Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Поздравляю с релизом. Являюсь поклонником ванильного оружия и был рад узнать, что вышел новый мод на данную тему. Но, к сожалению, одна из заявленных целей мода не была достигнута. У моделей остались неисправленные изъяны, что портит мод. Надеюсь на доработку сего труда. ИМХО
  2. Явно нет. Хочу уже оставить модинг, нет на него ни времени, ни здоровья, но пока не получается. Дополнено 2 минуты спустя Для меня - да, самая лучшая, так как сам её собрал. Погоду, кстати, не менял. Жаль. Значит 100% моих, и не только, правок оригинала останутся неузнанными, непонятыми, неоценёнными.
  3. Тут нечего исправлять. Так всегда было. За "Бандитов" играть самое сложное. И да, это типично для базы любой группировки.
  4. Привет. Что у тебя было не так с Псом?
  5. Новый патч: https://disk.yandex.ru/d/NtiE0-OcEUYPKw Устанавливать с заменой файлов, после установки нужна новая игра.
  6. Всем привет. Есть у кого распакованные аллспавны для ТС?
  7. 1. Кордон, ДН. Пжлста, поменяйте текстуру мыла (на всех локациях) на текстуру мыла. Сейчас же это prop_kucha.dds https://ibb.co/RyD8k75 Где надо - пусть будет prop_kucha.dds, для атмосферности. Но мыло из говна? Нет, не надо :) 2. Аномальная зона за ДН. Не стыкуются текстуры воды: https://ibb.co/W3ZkpCf 3. Тёмная долина, база "Бандитов". Древнющий баг - дыра в крыше, ещё со времён ТЧ: https://ibb.co/FwFHBMv Звук шагов на этих вышках не "металлический": https://ibb.co/ydhRNJH Звук шагов на этой лестнице не "металлический": https://ibb.co/s91kH4b Бывший завод. Дверь от большой трансформаторной подстанции, с щелями для вентиляции: https://ibb.co/ssZk45x Должна быть такая: https://ibb.co/Y0FNTtY Перед бывшим заводом в ТЧ лежат большие камни: https://ibb.co/VVcMGrB В варианте для ТС этих камней нет: https://ibb.co/rvJSV0L Так же большие камни в ТЧ есть за холмом у болота: https://ibb.co/Xkjcxtk В варианте локации для ТС они отсутствуют: https://ibb.co/6BgZGt3 Пожелание: в здания на базе бандитов и бывшем заводе добавить светильники для большего соответствия с локацией из ТЧ. Да и так логичнее, как мне кажется. 4. Свалка. Куча мусора у Барахолки. Дыры в плитах: https://ibb.co/ZY0KX7y https://ibb.co/twG7dSx Это здесь: https://ibb.co/nsMt1f8 Звук шагов по этой вышке не "металлический": https://ibb.co/gJt9QZc Все подобные лестницы и переходы, в бывшем депо, тоже не производят "металлический" звук: https://ibb.co/ZzmQ9kv
  8. Возможно, но бессмысленно, так как FWR мод рассчитан на дефолтную игру. В моей сборке есть новые медикаменты, новая еда, новое оружие. Всё это будет уже за рамками FWR мода.
  9. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-instrument/
  10. Изменена. Это виновато не расположение тела, а кровосос, который это тело таскает по окрестной местности. Мне везло, застревания были очень редко. Дополнено 1 минуту спустя Для меня это тоже сюрприз.
  11. Оно и в дефолте не защищает. Мод тут не при чём. Пёс из другой группировки "Нейтралы", дубль основной. Должен быть зелёным после того, как доведёшь его до ДН. Отсутствует инфа относящаяся к освобождению Пса из плена. Возможно, из-за этого все напасти с ним. Нужен сейв перед заданием на освобождение Пса и сейв после, когда уже далее последует вылет при диалоге. Сейвы сделанные через главное меню игры. А что у тебя за вариант установленной игры? Пиратка?
  12. Вы топик темы читаете? Там жёлтым по серому написано: Дополнено 16 минуты спустя Опять перезалил патч: https://disk.yandex.ru/d/vKReZZ6fBtMvxw После установки лучше начать новую игру. Прошу извинить, параллельно идёт разработка Инструмента для модифицирования игры и потому у меня неразбериха и путаница.
  13. Фикс перезалит 24.02.2024: https://disk.yandex.ru/d/p8vxxJ4gk6LPjg Скачавших ранее прошу обновить. Извините за неудобства.
  14. Новый фикс/патч: https://disk.yandex.ru/d/KEHdnBWeDJP4yg Описание: 1) Исправлен вылет в Подземке Агропрома из-за отсутствующего звука. 2) Исправлен один из телепортов на территории ЧАЭС-2. 3) Исправлено отсутствие ника у одного из НПС на ЧАЭС-2. 4) Исправлено описание аномалии "Портал". 5) Улучшенному комбинезону "Монолита" добавлен собственный худ рук. 6) Исправлен вылет если в опции игры: - Опция позволяет включить автосохранение при получении и завершении заданий, а также при получении статей экспериментального КПК, установить вариант 2 или 3. 7) В Лиманске во дворе ГГ будут встречать раненные "Бандиты", а не "Ренегаты". Так проще объяснить их предательство Рыжего - они из другой группировки. 8) В игру добавлены уникальные модели НПС: Лёха Челюсть и Никита Карацупа. 9) КПК ГГ теперь будет с ним изначально, чтобы сцена с пробуждением ГГ и выдачей ему первого задания была более логичной. 10) Исправлены сны. 11) Немного снижена громкость звука mar_good_weather_2.ogg. 12) Исправлены вылеты с иконкой болта на худе игры: при смерти ГГ, переходах между локациями, сейвами. 13) Исправлено раздвоение Пейсера на базе "Свободы" в Тёмной долине. После смерти коменданта Щукина, Пейсер заменит его собой. 14) Исправлена отсутствующая иконка апгрейда у пистолета Глок-17. 15) Исправлено отсутствие иконки в заданиях "Принести Авоське две тысячи" и "Принести Напру две тысячи". 16) Пейсеру, Псу и Шустрому добавлена персональная озвучка приветствий. 17) Мод переведён на новые таймеры. 18) В Деревне новичков не будут спавниться штурмовики и экзоскелетчики. 19) Добавлена вариативность ответов на диалоги типа: «Может, историей какой порадуешь? - Какие истории, дел по горло.» 20) В сборник добавлены недостающие текстуры. После установки начать новую игру!
  15. Моё мнение: фриплей в СТАЛКЕРе - это бред и ахинея. Не подразумевает сюжет ни одной из игр серии этого самого фриплея. Но части юзеров это (фриплей) нравится, ну и разрабы мода OGSM CS 1.8 CE в силу своих возможностей этот фриплей и организовали. Я решил не отказываться от такого сюжетного хода в силу уважения чужого нелёгкого труда . Использовал фриплей, как возможность вступить в любую группировку и довести её до победы. Считаю, что для этой цели фриплей вполне годен. Также остаются все мелкие/второстепенные квесты. Хотя, может и не всё так гладко именно в моей инкарнации OGSM CS 1.8 CE, так как многое поменялось со времён OGSM. Но если найдутся недостатки, то попробую их устранить.
  16. Мод основан на OGSM CS 1.8 CE, режим фриплея в моде есть изначально.
  17. У меня тоже - https://ibb.co/Tmm0NXB БТР, как видишь, на месте.
  18. Выбрать опцию и начать НИ. Новую игру начинал?
  19. На базу "Долга" переместился? Выбери другое место, подальше от базы, пошарься по Агропрому некоторое время, а потом иди до своего ящика. И зачем ты столько барахла в ящики складываешь? От этого ненужного дерьма только лишние проблемы в игре.
  20. Нет. Было, только не на всех локациях. На Янтаре не было. Надо будет выброс отключить на Янтаре , как было в дефолте и проблема уйдёт.
  21. ktoto6 , на Янтаре кто-то из НПС не может найти себе место в укрытии от выброса и потому вылетает. Вариант: Шраму нужно убежать подальше от бункера и спрятаться в другом укрытии, а НПС там сами как-нибудь разберутся. По Кордону ничего сказать не могу, такого вылета ещё не видел. Дополнено 3 минуты спустя ktoto6 , мне нужен не файл user, а fsm_options.script - твои настройки игры. Дополнено 27 минуты спустя Нужен сейв перед этим перемещением на Кордон.
  22. Объявление №1 в топике темы перечитай, пжлста, и выложи лог правильно.
  23. Вопрошающий и всем - правьте себе что угодно и как угодно, но не предлагайте это мне. Меня устраивает в моде всё, как есть сейчас.
  24. Уволен. Появится, просто играй по сюжету.