Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Кнопка "сезон" начнет работать после того, как вы 40 раз запустите этот лаунчер. Там счетчик, он считает. Каждые 10 запусков - смена сезонов в игре. После полной смены времен года - 4 сезона (лето, осень, зима, весна) - это как раз 40 запусков - вы сможете этой кнопкой самостоятельно выбирать время года. Можно это обойти, в этой ветке форума много раз давались дельные советы, как это сделать. Я, например, всё время играю зимой - самое толковое время года: реки и болота замерзают, травы и листвы нету, хорошо всё видно.
  2. Верно! Забыл я совсем. Сначала нужно к шахте лифта закрытой подойти - немедленно прискачет толпа снорков. И вот только после их уничтожения можно будет подать напряжение и запустить лифт.
  3. Щиток нужный? Там 2 щитка: сначала около железной лестницы желтый маленький щиток - там нужно включить подачу напряжения: Точное место: А уже только после этого поднимаетесь по лестнице в кабину управления и там дергаете ручку на большом зелёном щитке. И такая последовательность - во всем остальном моде. Сначала желтый щиток, потом - зелёный. Дополнено 1 минуту спустя Задание не требуется. Безо всякого задания все открывается и запускается. Не путайте человека, он и так запутался. Дополнено 7 минуты спустя Звезда форутны, она же - Звезда удачи, она же - Манька-облигация, она же - Сонька-Золотая Ручка. Это один арт, его вы получаете на северных болотах в начале игры, и он с вами навсегда. А вот кто оттуда выпрыгнет - тут могут быть варианты. Фомку в Москве 2033 дали просто так. Там нет дверей, которые можно вскрыть. Думаю, задел на будущее.
  4. Есть три типа верстаков: для починки оружия, для починки брони и для апгрейда оружия/патронов. Все три вида верстаков есть на заводе Юпитер. Для апгрейда нужен именно верстак для апгрейда + инструкция + необходимые материалы, перечисленные в инструкции.
  5. Автор мода - Neptun - ответил вам, что вы играете, вероятно, на сборке с Ганслингером, поэтому у вас ничего и не выбрасывается. В чистом моде про Масона что угодно можно выбросить. Если понимаете, что и куда прописать, то пропишите радиодеталям и КПК параметр: quest_item = false
  6. На вкус и цвет - фломастеры разные. К счастью, существует огромный выбор модов и вообще игр, и каждый может найти себе развлечение под свои хотелки. Мы все разные, и запросы у нас разные. И это - прекрасно.
  7. Я извиняюсь, а зачем? Из КПК еще деньги можно снимать, кстати. Я это узнал лишь при 3-м прохождении мода.
  8. Быть того не может! Я играю на древнем ноутбуке выпуска 2010 года - HP 625. Это ведро с гайками, это не компьютер. встроенная графика, нет видеокарты отдельной. Никаких ССД, конечно, нету. Всё грузится и играется довольно быстро. Я этот свой калькулятор купил на Авито за 3 тысячи рублей, и у меня всё летает. А у вас - компьютер из будущего, недосягаемая для меня мечта. И тормозит. Да не может такого быть! Или вы не на те кнопки нажимаете, или одно из двух. Дополнено 1 минуту спустя Вы сталкер или где? А поискать? Весь кайф - найти самому. Не? Дополнено 3 минуты спустя Я понимаю, что нажать кнопку "ПОИСК" - это непосильный труд. Поэтому я это сделал вместо вас. Наслаждайтесь: Дополнено 5 минуты спустя
  9. Патамушта остальные записки вы нашли раньше: одну в подземной стоянке при первом попадании - там была карта трех дворов. Вторую записку вы взяли на трупе возле самолёта. Там было про ящики с припасами. Так? Я угадал? И последнюю, третью записку вы взяли на диване в убежище сталкеров. А потом нашли и принесли 4 ящика с провизией? Так было? Не путаю ничего? Дополнено 1 минуту спустя Вылеты бывают. Это ж СТАЛКЕР. Движок, хоть и правленный, но многое не тянет. Плюс косяки в скриптах. Некритично. Сохраняйтесь почаще. Мод - огонь! Оторваться невозможно.
  10. У вас есть помощница - Фортуна Ивановна. Она всё подскажет.
  11. В трюм 10 пазл вы отнесли? Мультик смотрели? Потом 3 записки и 4 ящика нашли для жителей метро? За что достижение? Вы сначала достигните хоть чего-то, потому уже и достижения спрашивайте.
  12. Есть правка "зависшей логики". Ставите правку и играете дальше с того места, где произошел сбой.
  13. Здрасьте-покрасьте! Скажите еще, что у вас Спасской башни нет и бой курантов вы не слышали в своей игре? Или мы с вами в разные моды играем, или одно из двух. В третьем дворе есть открытый подьезд. В подьезде - лифт, под лифтом - дыра в полу. Нора. Лаз. Прогулятесь, много интересного увидите. Мультики про начало ядерной войны и крушение авиалайнера, послушаете бой курантов, осмотрите останки дедушки Ленина в мавзолее. А наш батюшка Ленин совсем усоп, Он разложился на плесень и на липовый мёд. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь, А все другие остальные — такое дерьмо, А все другие враги и такие дураки. ========================= Клип, кстати, снят в Припяти. Вы узнаете все эти места.
  14. В разрушенной Москве 2033 года. Будете любоваться развалинами кремля, постоите на мавзолее. Да, в любой момент, как только найдёте водопад в альтернативном Предзонье. А туда можно попасть только из Тёмного Края первый раз. Потом-то уже из обычного Предзонья будете ходить туда-сюда. (( вообще слово "кремль" это не самоназвание Московского Кремля. Кремль был в каждом городе, другое его название - детинец. Или "кром". Слово "кремль" и происходит от слова "крома". Современные слова - кромка и край. По-гречески это - "акрополь". И означает это всего лишь: центральная укреплённая часть города. Обычно это крепость в центре любого города. ))
  15. Пазл№1 дают при старте новой игры сразу в инвентарь Пазл№2 найти во сне с девочкой и контролёром в секретном убежище Стрелка в подземке Агропром (будет в рюкзаке лежать в месте первого появления вашего героя в этом сне/убежище) Пазл№3 в Припяти, в квартире Экстремала во сне, нужно снять трубку телефона, чтобы пазл появился за шкафом/рядом с книжным шкафом Пазл№4 в псих.отделении Госпиталя при первом поиске Трюма. В комнатке с жирдяем просто на полу лежит Пазл№5 в псих.отделении Госпиталя при первом поиске Трюма. В зале с ваннами. В рюкзаке за какой-то здоровенной установкой. Пазл№6 я пока не нашел. Умереть в Д-6, имея Дар жизни? Или на кладбище Припяти? Тут я в непонятках. Пазл№7 умереть в Путепроводе "Припять-1", имея Дар жизни. Пазл№8 умереть в Коллекторе, имея Дар жизни. Пазл№9 умереть в Туннеле (метро?), имея Дар жизни. Пазл№10 берется из тела/трупа в тоннеле с шевелящимися руками в Москве-2033. В эту самую Москву будущего попадаем, померев в водопаде Предзонья, имея в рюкзаке Дар жизни. Водопад выглядит...хм... странно. //При первом посещении психиатрического отделения №8 можно потерять пазлы - из стены выскакивает черная фурия, которая пазлы отнимает навсегда. От фигуры нужно убегать, тогда можно сохранить свои пазлы// Считывать воспоминания из пазлов можно в специальных устройствах-стойках, которые находятся в Трюме на самом нижнем/глубоком уровне. Вход туда через домик, около которого большая каменная голова торчит. Пазл №10 при считывании дает новый квест. Остальные пазлы просто кино показывают. Разной степени интересности и полезности. Важно: пазлы эти нужны только при игре за вольного сталкера. Экологу, бандиту и военному эти пазлы - как собаке пятая нога.
  16. Неудачный текст. Я у себя переписал так: - Да, люди ценят твою помощь. Они редко бывают на поверхности, но уже знают о том, что ты совершил. Они говорят о тебе, почему-то называя именем «Артём». Скоро сюда поднимется отряд, чтобы забрать провизию. Там, глубоко под землёй, с пищей очень туго. Остатки человечества живут, вернее - выживают в тоннелях метро. Перед тем, как покинуть этот мир, ты можешь прогулятся по квартирам, в которые раньше не заходил. Тут, конечно, мало ценного и интересного, всё - тлен и мусор. И призраки безвинно убиенных. Больше ты ничем не можешь помочь этому миру, возвращайся в свой. И да, в награду за выполнение этого геморройного квеста наш главный герой получает охренительное нихрена. Ноль. Дырку от булика. Кукиш с маслом. Такие дела. Дополнено 1 минуту спустя У меня именно там, где метка стоит, лежал труп бандюка, а на нём - искомый Абакан. Дополнено 3 минуты спустя Нет, не обязательно. Можно позже пазлы туда принести, это совсем другая история. Дополнено 4 минуты спустя Пазлы, колонны и "Найти место для более глубокого погружения" - это разные квесты, не связанные между собой. Не запутывайте человека.
  17. Вырезаны/недоделаны всего 2 квеста - записки первого сталкера и радиосообщения. Всё остальное работает как часы. Более того, вариативность зашкаливает настолько, что часть сюжета, квестов и кат-сцен вы, вероятно, не увидите никогда. Для некоторых нужно так хитро извернуться в процессе - что это по силам только уникумам. Каждый ваш выбор каждую минуту меняет сюжет. От того, к кому вы подошли первым в начале игры - зависит развитие сюжета. От любой фразы, от любого действия - зависит развитие сюжета. Нет какого-то правильного пути, все пути ведут к финалу. Но каждый путь будет уникальным и двух одинаковых не будет. Второе прохождение этого мода будет разительно отличаться от первого, а третье - от первого и второго. До такой степени будет отличаться, что как будто это другая игра. Для себя я такой маячок поставил - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идёт самым интересным путём. Объяснить это сложно. Пока вы сами лично с этим не столкнетесь, вы не поймете моей фразы: "Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах". Тут есть всё: бог, дьявол, непостижимость бытия и прочее, чему место только в богословских книгах и учебниках по философии. Это не игра, это миф. И ваш герой - это герой мифа. Самый настоящий герой. Как Одиссей или Ахиллес. Как только вы это поймёте - начнется совсем другая игра. Расскажу про свой личный опыт, хотя понимаю, что вам это не поможет. Когда мой герой попал на Дикую Территорию, перед ним встал выбор - Немец или Француз. И мой герой выбрал ТРЕТИЙ ПУТЬ. И это было офигенно. Я, как игрок, испытал шок и трепет от того, что автор мода предусмотрел и такой путь - и есть на этот случай и сюжет, и квесты и кат-сцены и прочее. Хотя это совсем не очевидно. И так - на каждой локации. Выбор есть всегда, и не всегда он очевиден. Иногда сломать четвертую стену - это и означает попать в самую интересную часть этой истории. Еще такое для себя выяснил: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности и грабят, отнимая всё нажитое непосильным путём, то это значит, что вы идёте самым скучным, предсказуемым и неинтересным путем. Игра вас буквально бьет за это по голове.
  18. OGSE - это идеальная Тень Чернобыля. То есть, вот такая она должна быть. после этого я в ванильную "Тень Чернобыля" не могу играть. А Вангеры - это Вангеры. Дополнено 2 минуты спустя Стоек там всего три, каждая принимает свои пазлы. Просто методом тыка: если в одну стойку ваши пазлы не лезут, идите к другой. Прочесть пазлы можно в любое время. Это воспоминания. Много интересного узнаете. Кино посмотрите. 10 пазл даёт квест.
  19. Впереди у вас много интересного. Навскидку, мои любимые сюжетные моды на Сталкер: "Последний Сталкер" от Zaurus`crew = номер один в моем списке. Просто идеальный мод. "Возвращение в Зону" от Жекана "Плохая компания 2: Масон" от Нептуна "Путь во мгле" , конечно же "Долина Шорохов" ФОТОГРАФ, куда ж без него Darkest Time: Extended - тут или сразу любовь к этому моду, или ненависть. Никаких средних положений нет. OGSE 0.6.9.3 "Упавшая Звезда: честь наемника" опять же от Зауруса "Голос 2" И еще много-много других прекрасных сюжетных модов. Авторы творят. Каждый год появляется пара десятков новых модов на Сталкер. Еще есть игра - натурально СТАЛКЕР. Мало кто про неё знает. Только там дело происходит в очень отдалённом будущем и даже не в нашей Вселенной. И сталкеры там ездят на машинах. Называется игра "ВАНГЕРЫ". Если вы справитесь с управлением, то полюбите эту игру всем сердцем и навсегда. А уж сюжет там - мама не горюй!
  20. Да, без номера. Они все поначалу безномерные, автор проявил фатазию. Только 7, 8, 9 и 10 с номерами. Тут фантазия у автора закончилась. А первые шесть - с подвывертом, наособицу. -------- На полном серьёзе хочу сказать, что автор мода - гений. В одиночку такое придумать и воплотить - моё почтение. Снимаю шляпу.
  21. Отключить антивирус на время игры. Запускать игру от имени Администратора.
  22. Только переиграть этот момент. Больше никак. если не взял пазл сразу - всё. финита ля комедия. ни на что не влияет, просто не увидите десятую секретную концовку, если за сталкера играете. А если за вояку, эколога или бандуюка - то вам этот пазл вообще не нужен. Плюнуть и забыть. Дополнено 2 минуты спустя Это ошибка в моде. Круглов, когда вы его вывели с Дикой Территории на Янтарь, должен на ДТ исчезнуть, а на Янтаре - появится. А тут ошибка : на Янтаре он появляется, но на Дикой Территории не исчезает - так и бегает туда-сюда с криком "Меченый, они идут за нами!". Ни на что не влияет. при попытке поговорить с ним - вылет из игры. Так что, даже хорошо, что он у вас уже помер.
  23. Я нашел пазл с первого захода. Он там есть сразу. В первом же теле/трупе/манекене в месте появления в тоннеле с руками и трупами. /ориентир для поисков - мавзолей, подземная галлерея рядом с ним/ Хлебнул адреналина, конечно. Первый раз, ничего не знаю. Кислород заканчивается, твари окружают. Куда бежать - совершенно непонятно. Как испуганный заяц бежал всё время прямо и прямо, пока не упёрся в самолёт. К счастью, локация построена так грамотно, что выбор интуитивного пути для спасения оказывается правильным. Обшарил самолёт, тут у моего героя кислород и закончился. "Стоп!" - подумалось мне, - "Что-то не то". И тут как раз @StariyStalkKRG этот момент стримит. И у него на стриме я увидел, что есть безопасное убежище, где можно починиться, отдышаться и заправить баллоны кислородом. Надо только вернуться чуть назад. Причем, про это убежище написано в самой игре в записке с картой, которую поднимаем с первого же трупа в месте появления в этом странном мире. Но обстановка настолько нервная, что читать просто некогда. Ну а потом - лафа. 22 баллона с кислородом, АК74, дробовик Сайга, по нескольку тысяч патронов для каждого ствола, аптечек, бинтов, антирадов, жратвы и воды - сотнями штук. Изобилие. Только не ленись - обчищай ящики и нычки. Местным тварям устроил жестокую зачистку - всех убил. Зря, конечно. Нужно было сначала прописку у них проверить, Москва не резиновая, всё-таки. Ну и потом с этим артефактом из будущего скачем в Трюм, активируем, смотрим мультик и получаем новое задание на поиск записок и ящиков. Там уже попроще. Сам автор мода позиционирует этот уровень как пасхалку. Как оммаж - дань уважения другой великой игре.
  24. Я тоже не в курсе. На то она и секретная. Вот, что пишет автор мода: "Найти все пазлы воспоминания, это не обязательное условие для прохождения мода, как и многие другие моменты. Можно получить любую из девяти концовок за сталкера, имея на руках один пазл воспоминания, который ГГ получает при старте игры. Я не заставляю догадываться, кому надо, тот найдёт, ну а кто не нашёл, это не критично. Все пазлы, тубусы и ряд других условий нужны для получения десятой концовки. Это концовка для тех, кто готов проходить сюжет заново, чтобы узнать всё о главном герое, разобраться в сюжете "Альтернативы", узнать откуда кошмары у главного героя и кто он такой. Мод проходим до одной из концовок при любых обстоятельствах."