-
Публикаций
608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Разумеется, полнейший рандом. Но встречаются они только в тайниках на локациях севернее Рыжего Леса, кроме Лиманска и Юпитера.
- 926 ответов
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, стало заметно лучше в некоторых погодных циклов, а вот игры с r2_sun_lumscale особо ни к чему не привели, тени и правда становятся слишком приметными, контрастными, окружение наоборот пересвеченным, немного не то, что нужно, значения по умолчанию стоят наиболее грамотные. Но мне тут вспомнилось одно старое опциональное изменение графики SA, которую я встречал в адаптации SA к РМА 1.1.5. Решил попробовать накатить его, какие-то иные шейдеры, и блин - это как раз то, как я примерно и хотел бы, чтобы смотрелась картинка адаптации. Возможно, даже слишком ярко, тени от солнца становятся малозаметными, а уровень освещения слабо меняется в зависимости от условий погоды, привет статике, но по моему, здорово подходит общей стилистике и комфорту игры, пусть и это, как всегда, исключительно дело вкуса. Кто хочет, попробуйте, может понравится. В Папку shaders: https://dropmefiles.com/PG2iJ
-
Есть ли возможность немного повысить общий уровень освещенности на динамике? Статика смотрится отлично, умеренно ярко, когда нужно мрачно, насыщенно; в дождь, утреннее и вечернее время все прекрасно видно без фонарика. Но динамика - дело иное: крайне темно на большинстве циклов погоды, часто даже в то время, когда это не совсем уместно. Приложу скриншоты, как примеры, сделанные в утренние и вечерние часы, на статике и динамике.
-
Добрался до того, чтобы глянуть адаптацию с Grand Rendering - просто обалденно. Возможно, лучшая графика на ТЧ. Все погодные циклы классные, не заметил ни одного неудачного. Единственный странный момент - трава на кордоне переливается слегка, но затем выяснилось, это беда GR оригинального. А вот динамика... как оказалось, я был о ней лучшего мнения. Крайне плохо смотрится, и тут даже CGIM ее спасти не в состоянии, пусть и пытается, закаты и лунные ночи все равно потрясающие. То ли с версиями последними GR ее испортили, то ли мне банально позабылось - не знаю точно. Все окружение какое-то темное, местами наоборот пересвеченное, а главное - запредельно мыльное и тусклое. Только мне так показалось или действительно статика в тысячи раз лучше, когда динамика на ее фоне просто неиграбельна? В таком случае, может и вовсе в адаптацию внести костыльное ее вырезание из главного меню? Ведь далеко не все игроки тестят все рендеры, зачастую ставя самый продвинутый, надеясь на лучшую картинку.
- 64 ответа
-
- 1
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Хороший вариант, там действительно статика смотрится впечатляюще. Динамика чуть хуже, чем-то на НЛС похоже, но все равно достойно. Жаль только сюжет толком не затрагивался. Сейчас РМА SA последней версии тестирую с погодой, удалось запустить и побегать на статике, хорошее сочетание, но после того, как поигрался с настройками, игра вылетала со странной ошибкой, якобы видеокарта не тянет ( 3070 ), а удаление юзера хоть и решило проблему, привело к тому, что управление полностью отказало, и при дальнейших запусках user и вовсе перестал создаваться сам по себе по непонятным причинам. Переустановлю игру, попробую еще потанцевать с бубном, если удастся стабилизировать, перепройду, а нет - подожду адаптации Grand Rendering. Дополнено 33 минуты спустя В общем, потестил, рабочим оказался только 1 рендер. Чтобы не ломались некоторые геймплейные фичи пришлось не ставить папку scripts с bin, но даже так результат здоровский. Местами походит то на LA раннюю, то на 1935, а иногда и совсем ни на что не похожая, но чертовски красивая комбинация времени и погоды наступает. В сравнении с оригинальной погодой SA, классной, но порой слишком темной и словно тускловатой, эта смотрится интересней, при этом идеально вписываясь в общий стиль, имхо.
- 64 ответа
-
- 1
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
С релизом. Установил на оригинальный ТЧ, здорово смотрится. Потом попробовал с ОГСР движком запустить, без него в оригинал уже больно играть, вылетов не было, но сама картинка темновата, чего в оригинальной версии CGIM не наблюдалось, возможно, покрутить параметры придется и картинка преобразится. На некоторых скринах красуется зеленый свитер, на какой-то ТСС мод уже ставилась погода?
- 64 ответа
-
- 2
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Видел в описании, что сборка не для слабых ПК, но... если условная Гамма с выкрученной травой, картой теней и сглаживанием выдавала обычно около 50-60 кадров, с редкими просадками во время лютых замесов до 30-40, то тут с дефолтными значениями скачки от 15 до 35 кадров при обычной прогулке, про перестрелки и север зоны даже говорить не стоит, там все неиграбельно на моей конфигурации, хотя 3070 + 16 ГБ RAM всегда хватало для всего с избытком. Советую добавить подробные системные требования, ибо часть игроков просто потеряет время при скачивании. П.С: есть подозрение, аномалии кушают львиною долю кадров. Существует несколько приличных аддонов с ними, возможно, стоит использовать те, что менее затратны, но это так, предположение.
- 3 086 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Через настройки решейда, клавиша home. Потом выбери settings и в самом низу show fps.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Неправильная установка, видно по нехватке активных модов. Должно быть 380.
- 926 ответов
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, прямо в чат. Но не в любой, а именно в support ru-ua. Лог вылета у тебя полный, думаю, тех. поддержка разберется быстро. Отсылай данные строчки: Сам с таким конкретно не сталкивался, поэтому не подскажу, в чем дело. Всегда эта функция работала исправно. Едва ли. Вот таблица полного обмена брони. На английском, но разобраться можно: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OWE25Go9kSao5-IDOS4ZWkBtLfyEF_hPLJz7QQR2lqY/edit#gid=171809118
- 926 ответов
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Аномали, Гамма. Колесо или ДК смотрятся всегда здорово, но хотел найти какие-то иные места, не слишком памятные.
-
Накидай туда пустые контейнеры для артефактов. Крафтятся они легко, весят немного. На какой тип брони поменять возможно при его наличии у ГГ, на тот и произойдет замена, все просто. Если того или иного типа брони не будет в инвентаре, диалог с вариантами все равно не пропадет, но замены не произойдет, деньги не спишутся. У каждой группировки типы меняемой брони могут отличаться. Нужен подробный лог, в угадайку едва ли будут играть. Желательно в ДС, все вылеты там оперативно фиксятся. Рандом, а также тип тайника. В зеленых обязательно будет набор инструментов, которые можно сдать по квесту техникам или медикам за хорошие деньги, ну и себе по одному экземпляру оставить, конечно, а вот белые - как повезет. Вообще же бесполезного мусора в тайниках быть не может, для крафта и заданий пригодится абсолютно все: от наручных часов до пластиковых банок. Но состояние найденной снаряги чаще всего убитое, чинить все самому. За 35 дней игры нашел лишь 1 тайник, с которого совсем ничего не взял. Если даже какой-либо ствол или броня не нужна в конкретный момент времени, то их отдельные части все равно пригодятся для ремонта схожих экземпляров., так что разборка в помощь.
- 926 ответов
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А как по мне, довольно удобно и разумно сделано. Вес у документов отсутствует, собираются зачастую по ходу выполнения иных сюжетных линей либо обычного исследования локаций, что сводит лишнюю беготню к минимуму, не приходится по второму кругу по уже посещённым подземкам шляться. Да и награда того стоит, неплохое снаряжение выдается для середины игры.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Tejn, достаточно быть нейтралом к военным ( долговцем или ученым ), чтоб взяться за данные квесты. Насколько знаю, группировку можно сменить при желании через диалог, но сам не пробовал.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
О них и речь, это первое задание по ветке военных, далее идет х18 и тамошние документы.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если правильно понимаю, о каких документах речь, то это по квестовой линейки военных. Кроме них не видел, чтоб кто-то эти бумажки брал, играя за эколога. Находятся они в каждой подземке вне зависимости от того, взято ли задание.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
StalkerVan51 Пролистай немного вниз, там будет раздел GAMMA RU/UA. Помимо различных инструкций и гайдов, как раз найдется и support ru-ua, где ведется вся техподдержка на русском языке, в кратчайшие сроки выдаются ответы практически на любой вопрос. Если этих вкладок не появляется, нужно во вкладке "установка", в самом конце нажать на черепашку, прямо под надписью "Готово, вы можете начинать своё приключение в Зоне" в той же самой GAMMA RU/UA.
- 926 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Можешь ли, если имеется возможность, залить на какой-нибудь файлообменник такую адаптацию? Никаких серьезных проблем не возникает при игре?
- 353 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ведь нейросети тоже кое что смыслят в моддинге:
-
Только начал знакомство с аддонами на Аномали, появилось несколько вопросов, возможно, банальных. Есть ли возможность или специальная модификация для удаления, замены или улучшения оставшегося неизмененного оружия из арсенала НПС, ассортимента торговцев и т.д.? Слишком уж оно выбивается, качество заметно хуже, про анимации вовсе лучше не говорить, а порой и образцы одного и того же ствола: оригинального и модифицированного дублируются, что создает путаницу.
-
А неплохо смотрится, у CGIM достаточно циклов погоды, которые отлично подходят под модификации со стилистикой ТСС, сохранив тем самым атмосферу. Хотелось бы, по возможности, увидеть больше скриншотов с пасмурной, дождливой, туманной погодой. Ну и необходимо не потерять при адаптации следующие преимущества мода: насыщенную, но не резкую, сбалансированную по яркости картинку, когда даже при мрачных погодных условиях днем и вечером можно было спокойно обойтись без фонарика.
-
РМА - модификация, восстанвливающая отдельные вырезанные квесты, локации. SA 0.8 - глобальное дополнение к РМА, преображающее уже геймплей, графику и т.д., прочитай описание, если детали интересуют. РМА существует в нескольких версиях, SA базируется на младшей - 1.1, но существует адаптация, с некоторыми авторскими наработками, включением и доработкой контента 1.1.5: Так что советую выбирать не между РМА и SA, а между адаптацией и оригинальной версией.
- 786 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )