксить? Пользуюсь сдк 0.4 от Полицая
  12. Делал с одним товарищем, но со временем как-то желание иссякло у обоих. Вообще сейчас основное желание даже не сборки на IWP, а перенос моделей и анимаций оружия из С2 на ТЧ\ЧН\ЗП\КОК, но пока что все на стадии "как же ёмаё вытянуть модели из С2"
  13. Вспомнил про эту тему ахах Немного за этот пак стыдно, слишком много критических багов и вылетов. Увы, я ничего делать не буду, посидите на другом оружейном моде. А погнали!
  14. Frame Generation отключай и норм будет, к 30-40 кадрам привыкнешь
  15. Hunter Моддингом не занимаюсь уже давно. Вся надежда только на кефира, если конечно у него будет желание.
  16. Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
  17. судя по логу произошел какой-то рандомный вылет, который вылечился другой погодой. Надеюсь больше такого не встретишь)
  18. Как в ЗП/Коке сделать полностью непрозрачную миникарту, чтобы террейн был четко виден? Текстуры террейна для миникарты уже непрозрачны. В zone_map пробовал прописать карте a="255", изменений никаких.
  19. сергей1985 ой да забей, это мой первый мод ещё и на старом аккаунте. Скачай кок и не парься.
  20. Здесь я имел ввиду не то, что стелс плохо реализован в сталкере, а то что впринципе стелс - бич игровой индустрии.
  21. Капец ты ему слово а он тебе в ответ книгу напишет
  22. По факту GSC game world резали контент в Сталкер ТЧ только по одной причине - дерьмовый издатель THQ. Им было плевать на готовность проекта, ибо переносов было итак слишком много, поэтому в 2006м или каком там году GSC поставили ультиматум - делайте что хотите, лишь бы игра была сделала в сроки. Сейчас новой команде GSC ничего не мешает, издатель в лице Microsoft не торопит, поэтому решать тупо нечего. Если бы их поджимали - получили бы игру ещё в 22/23 году, только урезанную во всех планах: и графика, и геймплей, и сюжет, и карта. Сейчас они делают спокойно и выпустят тогда, когда точно убедятся в том, что было сделано все, что было задумано. Дополнено 2 минуты спустя Кому то нужен стелс в Сталкере? Или кто то хочет геймплей как метро - либо стелс без убийств, либо плохая концовка? (за что я впринципе ненавижу трилогию метро)
  23. varan Аааа в carbody, сказал бы хоть что при шмоне трупов, я то думал при обычном инвентаре. Поправлю также как ты сделал, благодарю