-
Публикаций
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Поздравляю с релизом. Являюсь поклонником ванильного оружия и был рад узнать, что вышел новый мод на данную тему. Но, к сожалению, одна из заявленных целей мода не была достигнута. У моделей остались неисправленные изъяны, что портит мод. Надеюсь на доработку сего труда. ИМХО
- 86 ответов
-
- 2
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Явно нет. Хочу уже оставить модинг, нет на него ни времени, ни здоровья, но пока не получается. Дополнено 2 минуты спустя Для меня - да, самая лучшая, так как сам её собрал. Погоду, кстати, не менял. Жаль. Значит 100% моих, и не только, правок оригинала останутся неузнанными, непонятыми, неоценёнными.
-
Тут нечего исправлять. Так всегда было. За "Бандитов" играть самое сложное. И да, это типично для базы любой группировки.
-
Привет. Что у тебя было не так с Псом?
-
Новый патч: https://disk.yandex.ru/d/NtiE0-OcEUYPKw Устанавливать с заменой файлов, после установки нужна новая игра.
-
Купер, цитирую:
-
Всем привет. Есть у кого распакованные аллспавны для ТС?
-
1. Кордон, ДН. Пжлста, поменяйте текстуру мыла (на всех локациях) на текстуру мыла. Сейчас же это prop_kucha.dds https://ibb.co/RyD8k75 Где надо - пусть будет prop_kucha.dds, для атмосферности. Но мыло из говна? Нет, не надо :) 2. Аномальная зона за ДН. Не стыкуются текстуры воды: https://ibb.co/W3ZkpCf 3. Тёмная долина, база "Бандитов". Древнющий баг - дыра в крыше, ещё со времён ТЧ: https://ibb.co/FwFHBMv Звук шагов на этих вышках не "металлический": https://ibb.co/ydhRNJH Звук шагов на этой лестнице не "металлический": https://ibb.co/s91kH4b Бывший завод. Дверь от большой трансформаторной подстанции, с щелями для вентиляции: https://ibb.co/ssZk45x Должна быть такая: https://ibb.co/Y0FNTtY Перед бывшим заводом в ТЧ лежат большие камни: https://ibb.co/VVcMGrB В варианте для ТС этих камней нет: https://ibb.co/rvJSV0L Так же большие камни в ТЧ есть за холмом у болота: https://ibb.co/Xkjcxtk В варианте локации для ТС они отсутствуют: https://ibb.co/6BgZGt3 Пожелание: в здания на базе бандитов и бывшем заводе добавить светильники для большего соответствия с локацией из ТЧ. Да и так логичнее, как мне кажется. 4. Свалка. Куча мусора у Барахолки. Дыры в плитах: https://ibb.co/ZY0KX7y https://ibb.co/twG7dSx Это здесь: https://ibb.co/nsMt1f8 Звук шагов по этой вышке не "металлический": https://ibb.co/gJt9QZc Все подобные лестницы и переходы, в бывшем депо, тоже не производят "металлический" звук: https://ibb.co/ZzmQ9kv
-
Возможно, но бессмысленно, так как FWR мод рассчитан на дефолтную игру. В моей сборке есть новые медикаменты, новая еда, новое оружие. Всё это будет уже за рамками FWR мода.
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-instrument/
-
Изменена. Это виновато не расположение тела, а кровосос, который это тело таскает по окрестной местности. Мне везло, застревания были очень редко. Дополнено 1 минуту спустя Для меня это тоже сюрприз.
-
Оно и в дефолте не защищает. Мод тут не при чём. Пёс из другой группировки "Нейтралы", дубль основной. Должен быть зелёным после того, как доведёшь его до ДН. Отсутствует инфа относящаяся к освобождению Пса из плена. Возможно, из-за этого все напасти с ним. Нужен сейв перед заданием на освобождение Пса и сейв после, когда уже далее последует вылет при диалоге. Сейвы сделанные через главное меню игры. А что у тебя за вариант установленной игры? Пиратка?
-
Вы топик темы читаете? Там жёлтым по серому написано: Дополнено 16 минуты спустя Опять перезалил патч: https://disk.yandex.ru/d/vKReZZ6fBtMvxw После установки лучше начать новую игру. Прошу извинить, параллельно идёт разработка Инструмента для модифицирования игры и потому у меня неразбериха и путаница.
-
Фикс перезалит 24.02.2024: https://disk.yandex.ru/d/p8vxxJ4gk6LPjg Скачавших ранее прошу обновить. Извините за неудобства.
-
Новый фикс/патч: https://disk.yandex.ru/d/KEHdnBWeDJP4yg Описание: 1) Исправлен вылет в Подземке Агропрома из-за отсутствующего звука. 2) Исправлен один из телепортов на территории ЧАЭС-2. 3) Исправлено отсутствие ника у одного из НПС на ЧАЭС-2. 4) Исправлено описание аномалии "Портал". 5) Улучшенному комбинезону "Монолита" добавлен собственный худ рук. 6) Исправлен вылет если в опции игры: - Опция позволяет включить автосохранение при получении и завершении заданий, а также при получении статей экспериментального КПК, установить вариант 2 или 3. 7) В Лиманске во дворе ГГ будут встречать раненные "Бандиты", а не "Ренегаты". Так проще объяснить их предательство Рыжего - они из другой группировки. 8) В игру добавлены уникальные модели НПС: Лёха Челюсть и Никита Карацупа. 9) КПК ГГ теперь будет с ним изначально, чтобы сцена с пробуждением ГГ и выдачей ему первого задания была более логичной. 10) Исправлены сны. 11) Немного снижена громкость звука mar_good_weather_2.ogg. 12) Исправлены вылеты с иконкой болта на худе игры: при смерти ГГ, переходах между локациями, сейвами. 13) Исправлено раздвоение Пейсера на базе "Свободы" в Тёмной долине. После смерти коменданта Щукина, Пейсер заменит его собой. 14) Исправлена отсутствующая иконка апгрейда у пистолета Глок-17. 15) Исправлено отсутствие иконки в заданиях "Принести Авоське две тысячи" и "Принести Напру две тысячи". 16) Пейсеру, Псу и Шустрому добавлена персональная озвучка приветствий. 17) Мод переведён на новые таймеры. 18) В Деревне новичков не будут спавниться штурмовики и экзоскелетчики. 19) Добавлена вариативность ответов на диалоги типа: «Может, историей какой порадуешь? - Какие истории, дел по горло.» 20) В сборник добавлены недостающие текстуры. После установки начать новую игру!
-
Моё мнение: фриплей в СТАЛКЕРе - это бред и ахинея. Не подразумевает сюжет ни одной из игр серии этого самого фриплея. Но части юзеров это (фриплей) нравится, ну и разрабы мода OGSM CS 1.8 CE в силу своих возможностей этот фриплей и организовали. Я решил не отказываться от такого сюжетного хода в силу уважения чужого нелёгкого труда . Использовал фриплей, как возможность вступить в любую группировку и довести её до победы. Считаю, что для этой цели фриплей вполне годен. Также остаются все мелкие/второстепенные квесты. Хотя, может и не всё так гладко именно в моей инкарнации OGSM CS 1.8 CE, так как многое поменялось со времён OGSM. Но если найдутся недостатки, то попробую их устранить.
-
Мод основан на OGSM CS 1.8 CE, режим фриплея в моде есть изначально.
-
У меня тоже - https://ibb.co/Tmm0NXB БТР, как видишь, на месте.
-
Выбрать опцию и начать НИ. Новую игру начинал?
-
На базу "Долга" переместился? Выбери другое место, подальше от базы, пошарься по Агропрому некоторое время, а потом иди до своего ящика. И зачем ты столько барахла в ящики складываешь? От этого ненужного дерьма только лишние проблемы в игре.
-
Нет. Было, только не на всех локациях. На Янтаре не было. Надо будет выброс отключить на Янтаре , как было в дефолте и проблема уйдёт.
-
ktoto6 , на Янтаре кто-то из НПС не может найти себе место в укрытии от выброса и потому вылетает. Вариант: Шраму нужно убежать подальше от бункера и спрятаться в другом укрытии, а НПС там сами как-нибудь разберутся. По Кордону ничего сказать не могу, такого вылета ещё не видел. Дополнено 3 минуты спустя ktoto6 , мне нужен не файл user, а fsm_options.script - твои настройки игры. Дополнено 27 минуты спустя Нужен сейв перед этим перемещением на Кордон.
-
Объявление №1 в топике темы перечитай, пжлста, и выложи лог правильно.
-
Вопрошающий и всем - правьте себе что угодно и как угодно, но не предлагайте это мне. Меня устраивает в моде всё, как есть сейчас.
-
Уволен. Появится, просто играй по сюжету.