Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент WILD_USEC

  1. Hunter да, сейчас без проблем гоняю, возможно возьмусь а модельки нестандарта из с2 Дополнено 30 минуты спустя попробовал, даже модели нестандарта встали для Anomaly
  2. Босс те кто бежит за хайпом на moddb всегда работают оперативно. То же самое было и с моим паком: фонарик из ганса, галил и еще какой то ствол - за пару дней из dead air'a стырили и перетещили на Аномали. Они даже сам мод возможно не запускали. Увидели в файлах - перетащили - протестили в аномали - выложили.
  3. ну что могу сказать после 2 часов геймплея. Очень приятно видеть данный оружейный мод на девственно чистом Call Of Chernobyl а не на Anomaly и прочих васяносборках на неё. Все еще 0 вылетов и никаких багов или просадок фпс. Автору огромное С П А С И Б О.
  4. Поздравляю с релизом! Дополнено 1 минуту спустя Как разраб Dead Air Weapons Evolution сразу скажу - либо супершакально, либо вообще невозможно растаскать(((
  5. theysani в общем перепробовал все. Результата 0. Решил проблему тем, что когда поднял телевизор со стены увидел VGA вход. Вставил, включил, изображение появилось. Возможно hdmi входы у телика раздолбались или че я хз. Про майнинг едишон не знал, но как временное решение до лета отличное. Игры тянет и хорошо.
  6. Hell yeah Как вариант можно. Позже проверю)
  7. Если качество плохое при включенном 3Д ПДА, то это надо в самой модели убрать стеклышко (но это для тех кто знает и умеет делать). Если при 2Д ПДА, то уже никак увы.
  8. Я не совсем правильно написал в теме. У меня провод на телевизор DVI-HDMI а на моник DVI-VGA. суть в том что у меня....барабанная дробь - ОДИН ВИДЕОВЫВОД. Надо глянуть щас.
  9. theysani может и правда дело в земляной петле, но все же когда открываешь тот же биос изображение не обрывается. Я просто не так давно сижу на АМД карте, думал может там в настройках что то не так
  10. Прошу шарящим в ПК железе помочь неумехе. У меня не самый свежий монитор 1440х900, поэтому записи игр у меня мягко говоря не очень. Так как для разработки мода надо иметь хорошего качества и скрины и видео (для главного меню) решил подключить ПК к телевизору и столкнулся с проблемой: во время запуска биоса и загрузки Windows изображение есть. Как только Windows включается - В С Ё. Телевизор начинает рябить и изображение пропадает, иногда секунд 5 покажет и опять пропадает? Как исправить данную проблему? В интернете никакого гайда по этому поводу нет((( И видеокарта (Saphire RX 570 8GB), и телевизор и HDMI провод рабочие 100%. Моник показывает ИЗО через переходник и VGA провод.
  11. Если лень пару дней накопить 6 тысяч рублей или 3к гривен на банальную RX то это ваша проблема, а не разработчиков
  12. Дополнительно прошлый проект про GT440. Смысл людям оставлять статику, если в нее никакая современная фича не подходит? Ещё со времён кока люди делают те же оружейные моды, и выходит так что на статике ставишь коллиматор, а точки тупо нет. Решение данной проблемы - ставить минимум DX10. Сейчас же с новыми технологиями ничего не возможно поставить, dx11 - стабильная работа, dx9 - стабильный вылет. И не важно, хоть у тебя 4090, лог напишет что не хватает мощностей карты.
  13. Привет дружище, на самой последней версии OGSR мод отказывается работать. Лог [error]Description : Can't compile shader [pp_blur] надеюсь исправится)
  14. FloPPy прописать в консоли hud_fov 0.6, затем hud_adjust_node 1, и жмешь page down либо крутишь колесо мыши. Готово.
  15. Там все интуитивно понятно, в твоем случае тебе нужно сперва ввести hud adjust mode 3, далее в этом режиме зажимаешь Shift и двигаешь мышкой. Как настроишь открывай консоль, там все нужные значения, их переписываешь уже в конфиг твоего нового оружия.
  16. Как реализовать 3Д ПДА? Платформа - OGSR (кажется уже пора сделать новую опросницу) В конфиге items.ltx в секции device_pda прописал нужную секцию худа, в худовой секции все нужное есть(брал из ганслингера). При включении в консоли g_3dpda ГГ просто его не достает. При отключении понятное дело появляется обычный КПК. Чего мне не достает? Весь гитхаб облазил - ничего путного найти не могу.
  17. Открывешь конфиги стволов (gamedata\configs\weapons) и ищешь строки Flame_particles, smoke_particle, silencer_smoke_particles. Все что написано после знака "=" удаляешь. Больше ничего лагать не будет, но вспышек и дыма вообще не будет. Лично для тебя это не проблема, а вот в темноте стреляющего НПС будет найти трудно.
  18. Новый отчет о разработке: Много еще чего не попало, не могу доделать анимации для СПАС-12 и СВТ-40, а что-то вообще никак не заснять ибо связано с файлами аддона.
  19. Добавил глушитель на мировую модель, вылет пропал, благодарю)
  20. Парни, прошу помочь с конфигами. Не могу настроить возможность ставить глушитель на дробовик. Если прописать глушак как съемный, происходит безлоговый вылет (неважно надет он или нет, вылет банально при спавне оружия). Если прописать глушак как интегрированный - все прекрасно работает. У меня одно предположение - возможно вылет из-за координат иконки глушака. Все остальные нужные конфиги по типу звуков и партиклов прописаны. Прав или не прав хз, как такое решить? P.S.- ТГП-А прописан как временный, позже создам конфиг Hexagon'a P.S.2 - перегнал конфиги и модели в огср двигло, получил вот такой лог [error]Expression : assertion failed [error]Function : CKinematics::LL_SetBoneVisible [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.cpp [error]Line : 477 [error]Description : bone_id < LL_BoneCount()
  21. Gyvi_fack описался, убрал я только "снова в Зону" и "Дуэлянт". Топор оставил. Дополнено 1 минуту спустя Moustapha_Matushka Glad to hear it)
  22. Отчет с исправлениями и нововведениями.
  23. Недавно увидел ролик на Ютубе про аддон. Там было замечание, что на всех стволах неправильное прицеливание подствольников. Тупанул да, забыл про них. Серия АК уже исправлена, но с оружием НАТО имеются сложности. ЛР-300, Эмки и теперь еще SCAR сделаны на неправильном ретаргете (Кость lead_gun и на руках и на оружии, кто знает тот поймет, из-за чего пришлось васянить положение в руках), из-за чего руки пролетают сквозь подствольник. Поэтому все эти 4 ствола получат полную переработку анимаций. Ждите че)