Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент monk

  1. 1) Свалка, переход в Бар. https://ibb.co/N7HSz52 2) Свалка, переход в Бар. Возможно, было бы логичнее текстуру металла заменить на бетон? https://ibb.co/xJtSXYv https://ibb.co/9yB2p4v 3) Свалка, подземелье под депо. Металлические петли висят в воздухе https://ibb.co/6Brvxgj https://ibb.co/KVPgpYQ 4) Свалка, подземелье под депо. Ящик ушёл в бетонную стену https://ibb.co/XWPPhCp 5) Свалка, строение недалеко от ядовитого болота. Текстура на электрощите наложена неверно https://ibb.co/wCrzq1r https://ibb.co/QfVwtSX 6) Тёмная долина, но относится к локациям вообще. Какие-то тени на колёсах данного прицепа https://ibb.co/GJD6CJB https://ibb.co/FJVFpPn 7) Тёмная долина, бывший завод. Кости торчат из печи https://ibb.co/zFLyd15 https://ibb.co/cNMr542 8) Агропром, здание бывшей фабрики https://ibb.co/rb5NFX1 9) Агропром, база "Долга". Радиостанция проглядывает сквозь контейнер https://ibb.co/qFMPVYp 10) Данный баг не относится к локациям, но сообщаю в качестве информации. У модели wpn_ak74_dummy.ogf отсутствует возвратный механизм https://ibb.co/R7cd3yk
  2. Никакой, всё надо вручную адаптировать.
  3. А что с ним? Там написано, что ап увеличивает количество патронов в магазине у ВАЛ? Да, там есть небольшая неточность в описании уже сделанного апгрейда, но всё равно там не написано про то, что данный апгрейд увеличивает магазин. Апгрейд добавляет новый тип патронов для использования ВАЛом и Винторезом и не более того. Так что, цитирую самого себя: Дополнено 2 минуты спустя Вывод. Описание данного апгрейда слегка откорректируем, для большей ясности.
  4. Ещё раз - в сборнике нет апгрейдов на увеличение магазина для ВАЛа и/или Винтореза.
  5. В сборнике нет флешек на увеличенный магазин для ВАЛа и Винтореза.
  6. Нет, две или три модели имеют такой косяк. Сочувствую. Попытка исправить: https://disk.yandex.ru/d/1gCmRt_mtL_pBw Проверяй. Дополнено 10 минуты спустя Файл fsm_notepad.script, строка 723. Меняй на baseRect = Frect():set((coeff < 0.99 and 387 or 347) + math.floor((fw - w)/2), 107 + math.floor((150 - h)/2), w, h),
  7. Он не про разрешение экрана. Дополнено 30 минуты спустя Исправить текстуру на подошвах НПС, она неверно отображается.
  8. Есть возможность с моделями НПС помочь? Хотелось бы кое-что переделать.
  9. Ну, так, у DEXXX'a и узнай, как он там появился.
  10. В OGSM 1.8 в Подземельях Припяти нет экзы "Монолита". Она, как и многие другие предметы/артефакты, были добавлены мною в моей поделке. В данной же версии сборника, экза переложена на другое место. Сейв есть, перед этим самым переходом?
  11. Первый охранник убит: https://ibb.co/bJx4kjV Второй охранник убит: https://ibb.co/BfFBB65 Третий охранник только ранен и, если его лечим, то он выживет: https://ibb.co/x8Vh7bc https://ibb.co/WspFCNp https://ibb.co/CVP1h4P Дополнено 2 минуты спустя Нет, это просто сделано для смысловой связи с ТЧ. Как и разговор с Чеховым по поводу этой двери. Дополнено 2 минуты спустя Исправим. Дополнено 30 минуты спустя https://ibb.co/CtT9MS0 https://ibb.co/fDMvwqy У меня с ним всё нормально (хотя, я его уже разок чинил). Нужен твой сейв, посмотреть, что именно у тебя случилось.
  12. Сейв есть перед тем, как взять квест на спасение Пса? Если есть, кидай сюда.
  13. Dimus , хочу предложить файл https://disk.yandex.ru/d/DD-ZpgOM_VYwCg для тестирования. Возможно, проблема будет решена.
  14. У меня нет вылетов, если сейв/лоад проводился через главное меню. Ещё раз - нет вылета, про который ты писал, но при условии, что сейв/лоад через главное меню. А если через быстрое сохранение/быструю загрузку - вылет есть. Так что ты меня не убедил, хоть и говоришь, что хорошо помнишь рекомендации разработчика.
  15. Dimus , ты не ответил на вопрос: Ты использовал квики при сейв/лоаде или нет?
  16. Понял. Дополнено 3 минуты спустя Dimus , и ещё вопрос: при загрузке сейва держал ли в руках болт? Проверь загрузку сейва с болтом в руках и без него. И при смерти, и при простом перезагрузе. Дополнено 32 минуты спустя И да, сразу вопрос: грузил при вылетах именно квиксейв (стоя в аномалии с болтом в руках)?
  17. А если умереть в аномалии, сейв грузится?
  18. А зачем именно в аномалии сейвы грузить? В чём прикол?
  19. Нет, не надо. Там тоже неверные координаты Грозы. Надо поправить. Дополнено 36 минуты спустя Исправим. Исправим. Надо для работы Инструмента. Да и камрад Stern-13 тоже пояснил за это. Но раз надо, то исправим. У меня есть отображение тире. У кого нет, то пусть делает адаптацию или просто исправляет для себя самостоятельно. Извини, на это нет времени. Делят кормовую базу, например. Как вариант. При побеге сразу гибнут только двое, третий просто ранен. Но если не помочь ему вовремя, то он тоже умрёт. Как вариант - ходили в гости к плотям, что живут в ТД, ну и нахватались там всякого разного. Но, если появятся другие варианты озвучки данных плотей, то звуки заменим. А пока так. Появилась вариативность при снятии денег с трупов. Сейчас - это 50% вероятности. Так же, добавилась вариативность получить лёгкое радиооблучение при обыске трупов зомбированных. Вероятность тоже 50%. Если надо - меняй как считаешь нужным. Как это выглядит? Ты делаешь нормальный сейв через главное меню (он нормально грузится, ты проверял), затем ты идёшь и становишься в аномалию (какую? любую?) и опять пробуешь грузить ранее сделанный и проверенный сейв - и ловишь вылет? То есть, если в аномалию не лезть, то сейв спокойно грузиться, а если этот же сейв грузить уже стоя в аномалии, то следует вылет. Так? Надо проверять, мне просто в голову не приходила мысль, что кто-то, чтобы загрузить сейв, полезет для этого в аномалию.
  20. В данной модификации используются ванильные файлы русификатора игры, а там именно Обокан. Исходил из этого. Принято, понято.