Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Sheriff_(VOLKODAV) , возможно, подзавис биндер актора, но тогда бы и вылеты были при загрузке сейвов. Тут можно порекомендовать всё переустановить заново и начать новую игру. Или скачать архив с модом с другого файлообменника, так как возможно имеется повреждения в архиве при упаковке/распаковке. Ну и хрестоматийное - соблюдай порядок установки мода. Это избавит и тебя, и меня от массы впустую потраченного времени. З.Ы. Спальных мест для сна ГГ в моде не предусмотрено. На старте ГГ выдаётся спальный мешок который можно легко или продать, или засунуть в схрон и забыть, или вообще выкинуть и потерять. У Сидора, ЕМНИП, можно купить себе другой спальник вместо потерянного.
  2. RazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
  3. monk

    NN Mod

    Darkest , у Alex Ros отличная голова и он выдавал массу различных оригинальных идей и по развитию сюжетов модификаций, и по их реализации. И если Старлей и Chriotmao взяли его идею, переработали и воплотили в жизнь, то это не значит, что между Alex Ros и модом Old Story нужно ставить знак равенства. В интервью же он говорит о разработке модификации OGSM CS. А вот сказать, что мод Old Story в некоторой степени обязан своим появлением именно тем, что в моде OGSM CS как раз и небыли реализованы те идеи, о которых говорил Alex Ros в интервью на Ap-pro и на некоторых других ресурсах - это можно, тут я с тобой соглашусь.
  4. monk

    NN Mod

    Alex Ros не имеет к моду Old Story никакого отношения. Авторы Old Story - это Старлей и Chriotmao. И сюжет там не более фейковый, чем в каком-либо другом самодельном моде для ТЧ, ЧН или ЗП.
  5. Прицеливание из многого оружие уже было настроено и для квадрата, и для ш/ф монитора. А вот, к примеру, прицеливание из граника толком не настроено ни для квадрата, ни для ш/ф. Увы ? Дополнено 2 минуты спустя Какого именно задания? Подробнее, пжлста.
  6. В файле w_colt1911.ltx (лежит по адресу: gamedata/configs/weapons) найди строку aim_hud_offset_pos = -0.105200,0.038000,-0.001500 и замени на aim_hud_offset_pos = -0.105320,0.031000,-0.001500
  7. Не настроено прицеливание на квадратном мониторе. С этим мне явно пригодилась бы помощь владельца квадратного монитора, который всё это смог бы поправить. З.Ы. Не покупать же мне квадратный монитор лишь для того, чтобы настроить худ-прицеливание из оружия в моде.
  8. Нет, не твоя. Сними/одень прицел пару раз и он появится. Будет у меня другая модель РПК - заменим, нет - так останется. Зайди в файл ogsm_options.script и отключи метки любых отрядов. Что-то типо этого мне пишет каждый второй игрок. Повторю: одному игроку мало лута (и не только лута), другому много, тебе, вот, не разнообразно. А если это лично мой взгляд, как мододела, на данный игровой момент? Меня устраивает то количество лута (в том числе и процент выпадения в луте продуктов питания), которое сейчас есть. А так получается, что ты лишаешь меня свободы выбора, так выходит, потому что если я отказал, то следует замечание Видать, в твоём понимании, я должен кинуться, аж волосы назад, исправлять качество/количество выпадающего лута. И да, я не ругаюсь с тобой, а стараюсь объяснить ситуацию, если что.
  9. Отвечу на некоторые моменты. С мутантами так отрабатывает игровой движок. Можно ли, минуя движок, запретить что-то ложить в их трупы - я не уверен. Возможно и можно, но в игре и так достаточно костылей и добавлять ещё один, что бы не было "странно" (на самом деле нет) мне не хочется. По наградам за доп. квесты. Платят деньги - и это хорошо. Что тут странного? Мало? Понятие относительное. По худу, иконкам и прочему. Мод настроен под щ/ф монитор (уже писал про это не раз), поэтому часть проблем у тебя (не всё, но часть) из-за этого. У меня нет квадрата и настраивать под него я не имею ни возможности, ни желания. Брошенное оружие автоматически удаляется при переходе на другую локацию. Написано в ридми к моду. Отображение аномалий в КПК. Ну, тут и сказать нечего. Обленился наш брат-сталкер, уже и побегать-поискать эти самые аномалии с артами лень. Вот ещё бы автобусный маршрут сразу до аномалий кто проложил - вообще не жизнь, а малина была бы ? Лута итак хватает в игре, девать его некуда. Куда уж больше. Тебе мало, а кому-то много. Всё это относительное понятие. Спасибо за отзыв.
  10. Драный , высланный мною файл никак не мог сменить тебе модель. Вот скрин: https://ibb.co/8bV7DNf Но на всякий высылаю тебе файлы ПМ уника: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Дополнено 3 минуты спустя Можно и вернуть.
  11. Драный , держи исправленный файл thm для ПМа: https://disk.yandex.ru/d/xT4hSBoTiRRLrA Прошу проверить ещё раз. Для всех. Хочу выразить своё ИМХО по модифицированному Диглу и , также, ПМ: в описании этих стволов нет никакого указания на какое-то внешнее отличие от стандартных стволов. С ними поработал техник и на этом всё, все отличия, как говорится, внутри. Так что делать для них отдельные модели/текстуры/иконки не считаю целесообразным. С наградным ПМ ситуация совершенно другая: налицо явные отличия от обычного фабричного оружия. Смысл сделать отдельный меш/текстуру/иконку есть. То есть, если есть какая-то надпись на оружии или что-то подобное, например: трофейный АКМ имеет глубокие царапины на прикладе от когтей какого-то мутанта, то смыл со всеми этими телодвижениями имеется. Если же просто так хочется наплодить разноцветных стволов/бутылок/флешек и т.п. - то тратить на это своё время нет нужды.
  12. Где это можно посмотреть? Вообще, все доп. материалы будут полностью убраны. Эта опция себя не оправдала. Мне этот монстр никогда не нравился, добавлен не будет. Жди новую версию, может с ней повезёт. Но, честно, я не знаю когда новая версия будет опубликована.
  13. Товарищи, подскажите, есть ли в этой модификации модель бандита в балаклаве и плаще со снятым капюшоном?
  14. Драный , держи: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Проверяй, если что не так - пиши. Как пожелание: сделать нормальные бампы для наградного ПМ.
  15. А есть в dds формате , а не png?
  16. Кидай сюда. Есть куча народа, которые смогут добавить это в игру. Да и мне бы это пригодилось (в смысле, и скин, и иконка уника). Как пища к размышлению: в игре есть ещё много уникальных вещей: автомат "долговца", кейс "долговца", бандитский Мосберг и т.д.
  17. Это заремнил Bak. Раз он так сделал, значит так было надо. И хочу сказать тебе спасибо за помощь. Твоя информация очень пригодилась. Конкретно по пунктам: пункт1 (для порядка пригодится); пункт 2 (ничего там не должно виснуть, но опять же для порядка); пункт 3 ты сам признал ошибочным; пункт 4 (тут да, полезно, был недосмотр). А с пятым пунктом тебе лучше всего в тему к Баку. Если вы совместно поправите косяки в ai схемах, польза будет всем. Да, насчёт использования ogsm_packet и замены на m_netpk от Артоса - давно хочу, мысль здравая, просто руки пока не доходят.
  18. Отлично! Всего самому не охватить. Спасибо. Найдёшь что ещё такое - пиши. Будем вносить исправления.
  19. В данном моде револьвера нет. .44 Magnum - они для IMI Desert Eagle. Впрочем, камрад Maximouse тебе выше уже ответил.
  20. Работаем над этим. Сам мод ОГСМ не нужен. Он уже входит в данный сборник. Качай архив их топика темы, соблюдай порядок установки.
  21. У себя такого не наблюдал. Большое спасибо! Лично мне это было очень нужно. Предложение: анимировать тлеющие уголья в меню мультиплеера. Так как задники Мультика и Титров одинаковы, то и анимированные тлеющие уголья смотрелись бы логично и там , и там. ЕМНИП, в ЧН именно так и сделано, смотрится вполне нормально.
  22. Ролик понравился. Спасибо авторам за терпение и труд. Есть момент, который мне не глянулся - густые множественные кусты в Деревне новичков. За ними очень легко подкрасться/спрятаться людям/монстрам, а так как нубы не имеют достаточного опыта, то потери среди них будут очень велики и этот лагерь пришлось бы бросить (это как вариант развития ситуации, если что). Или другой вариант: выкосить все кусты для улучшения обзорности, как сделал бы лично я, если бы руководил этим лагерем. Ещё улыбнул момент озвучки хорошими парнями плохих парней ? Смотрится/слушается прикольно. И это, авторы, вы не обращайте на нас внимание и продолжайте творить добро. Всем хабарА.
  23. Akcok , привет. Планирую, но всё может измениться.
  24. Наверно, так: Причём, естественно, сама игра должна быть лицензированной копией, а не пираткой.