Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент monk

  1. В fsm_options.script загляни, не просто также про него в топике написали. Вот там и увидишь три варианта динамической музыки.
  2. Warif , тоже, что и в дефолтной игре. Это тянется оттуда. Обычная перезагрузка поможет.
  3. Нет, это из какой-то игры. Но я данные звуки спёр из мода Долина шорохов (ЗП).
  4. А я про что? Но что-то пытаемся сделать.
  5. StrawFlux , ЕМНИП, пси домажит жизнь.
  6. Это графическое отображение наносимого ГГ пси-урона, а не сам пси-урон (аномалия пси). Ясно, что можно попробовать в параметрах статика покрутить проценты урона и подогнать более или менее нужный (опять же, вопрос, а получится ли). Но мне интересно понять, где в самой аномалии это всё есть. Я этим никогда не занимался, мне и так хорошо, но если можно что-то узнать (для себя) новое, то почему бы и нет. И, кстати, не отрицаю, что просто не вижу этого, хотя возможно всё нужное есть. Если кто ткнёт носом - будем посмотреть.
  7. Это давно уже сделано. Тут вопрос в другом: чтобы пси-урон опережал урон жизни, то есть общий.
  8. Нет и не было никогда, пси-аномалия там не правилась. Но при чём тут ОГСМ? Нет, если бы было, то я бы взял, а так нет.
  9. Надо смотреть, что там. Если на уровне движка игры, то я пасс.
  10. В каком? Спокойно взял задание у Чехова: https://ibb.co/LQ2r8fs https://ibb.co/cb7kQK1 https://ibb.co/bF8FDsM https://ibb.co/yYLHb5G И просьба к тебе на будущее, если даешь сейв, то пожалуйста сейвься где-то рядом/недалеко, а не так как сейчас - пришлось довыполнить за тебя задание по захвату антенн и только потом уже идти к Чехову.
  11. Если таскаешь с собой уникальный предмет, полученный в результате задания. Например, у тебя сейчас в инвентаре лежит Гитара Серёги, отдай её и писк прекратится.
  12. Передавай привет GSC. Дополнено 0 минут спустя В каком-нибудь моде это видел?
  13. Да и пусть пищит. Ночью на точке будет.
  14. Болт спрячь и пробуй опять пройти на Янтарь, думаю что пройдёшь. З.Ы. Опять этот болт... достал... Попробуем починить. Дополнено 20 минуты спустя Не надо извинятся, играй внимательнее и всё.
  15. Пример поверхностного отношения к процессу игры. Во-первых, не Вал ты нашёл, а Винторез. Во-вторых, читать описание к предметам надо внимательнее. У Винтореза, который Шрам потерял на Болотах, в описании написано: "Оружие выглядит так, будто по нему промчалось стадо бизонов. Чинить явно бесполезно, теперь только выбросить или продать на запчасти." Так что, если ты не читаешь описание и всё равно пытаешься чинить, то и поделом тебе. Всё остальное оружие не менялось в моде годами и 95% из него пришло прямиком из ОГСМ. Так что, если не нравится ОГСМ, то и играть не стоит.
  16. Кинь рабочий сейв перед переходом на Янтарь. Дополнено 3 минуты спустя Ты все три варианта проверял? И ни один не подошёл? Ну что ж, тогда громкость музыки на 0 и играй дальше.
  17. Кинь с заменой этот файл https://disk.yandex.ru/d/lRQnOzTXK29SMQ . Ничего не гарантирую, но проверь на всякий случай свои "смерти" в аномалиях.
  18. Моя поделка не имеет к этому никакого отношения. С другой стороны - это не фатальный вылет, а всего лишь визуальный баг игры. Играть вполне можно. Дополнено 40 минуты спустя Вообще, в аномалии. Да, есть такое, грузится один раз из нескольких попыток. Я в движковых вылетах не силён, чем лечить такое не знаю. Помочь, возможно, сможет человек хорошо разбирающийся в движке Чистого Неба. Хорошо, что после перезагрузки игры все сейвы грузятся. Пока только так.
  19. Буду рад любой помощи, но ты же знаешь, движковые правки я в моде не использую. То есть, если это именно движковая правка, то в сборник она не войдёт, а будет распространяться, как контент могущий использоваться в сборнике. То есть, отдельной правкой. При всём моём уважении. Это я на всякий так подробно всё описал.
  20. Специально у себя проверил на всех типах освещения - нет такого бага. Но надо попросить Diesel помочь разобраться с этим.
  21. Всем привет. Прошу разъяснить знающих, где в файле level.ps_static прописан direction того или иного партикла? Пример: [particle 2] particle_name = damage_fx\heli_smoke_01 M11_M12_M13_M14 = 0.954343855381012,-0.298710376024246,-5.96046447753906e-008,0 M21_M22_M23_M24 = 0.186095431447029,0.59455269575119,-0.782224774360657,0 M31_M32_M33_M34 = 0.233658671379089,0.746511340141296,0.62299633026123,0 M41_M42_M43_M44 = 220.524490356445,2.80624198913574,257.845550537109,1 Ясно, что самая нижняя строка - это координаты position, а какая из трёх верхних именно direction?
  22. https://ibb.co/wLcgVhZ На что ещё мне нажать, чтобы ты мне поверил? Хотя, да, согласен, главная задача любого разработчика - это обман, постоянный обман пользователей-юзеров. Ведь так? Дополнено 1 минуту спустя Да чёрт его знает, это же ЧН, тут всё не слава Богу. Ты-то уж это знаешь.
  23. https://ibb.co/rvcHFYR https://ibb.co/19M0TFD https://ibb.co/2gkjV2k Как видишь, мне нечего исправлять.
  24. Какое разрешение экрана?
  25. Нашёл уже. На скорую руку придумал текст: https://disk.yandex.ru/d/PERIMReUtFSGfg Дополнено 0 минут спустя https://disk.yandex.ru/d/PERIMReUtFSGfg Кидай с заменой.