Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент WILD_USEC

  1. qqqwerty с выходом последнего патча жалоб по вылетам из-за аддона не было. Из сборок знаю только порт на Драгомира (но не знаю обновляли ли его под последний патч), если брать чистый Dead Air 0.98b то запустится на любом репаке, я использовал от Serega-Lus. Минималки те же самые.
  2. С релизом данная проблема была исправлена.
  3. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Loading DLL: xrRender_R1.dll
  4. Да короче ночью посидел все настроил, движок собрал. Только при запуске ловлю вот такой подарок [error]Expression : hRender [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : F:\sdk\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error]Line : 126 [error]Description : assertion failed
  5. Всем здарова, братва! Очень прошу помочь мне в разработке движка. Суть - мне скинули исходники движка OXR, который должен работать как замена движку деда (да-да я все еще не оставил эту тему). Скинуть то скинули, а как собрать, понятия не имею. Делаю все по гайдам c VS2022 и компонентами для сборки (ТЫК). Но по итогу сборка крашится вот с такими ошибками. Короче хз как все это фиксить, но знаю что двигло собираемое, т.к. кидали скрины В общем, если кто-то знает как фиксить ошибки VS - прошу помочь либо комментом, либо можем списаться в ЛС я файл с исходниками скину глянем что из этого получится. Дополнено 2 минуты спустя P.S. - По словам товарища, поделившегося с исходниками, двигло собирал ValerOK. Его просил помочь, но он пропал с радаров(((
  6. Так я же интегрировал багфиксы в DAWE...
  7. denis2000 просто непонятно как это работает. В ltx файлах кока секции Languages нет, но с его конфигами все пашет. Начинаю менять на адаптацию деда появляется этот вылет. Мистика Дополнено 9 минуты спустя Все, исправил, нужно было удалить Localization ltx
  8. WolfHeart вот в этом и проблема что тотал коммандер не находит где запрашивается данная секция
  9. Парни, помогите с решением проблемы. Переношу Dead Air на данный движок ТЫК Столкнулся с вот таким вылетом: [21:34:49.068] [error] Expression : <no expression> [21:34:49.068] [error] Function : CInifile::r_section [21:34:49.068] [error] File : E:\coc_unno_path_doll\coc_unofficial_patch_doll\src\xrCore\xr_ini.cpp [21:34:49.068] [error] Line : 702 [21:34:49.068] [error] Description : fatal error [21:34:49.068] [error] Arguments : Can't open section 'Languages'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Уже все конфиги проверил и деда, и кока на данном движке - нигде данной секции нету. Подскажите кто знает где ее можно найти или фиксануть другим способом
  10. DA: WE патч №4 доступен к установке! - Убран зум во время прицеливания. Один костыль для обхода клиппинга оружия заменен другим костылем - во время зума меняется значение hud_fov. - ОЦ Кипарис - новые анимации(автор - SeDhiMol); - АК-12 - анимации от Teivazcz заменены на EFTWP; - Термитная граната - исправлен баг с положением в руках, иконкой и моделью; - Вариации свежевания мутантов: при разделке мелких или человекообразных мутантов происходит новая анимация свежевания из С2. Для крупных особей остается привычный вариант из FDDA; - Большинству предметам возвращены оригинальные иконки; - Исправлен звуковой баг, при котором во время каких-либо действий или стрельбы была слышна отдышка вашего персонажа; - Небольшие переработки визуалов рук; - Модель АК-74 из EFTWP заменена на оригинальный вариант Dead Air; Ссылка в шапке мода в разделе "Установка"
  11. eye13ss значит одно мышление)
  12. Есть решение помогающее любой проблеме на Линукс - скачать Windows.
  13. Если используется система моделей из Gunslinger то надо делать к каждой секции оружие+прицел свою строку Hide_bones (или Show_bones я не помню). Если нет, то надо сделать отдельную модель с отдельным прицелом и в секции делать новый путь в item_visual
  14. Вопрос в двиглоправках. Как сделать так, чтобы позиция и ориентация левой руки (детекторы) не менялись при взятии в руки пистолета\болта\ножа? Грубо говоря чтобы скелет левой руки был независим от правой. Такая система имеется в Anomaly и IWP. Движок OpenXRay, исходники есть.
  15. Судя по скриншотам мода, там просто ретекстур, в папке textures найди папку wpn и кидай в обычный ЗП.
  16. imcrazyhoudini на 5600xt у меня шла отлично правда с вылетами, с локом в 30фпс все было постабильнее. Правда после Воскрешенного следующую локу эмулятор не вывез(
  17. Конкретно сейчас играть можно, более играбельно чем релиз. Ру озвучка от реплики есть но она неполная.
  18. Помогите в создании скрипта на движок Dead Air. Я в скриптах полный 0. Мне нужно чтобы во время прицеливания значение hud_fov менялось с 0.38 на 0.25, и обратно. Это нужно чтобы скрыть просвечивание оружия и рук без применения зума в прицеле. Буду очень благодарен, если поможете
  19. Уже оставьте вы в покое серваки нейросетки. Выглядит ужасно, да и смысл от всей это обработки. Пускай GPT дальше студентам помогает, а не сталкер кие картинки перерисовывает.
  20. DAWE патч #3: - Исправлен вылет при взятии в руки SCAR; - Окончательно исправлены скрипты на анимации (теперь в настройках точно есть возможность их убрать); - Исправлено отсутствие иконки у G3SG1; СКАЧАТЬ (ТЫК)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования