-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
ЗначиЦЦа, судьба. Зона, брат, ничего не попишешь. И без этого Дизертира пройти можно. Почаще придется сэйв/лоад делать и запоминать, где в подземке лежат бесхозные баллоны с кислородом, чтоб сразу к ним бежать. Так-то баллонов там валяется достаточное количество, но вот мутанты слегка мешают эти баллоны безнаказанно подбирать. --------------- Автор мода, конечно, издевается над игроками с этими баллонами. Баллон на 3 минуты времени. Потом нужно подключать новый. Это как так-то? Я представляю аквалангиста, глубоководного ныпяльщика, который каждые 3 минуты меняет баллоны у себя за спиной. Или пожарного, который тоже каждые 3 минуты во время тушения пожара меняет баллоны в своем аппарате для дыхания. Ну бред же. Я бы исправил, но там на скриптах всё, а я в этом не силён.
-
Нужен, да. Он выдаёт баллоны с кислородом по ходу пьесы. Без него быдет крайне сложно пройти дальше. Можно, конечно, и без него. Но сложнее в 10 раз, примерно.
-
Есть на Затоне изломы. Тусуются от пещеры контролёра, что около Сгоревшего хутора, до перехода на Кордон. Мигрируют. Небольшое стадо из 3 особей. Что характерно, все - самцы! Брони и здоровья у них почти нет, убить легко издалека из обычного оружия. Главное, сначала по сторонам всё осмотреть, чтоб в горячке боя не зацепить снорков - тоже в тех местах тусуются. Дрянь еще та.
-
Таки да! На всех костюмах и комбезах добавлена выносливость. Чем круче и дороже костюмчик, тем дольше в нем можно бегать, не уставая. Все научные скафандры и экзоскелеты позволяют пробежать несколько локаций подряд без отдыха. В изначальном моде ФОТОГРАФ костюмы бесполезны чуть более, чем полностью. И мгновенно ломаются. А вот в моих правках костюмы стали в 10 раз прочнее, и приносят ощутимую пользу каждую минуту в Зоне. Рекомендую!
-
Ок. Вижу обширное поле для фанатских правок. Спасибо, что вы это написали. Мод делал один человек, а при таком грандиозном объеме работы - легко упустить из виду разные мелочи. Поправим сами. То, что вы описали, легко исправить при помощи Блокнота и смекалки.
-
Цифры пулестойкости, которые написаны на самих костюмах - фейк. Реальная пулестойкость записана в параметре bones_koeff_protection = Игрок этот параметр не видит, и что там внутри написано, не знает.
-
Там вообще караул, что накручено по урону патронов, стволов и по пулестойкости костюмов. Пулестойкость утоптана почти в пол, а урон патронов задран в небо. Не удивительно, что вашего героя ваншотят в ультра-крутой броне да еще и с артами на пулестойкость (по-моему, пулейстойкость на артах тут вообще не работает - но я не уверен, требуется дополнительное иссследование). Для начала - адекватная пулестойкость на все костюмы: Пулестойкость здорового человека Открыть архив, закинуть в папку игры/мода. Новая игра не нужна. Позже дам ссылку на правку патронов и стволов. Кое-что проверю сперва, чтоб не было проблем. Дополнено 3 минуты спустя Я готовлю исправления всех костюмов и экзоскелетов. В моде от автора - всё криво-косо и сикось-накось.
-
Позже. Можно будет вернуться с Затона и попасть в этот дом. Там будут квесты вашего героя ждать. Дополнено 1 минуту спустя Арт нужно выкинуть в определенный момент. Тогда он перестанет бешено телепортировать в случайные места. Если я ничего не путаю, играл давно. Дополнено 2 минуты спустя Там много чудес. Вот эта часть для Мосинки, она вообще от пистолета Макарова.
-
Новый день - новые правки! Снизил громкость хруста снега под ногами главного героя в зимнее время. Изменены звуки бега по льду. Теперь зима по-настоящему стала тихой и сказочной. Открыть архив, забросить в папку игры/мода. Новая игра не нужна. Изменены ТОЛЬКО звуки зимних шагов. Тихие шаги по снегу и льду
-
Такой еще вопрос: кто-нибудь понял, где Выброс надо пережидать? Я уже куда только не прятался - бьёт до крови. НПС убегают прятаться в странных местах. Например, на Затоне все сталкеры со "Скадовска" убегают при начале Выброса в пещеру контролёра, где в ЗовеПрипяти контролёр жил. Логика мне непонятна от слова "совсем". Похоже, что "Скадовск" теперь не защищает от Выброса. Пробовал скрываться в местах для сна, где зелёный домик загорается на экране - и там Выбросом шарашит. Ничего не понимаю.
-
Не в тему, конечно. Но ЗШ очень древний мод Жекана. Тренировочный, так сказать. После этого Жекан сделал "Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону". Последний мод, я надеюсь, займёт 1 место в голосовании "Лучший мод 2022 года". Там три режима - по сути три разных мода, связанных сквозным сюжетом и главным героем. Так вот режим "Выживание" - это вообще лучшее, во что я играл в сталкерском модострое. Жекан гениален, тут и спорить не о чем.
-
Я уже всё придумал: теперь наш напарник/ца Удача/Фортуна торгует всем необходимым для покупки хакерских программ. Полный набор артов и частей мутантов. Ценник, правда, конский. Если всё покупать в полном объеме - то выйдет в половину миллиона денег. А вот докупить недостающее - почему бы и нет? После встречи с Болотным Доктором на северных болотах и получением первого Дара из аномалии в инвентаре появляется этот артефакт "Звезда Удачи". А из него выскакивает .... выскакивает... в общем, выскакивает. Прописал ему/ей в инвентарь все необходимые запчасти мутантов и все необходимые артефакты для покупку всех хакерских программ 1.2 и 3 уровня. Все запчасти и арты для хакера у Фортуны https://www.dropbox.com/s/bkw98xk52bujuh5/gamedata_fortuna.7z?dl=0 Открыть архив. Накатать в папку мода/игры. Новая игра не нужна.
-
Автор тут не появляеЦЦа, и мы ему не скажем. Тс-с-с- Это будет наша маленькая тайна.
-
OpenAL установите. В шапке темы же написано большими буквами.
-
1. Фикс есть. (тыц сюда) 2. В кнопки быстрого доступа надо тыкать мышой, а потом правой кнопкой мыша открывается текстовок меню всех предметов, которые можно поставить на бычтрую кнопку, и двойной щелчок мыша по имени/названию предмета в этом списке ставит предмет в быстрый слот. Геморрой, да. 3. Сайгу-410 дает Кардан в награду за стелс-прохождения его квеста на 3 ящик с инструментами, который нужно без шума ночью забрать у наемников на очистных сооружениях на Затоне.
-
На вертолётной площадке. Вертолёт, что характерно, прилетает и садится на вертолётную площадку недалеко от завода Юпитер. Или пешкодралом - одна барышня в награду за квест дает переходы с этой локации на другие.
-
У меня такой гравикостюм выпал в случайном тайнике на Янтаре. Вещь довольно бессмысленная, если задуматься.
-
Я тоже с этим эксперементирую. Поставил новорожденным артам высоту подскока 2 метра - пока ни один не провалился. Продолжаю опыты. Я им еще вероятность успешной варки поменял. 95% успех, 5% булыжник. У Симбиона успех 100%. Пока сам этй байду тестирую. Дополнено 3 минуты спустя Всё работает. Вероятно, вы их неправильно установили. Тут нужен некоторый навык и смекалка.
-
На цементном заводе в главном здании на 3, кажется, этаже на столе лежит свёрнутый в труброчку плакат. В глаза не бросается. Я мимо него 5 раз прошел - не заметил. Потом, когда точно знал, что плакат на цементном заводе таки есть, уже носом тыкался во все столы - и нашел.
-
Арты после варки проваливаются под поверхность. @slesar6razriada тут в теме правку выложил, которая эту беду исправляет. Поиск работает.
-
OpenAL скачайте и установите. На каждой странице один и тот же вопрос и один и тот же ответ. https://www.openal.org/downloads/ Wolfstalker , добавь в шапку этого мода, умоляю. Одно и то же по кругу справшивают. Дополнено 1 минуту спустя Нет там скрытых папок. Я понял, у вас тоже Open AL не установлен, потому и со звуками беда, наверное.
-
Скачайте из нормального места. И установите. Вы что-то кривое пытаетесь установить. Ссылка на закачку в шапке темы. Лучше - торрент. Дополнено 2 минуты спустя Ошибка известная. И лечение есть. Описано всё в специальном текстовом файле, который открывается, если нажать кнопку "Инструкция" в лайнчере игры. Там всё подробно расписано. С картинками. Кнопка «Удаление» При прохождении могут возникнуть такие ситуации, когда глючный НПС или объекты могут помешать дальнейшему прохождению. Тогда, в логе при вылете игры вы обнаружите похожие строки на эти: [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 154 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_fabrika_bandit_day_walk4] in inaccessible for object [esc_factory_bandit1] Где переменные «esc_fabrika_bandit_day_walk4» и «esc_factory_bandit1» могут быть другими, но, смысл остается тот же. Надо при нажатии кнопку «Удаления» в диалоговом окне внести имя глючного объекта (в этом случае) «esc_factory_bandit1» и удалить его.
-
Именно что. Приносите 3 ящика с инструментами Кардану, потом освобождаете его брата-акробата Лоцмана из плена бандюков - и оп-па! - супер-экза + супер пушка. Делов на пять минут, а приз опупенный.
-
Улучшения есть для разного оружия. На АК-107 и Сайгу12 по ходу выполнения квестов дадут рецепты. Сайга-410 - это награда за квест Кардана на Затоне. С оружием, как раз, порядок, как по мне. Кардан в нагруду за квест даёт убер-пушку с автозахватом цели, оптикой 10х и страшным уроном, к тому же бесшумную. Ничего больше и не требуется. Одновременно с этой пухой тот же Кардан даёт в награду убер-экзоскелет. Или мы с вами в разные игры играем, или одно из двух. Я играю в этот мод впервые в жизни. Иду за эколога. Мой эколог упакован по самое не балуйся, никто ему слова поперёк сказать не может. Только что на Затоне положил стаю из 12 химер. Весь шмот и оружие - награда за квесты (Кардан, Затон). Квесты простые. Дополнено 2 минуты спустя Нет звука вот этого: dfs_indoor_1.ogg Физически нет файла. Вы, вероятно, скачали битый архив. Или неправильно открыли архив, не всё достали из него. Скачайте торрент - там всё на 100% будет отлично. Торрент. Скачать мод.