Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент WILD_USEC

  1. Dominik86 Уже занимаемся этим
  2. visualcore Дай бог здоровья, спидран тест продолжается
  3. Под доработкой я имел ввиду не расширение оружейного листа, а доработки того что есть. Двигло должно ВРОДЕ БЫ воспринимать aim, sprint_start, sprint_end анимации + без кодера добавить коллиматоры не тяжело Дополнено 19 минуты спустя Словил вылет на Темной Долине после файта с наемниками
  4. Побегал по болотам, лучше в STCS 3.6 погонять либо CSGA дождаться. Тут просто голый ганс натянутый на ПЫС оружейный лист. Надеюсь автор будет пак дорабатывать
  5. Без вырезона и костылей - никак. Максимум что ты можешь сделать - это привинтить новые модели и анимации на старую базу. Коллиматоры, новые анимации, нормальное положение рук - все это невозможно сделать на старом движке Dead Air.
  6. Папка gamedata\textures\dinamic_hud, просто удалить папку Не рекомендуется, старые руки слишком не подходят для новых анимаций (ломаются, вытягиваются или выглядят квадратными) Анимации сигарет из аномали и взяты.
  7. qqqwerty с выходом последнего патча жалоб по вылетам из-за аддона не было. Из сборок знаю только порт на Драгомира (но не знаю обновляли ли его под последний патч), если брать чистый Dead Air 0.98b то запустится на любом репаке, я использовал от Serega-Lus. Минималки те же самые.
  8. С релизом данная проблема была исправлена.
  9. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Loading DLL: xrRender_R1.dll
  10. Да короче ночью посидел все настроил, движок собрал. Только при запуске ловлю вот такой подарок [error]Expression : hRender [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : F:\sdk\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error]Line : 126 [error]Description : assertion failed
  11. Всем здарова, братва! Очень прошу помочь мне в разработке движка. Суть - мне скинули исходники движка OXR, который должен работать как замена движку деда (да-да я все еще не оставил эту тему). Скинуть то скинули, а как собрать, понятия не имею. Делаю все по гайдам c VS2022 и компонентами для сборки (ТЫК). Но по итогу сборка крашится вот с такими ошибками. Короче хз как все это фиксить, но знаю что двигло собираемое, т.к. кидали скрины В общем, если кто-то знает как фиксить ошибки VS - прошу помочь либо комментом, либо можем списаться в ЛС я файл с исходниками скину глянем что из этого получится. Дополнено 2 минуты спустя P.S. - По словам товарища, поделившегося с исходниками, двигло собирал ValerOK. Его просил помочь, но он пропал с радаров(((
  12. Так я же интегрировал багфиксы в DAWE...
  13. denis2000 просто непонятно как это работает. В ltx файлах кока секции Languages нет, но с его конфигами все пашет. Начинаю менять на адаптацию деда появляется этот вылет. Мистика Дополнено 9 минуты спустя Все, исправил, нужно было удалить Localization ltx
  14. WolfHeart вот в этом и проблема что тотал коммандер не находит где запрашивается данная секция
  15. Парни, помогите с решением проблемы. Переношу Dead Air на данный движок ТЫК Столкнулся с вот таким вылетом: [21:34:49.068] [error] Expression : <no expression> [21:34:49.068] [error] Function : CInifile::r_section [21:34:49.068] [error] File : E:\coc_unno_path_doll\coc_unofficial_patch_doll\src\xrCore\xr_ini.cpp [21:34:49.068] [error] Line : 702 [21:34:49.068] [error] Description : fatal error [21:34:49.068] [error] Arguments : Can't open section 'Languages'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Уже все конфиги проверил и деда, и кока на данном движке - нигде данной секции нету. Подскажите кто знает где ее можно найти или фиксануть другим способом
  16. DA: WE патч №4 доступен к установке! - Убран зум во время прицеливания. Один костыль для обхода клиппинга оружия заменен другим костылем - во время зума меняется значение hud_fov. - ОЦ Кипарис - новые анимации(автор - SeDhiMol); - АК-12 - анимации от Teivazcz заменены на EFTWP; - Термитная граната - исправлен баг с положением в руках, иконкой и моделью; - Вариации свежевания мутантов: при разделке мелких или человекообразных мутантов происходит новая анимация свежевания из С2. Для крупных особей остается привычный вариант из FDDA; - Большинству предметам возвращены оригинальные иконки; - Исправлен звуковой баг, при котором во время каких-либо действий или стрельбы была слышна отдышка вашего персонажа; - Небольшие переработки визуалов рук; - Модель АК-74 из EFTWP заменена на оригинальный вариант Dead Air; Ссылка в шапке мода в разделе "Установка"
  17. eye13ss значит одно мышление)
  18. Есть решение помогающее любой проблеме на Линукс - скачать Windows.
  19. Если используется система моделей из Gunslinger то надо делать к каждой секции оружие+прицел свою строку Hide_bones (или Show_bones я не помню). Если нет, то надо сделать отдельную модель с отдельным прицелом и в секции делать новый путь в item_visual
  20. Вопрос в двиглоправках. Как сделать так, чтобы позиция и ориентация левой руки (детекторы) не менялись при взятии в руки пистолета\болта\ножа? Грубо говоря чтобы скелет левой руки был независим от правой. Такая система имеется в Anomaly и IWP. Движок OpenXRay, исходники есть.
  21. Судя по скриншотам мода, там просто ретекстур, в папке textures найди папку wpn и кидай в обычный ЗП.
  22. imcrazyhoudini на 5600xt у меня шла отлично правда с вылетами, с локом в 30фпс все было постабильнее. Правда после Воскрешенного следующую локу эмулятор не вывез(

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования