-
Публикаций
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WILD_USEC
-
Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Loading DLL: xrRender_R1.dll
-
Да короче ночью посидел все настроил, движок собрал. Только при запуске ловлю вот такой подарок [error]Expression : hRender [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : F:\sdk\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error]Line : 126 [error]Description : assertion failed
-
Всем здарова, братва! Очень прошу помочь мне в разработке движка. Суть - мне скинули исходники движка OXR, который должен работать как замена движку деда (да-да я все еще не оставил эту тему). Скинуть то скинули, а как собрать, понятия не имею. Делаю все по гайдам c VS2022 и компонентами для сборки (ТЫК). Но по итогу сборка крашится вот с такими ошибками. Короче хз как все это фиксить, но знаю что двигло собираемое, т.к. кидали скрины В общем, если кто-то знает как фиксить ошибки VS - прошу помочь либо комментом, либо можем списаться в ЛС я файл с исходниками скину глянем что из этого получится. Дополнено 2 минуты спустя P.S. - По словам товарища, поделившегося с исходниками, двигло собирал ValerOK. Его просил помочь, но он пропал с радаров(((
-
Так я же интегрировал багфиксы в DAWE...
-
Парни, помогите с решением проблемы. Переношу Dead Air на данный движок ТЫК Столкнулся с вот таким вылетом: [21:34:49.068] [error] Expression : <no expression> [21:34:49.068] [error] Function : CInifile::r_section [21:34:49.068] [error] File : E:\coc_unno_path_doll\coc_unofficial_patch_doll\src\xrCore\xr_ini.cpp [21:34:49.068] [error] Line : 702 [21:34:49.068] [error] Description : fatal error [21:34:49.068] [error] Arguments : Can't open section 'Languages'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Уже все конфиги проверил и деда, и кока на данном движке - нигде данной секции нету. Подскажите кто знает где ее можно найти или фиксануть другим способом
-
DA: WE патч №4 доступен к установке! - Убран зум во время прицеливания. Один костыль для обхода клиппинга оружия заменен другим костылем - во время зума меняется значение hud_fov. - ОЦ Кипарис - новые анимации(автор - SeDhiMol); - АК-12 - анимации от Teivazcz заменены на EFTWP; - Термитная граната - исправлен баг с положением в руках, иконкой и моделью; - Вариации свежевания мутантов: при разделке мелких или человекообразных мутантов происходит новая анимация свежевания из С2. Для крупных особей остается привычный вариант из FDDA; - Большинству предметам возвращены оригинальные иконки; - Исправлен звуковой баг, при котором во время каких-либо действий или стрельбы была слышна отдышка вашего персонажа; - Небольшие переработки визуалов рук; - Модель АК-74 из EFTWP заменена на оригинальный вариант Dead Air; Ссылка в шапке мода в разделе "Установка"
-
eye13ss значит одно мышление)
-
Есть решение помогающее любой проблеме на Линукс - скачать Windows.
-
Если используется система моделей из Gunslinger то надо делать к каждой секции оружие+прицел свою строку Hide_bones (или Show_bones я не помню). Если нет, то надо сделать отдельную модель с отдельным прицелом и в секции делать новый путь в item_visual
- 2 ответа
-
- зов припяти
- модели
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Судя по скриншотам мода, там просто ретекстур, в папке textures найди папку wpn и кидай в обычный ЗП.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- оружейный пак
- мертвый город
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
imcrazyhoudini на 5600xt у меня шла отлично правда с вылетами, с локом в 30фпс все было постабильнее. Правда после Воскрешенного следующую локу эмулятор не вывез(
-
Конкретно сейчас играть можно, более играбельно чем релиз. Ру озвучка от реплики есть но она неполная.
-
С релизом, дружище!
-
Уже оставьте вы в покое серваки нейросетки. Выглядит ужасно, да и смысл от всей это обработки. Пускай GPT дальше студентам помогает, а не сталкер кие картинки перерисовывает.
-
DAWE патч #3: - Исправлен вылет при взятии в руки SCAR; - Окончательно исправлены скрипты на анимации (теперь в настройках точно есть возможность их убрать); - Исправлено отсутствие иконки у G3SG1; СКАЧАТЬ (ТЫК)
-
Большая просьба переустановить второй патч, архив был немного изменен и поправлен, ссылка в шапке темы: - Докинуты скрипты; - Аддон на новые иконки и интерфейс разделен на 2 аддона; - В аддоне на иконки исправлено отсутствие иконок для АКМ и АК-74. Прошу прощения, косякнул...
-
_nightstalker_ снижай настройки графики, судя по логу ты на юпитере, там деду тяжелее всего приходится
-
Второй кумулятивный и очень важный патч. Главное изменение: Переделана скриптовая часть, отвечающая за настройки геймплея - убрано большинство ненужных или нерабочих пунктов, которых в оригинальном Dead Air не было; Возвращены все камерные эффекты для смены костюмов/шлемов/рюкзаков а также для ремонта оружия (пункт «Анимации действий» в настройках игры, при отключении анимации рук для еды/воды не пропадут). Нововведения: В архив добавлен Менеджер модов JSGME с двумя косметическими аддонами. HFX 3.1 - аддон на красивые эффекты, в целях оптимизации были задействованы только аномалии и взрывы, все остальные эффекты остались от оригинальго Dead Air; New Font + Icons - новый шрифт и иконки + изменения в худе/инвентаре. Все было взято из HQ Autumn Addon. Мелкие изменения: Downrange Tomahawk - исправлены некорректные имя и описание; Добавлена возможность взять топор и томагавк вместе с детектором/фонариком и т.п. (Если не сработает потребуется начать новую игру); Убраны новые названия для режимов «Одна жизнь», «Хочу пострелять», «Завышенные награды» и «Нажористый хабар»; ССЫЛКИ: #1 - ТЫК #2 - ТЫК Установка: Скачать архив по одной из двух ссылок; Распаковать в коренную папку Dead Air с установленным Weapons Evolution;
-
LebedewSky ВсЁ пАд КаНтРоЛеМ :)
