Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Заниматься спекуляцией не запрещено и даже поощряется игрой. Хотя зачем много денег? Разве что на прокачку и то лишь под конец игры.
  2. Возможно. Он их отпустил, больше призраками по Зоне они ходить не станут.
  3. Хороший вопрос. Работа ведётся, много думаю над тем, что сделать, да всё никак руки не дойдут взяться основательно за дело. Последнее время активно внедряю различные фичи, создаю, так сказать, базу, с которой можно будет работать без ограничений. Реализую старые задумки, закрываю дыры. Кажется, многое было уже сделано за это время, а с другой стороны будто ничего толкового и не сделал. Странное ощущение.
  4. Там ведь диалог есть, ГГ спрашивает, дескать, как ты выжил, а он говорит: "Точно так же, как и в первый раз: броник спас". А вообще Артист и правда один из бессмертных, так как состоит в культе Нептуна. По сюжетной линии сектантов мы об этом узнаём. И в разных моментах игры Артист постоянно намекает на это, например: во время охоты на маньяка в Артиста стреляют из снайперки, а он вновь выжил, на что ГГ изумлённо говорит: "Немыслимо!"
  5. Да, возможно. Вероятность крайне мала, однако реальна: после прохождения задания Егеря и обнаружения, собственно, данного арта, нужно попасть в Рыжий лес (это надо, чтобы запустить скрипт выбросов на Янтаре), потом возвращаемся на Янтарь и дожидаемся выброса, пережидаем его в бункере и потом идём в подземку, взяв с собой Велес, и надеемся, чтобы арт появился.
  6. Игра чистая, мод тоже без аддонов левых? Довольно странный баг, учитывая, что в игре нет никакой разницы, в каком порядке изучать ip. Проход для хомяков в последней версии точно исправлен. Какой-то репак у тебя, по-моему.
  7. В way прописывается путь surge для каждого смарта отдельно. Если правильно прописать, то дефолтные нпс без логики сами пойдут к укрытию.
  8. Его target. Пробовал добавить условия else, но игра почему-то выводила данные предыдущего задания, то есть если я выбрал задание 2, то данные о метке идут с задания 1, и наоборот: выбрал задание 1, данные от задания 2; если выбрал задание 3, а перешёл от задания 1, то получаю данные задания 1.
  9. Р Действительно, работает: переключаю задания, происходит обновление, но только один раз, к сожалению, проблема ведь в том, что задание в процессе игры обновляется, а функция продолжает читать старые данные. Есть ли способ впихнуть обновление действия?
  10. Активное, значит Гг его взял, выделенное - он его отслеживает. Игра походу так это видит. Статус такой тоже видел и даже писал проверку под него, но как-то не задалось, может, неправильно делал? Дополнено 2 минуты спустя Если список заданий, которые Гг взял, они в пда все отмечены. Когда нажимаешь на tab, то появляются подробности текущего задания, игрок может менять текущее задание на любое доступное. Мне нужно проверить, что игрок отслеживает какое-то (абсолютно любое, ведь заданий может и не быть вовсе) текущее задание, опираясь от этого я совершу ряд иных манипуляций с данным заданием.
  11. Только вместо Id задания должно быть активное, то есть в приоритете, когда в пда намеренно выделил для отслеживания, задание. Вот как такую проверку сделать?
  12. Уже глядел и даже добился некоторого результата: вывел на экран расстояние до точки активного задания в онлайн режиме, но вот в чем соль: функция работает только с последним заданием из списка (что видно в пда) , игра не читает, какой квест в приоритете, а просто берет крайнее.
  13. Добро. Как проверить, что в данный момент в приоритете, то есть в пда выделено и отслеживается, задание? Простая проверка, что такое действие совершается, неважно с каким квестом, ведь квестов может и вовсе не быть.
  14. Я в bind_stalker ввёл счётчик загрузок (или он там уже был?): если счётчик равняется 1, то обновляю все активные постэффекты, а счётчик обнуляю. Параметр load_count
  15. Добро. Нужна функция, которая бы высчитывала расстояние между ГГ и target активного в данный момент квеста, если этот target существует, конечно.
  16. Честно, не помню, чтобы я его вырезал. Все квесты с ним должны быть доступны. Вопрос в другом: при каких условиях они возникают? По-моему, он должен отправить сообщение только под конец игры.
  17. - Поставить точку в другом месте. - Придумать другой сигнал, который точно сработает.
  18. Очень информативно с сарказмом - это ваш пост. Нужно не просто показать лог, но и рассказать, что вы делали перед этим, а если это вылет из какой-то модификации, то пишите автору этой модификации. К сведению, лог далеко не всегда указывает на конкретную проблему, он может лишь обобщить. В данном случае игра не распознаёт файл сохранения, походу ей название не нравится.
  19. Но с определёнными проблемами: в некоторых ветках сюжета только баги, вызванные гансом, а в некоторых и вовсе вылеты. Чистый мод без аддоном проходится без единого вылета в любой известной вариации.
  20. ginigor Спасибо за отзыв! Поднятие рейтинга вместо коммерческого успеха тоже неплохо )