-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Neptun
-
Это, очевидно, встроенный ганс. Это сейф Шустрого.
-
Clawfinger в настройках игры.
-
function actor_need_look_way(actor, npc, p) local patrol_point = p[1] local patrol_point_index = p[1] or 0 if patrol_point == nil then abort("Wrong parameters in 'actor_need_look_way' function!!!") end local position = patrol(patrol_point):point(patrol_point_index) db.actor:actor_look_at_point(position) end По логике ищи ошибку в пути.
-
DimoNULL уборщик работает как и в оригинале. По сюжету станет доступен личный ящик.
-
KILDIN это проблемы вашей системы, мод здесь не при чём.
-
Skala В xr_effects создаешь копию add_cs_text, типа такого function add_cs_end_text(actor, npc, p) if p[1] then local hud = get_hud() local cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_end") if cs_text then hud:RemoveCustomStatic("text_on_screen_end") end hud:AddCustomStatic("text_on_screen_end", true) cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_end") cs_text:wnd():TextControl():SetText(game.translate_string(p[1])) end end В ui_custom_msgs создаёшь секцию с названием text_on_screen_end: <text_on_screen_end x="212" y="300" width="600" height="68" complex_mode="1" light_anim="ui_tesk_description" la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0"> <text font="graffiti32" r="240" g="217" b="182" a="255" align="c"/> </text_on_screen_end> xy - позиция на экране, ширина, высота области текста; graffiti32 - размер текста, его цветовые особенности. Запускать также: %=add_cs_end_text(твой_текст)%
-
Skala создай несколько сквадов такого типа: [сквад_squad]:online_offline_group faction = dolg relationship = enemy npc_random = sim_default_duty_3, sim_default_duty_4, sim_default_duty_2, sim_default_duty_4, sim_default_duty_3 npc_in_squad = 3, 5 target_smart = смарт spawn_point = спавн_spawn Будут рандомно появляться сквады в количестве от 3 до 5. В рестрикторе напиши такую штуку: on_info = {-инфа_закрытия !squad_exist(сквад)} %=create_squad(сквад:смарт)% Сделай общую логику для сквада: suitable = {=target_squad_name(сквад)} true А схему используй [companion@1]
-
Было бы логичнее ввести жюри из опытных модмейкеров. К слову, готов выдвинуть свою кандидатуру одного из судей
-
Прошло отлично. Это непрерывный процесс, то есть я буду постоянно стримить в разное время, графика не будет, так как зависит от моего свободного времени.
-
Когда на протяжение всей жизни происходят события, которые сложно адекватно воспринимать, психика не выдерживает такой нагрузки - и тут два варианта развития: первый, полное отстранение от всего, а-ля пофигизм; и второй (мой путь), попытка разобраться во всём, разгрести это дерьмо, а это бесконечная работа, которая неизбежно приводит к выгоранию и в конечном итоге всё равно приводит к первому варианту. Есть, конечно, и третий вариант, где ты лечишься, тебя окружают заботой и поддержкой, но так бывает только в сказках.
-
Это никогда и не было работой. Я никогда не ставил цель заработать. Моя жизнь не крутится вокруг модостроения. Но оно всегда было отдушиной для меня.