Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Понял. Детали, значит. Болтов и крепления не хватает. Раньше оружейные ляпы правили охотно, когда кто-то сообщал, а сейчас как - не знаю.
  2. Дефицит ресурсов останется, некоторые параметры, наборы контента, квесты, гемплейные особенности. На самом деле спорный и широкий вопрос, все говорят разное. Знакомый есть один, перешёл в ОП от сборки "Солянка + DMX" потому, что в паке дальние локации заселены и имеют задания, представляешь. Для кого-то ОП не существует при отключении повышенного урона от врагов, а кто-то считает, что ОП - оружейный пак и новые мутанты. Впрочем, это уж, разумеется, совсем какие-то дикие крайности, хотя на форумах в обсуждениях не удивлюсь встретить примерно похожие заявления. Гипотетически, может ли ОП остаться собой без чего-то одного из перечисленного, например, без хомячных поисков? Ну, наверное, да. Только лично я бы не одобрил их удаление. А без спавна тонн зверья или без лазания по проводам за тайниками? Думаю, ответ очевиден. Приличная доля игроков изрядно обрадуется. Боёвка же - штука посложнее. Насколько могу понять, она делится ещё на энное число подразделов и на каждый наслаивается субъективное восприятие непосредственно при игре. Не знаю, как про сие высказываться однозначно. Однако, это мизер по сравнению с общим игровым балансом, относительно которого тоже, помнится, высказывали негодование, отмечая ужасный дисбаланс, дык с тем, что его следует править согласны и сами разработчики.
  3. Да, времечко быстро летит. Поздравляю с Днём Рождения!
  4. Значит для них что-то весомое из мода (пускай и состоит оно из суммы звеньев) перебарывает минусы. Ты так не думаешь? Смотри, я потратил на ОП несколько лет, если бы мне не нравились именно сложные моды с постепенным развитием или с очень долгим прохождением, я бы даже не дошёл до того, что ты перечисляешь. В смысле, сразу глобальные причины, которые я сейчас назвал, сыграли бы для отказа от игры. Например, возможно видел такие юморные моды, где всякие крокодилы Гены, комичные фразы, какие-то цветные шарики, порно на плакатах? Вот я в такие сразу играть не стану банально потому, что общее комичное направление мода меня не интересует. Оно на поверхности, и я точно не стал бы выражать претензии о большом количестве клоунов, глупых квестах или пустых тайниках.
  5. А меня устраивало, когда тайники и на дальних локациях выпадали. Круто было приходить, например, в Лиманск, который был просто усеян тайниками за долгое время. Обходишь их потом целый час, красота вообще. В начале прохождения, само собой, не удавалось с них барахлишко получить, но ничего страшного. Авось хотя бы тайники от информатора за ПДА оставили, чтобы те выпадали где угодно в Зоне.
  6. Конкретно от этих же людей его слышишь уже 3 года? Так может оригиналы никогда совсем не трогать, не разбирать? Любые замечания - это нытьё, и всегда есть тюнинг, правки, альтернативы. Ты понял о чём я, это главное. Про вкусы резонно, но по-моему ты уже пошёл гораздо дальше в сопоставлении, относя это к хардкору или направлению мода в целом. Сам прекрасно знаешь, что кому ОП совершенно не понравился, у тех претензии не к мелочам, а к общим правилам мода, к базовой концепции, скажем так. Эти игроки уходят в короткие сюжетные моды и всё. Примерно на года 2 прохождение и получится. И это здорово. Потом, правда, отвыкать тяжело. Особенно ты, лучик.
  7. Ну ты сказанул. Представь, приходишь в баню, там всё отменно, но конкретный напиток не продают и от крана током бьёт. Ты сообщаешь об этом, а тебе заведующий: "кто тебя заставляет ходить в баню?" Понимаешь, многие полезные изменения в модах были достигнуты благодаря критике. Таким образом, адекватный критик полезнее в этом плане того, кого уже всё устраивает. А если же ты обратишься к разрабам и скажешь, что в таком моде-гегемоне вообще всё идеально, я думаю, они тебе не поверят и выглядеть это будет совсем уж комично и странно. Так речь и не о том, что невозможно пройти его совсем или проходится очень уж сложно.
  8. Согласен, вред от него имбовый. Получается, зомби-камикадзе взрывается сильнее сдвоенной гранаты Ф-1. Радиус поражения феноменальный. То же самое с зомби-чумными - практически нереально остановить кровотечение после встречи с ними, а выдерживает нечисть даже в голову до 10-15 выстрелов из снайперских винтовок, и мало того, вдобавок вылетают после убийства из трупа мелкие комары, по которым вообще не понятно как попасть. И можно быть хоть в ультра-скафандре - эти напасти достанут всё равно. Касательно аномалии (хваталка) - она не даёт шансов и смысла лечиться, игроки тупо перезагружают последнее сохранение, ибо так проще, ведь полное уничтожение брони и кровотечение мало кого заставят играть дальше. В итоге, обходишь её стороной не из-за опасности внутриигровой, а из-за нежелания перезапускать сохранение лишний раз. А задача-то таких преград - наказать за невнимательность, например, 2 бинтами или потерей ремонтного набора через починку брони. Таким образом, заметно чрезмерное превышение урона в перечисленных случаях, что создаёт выразительный дисбаланс и порождает несуразность происходящего. Ранее были жалобы на то, что крысы умудряются за секунды загрызть на смерть, кусая сталкера за ботинки, теперь они кажутся сущей мелочью по сравнению с некоторыми мутантами.
  9. Думаю, имеются и другие причины популярности: широчайший ассортимент всего и вся, комплексность, уклон на сложность (много споров и нюансов относительно этого, согласен, но всё же простым его назвать нельзя). В целом, в изложенном выше бурном обсуждении много здравых замечаний, хотя встречается и утрирование. Однако, считаю, нельзя отрицать определённые докучающие моменты и минусы независимо от благосклонного отношения к ОП.
  10. Возможности и опции, особенно отключение смены местоположения аномалий при перезагрузках - это превосходно. А вот интересно, они систему облучения как-то изменяли? Ужасно примитивная, бредовая и не интересно представлена в игре. Ещё с оригинала ТЧ - это один из тех немногих элементов, которые совершенно никак не затронуты разработчиками. Хотя фактор значительный и опасный, символичный я бы даже сказал (мы ведь в ЧЗО). А превращён он в чуть ли не последний, на который никто внимания в игре не обращает. Как всем известно, сейчас никакие средства для вывода радиации никто не принимает, ибо арты всё выводят быстро. Пик накопления радиации может быть достигнут за секунду. Если ГГ без артов, то смерть наступает через 1 минуту из-за того, что банально упало в 0 здоровье. Причём вместе со здоровьем падает и уровень облучения, а при поддержании полоски здоровья герой может полностью излечиться от облучения за 2 минуты. Никаких последствий, ни ОЛБ, ничего. И это "Сталкер", друзья. А тем более ОП, где уж точно подобной скучной системе не место. Предлагалось много решений, но я думаю, наиболее верное - это многократное увеличение шкалы радиации и установка различных штрафов (например, повышенной усталости) за определённый уровень облучения. Это позволит исполняться аккумулированию радиации в организме в полной мере, и медикаменты принимать придётся, ибо как минимум, когда арты выводят нуклиды половину дня, ждать столько никто не станет из-за вредных побочных действий. Гибель также не будет происходить невероятно быстро, соответствуя хотя бы приблизительно ситуации с облучением в реальности.
  11. Ну если только прогноз - конец декабря 2021 года. Возможно решат версию 2.2 приурочить к 22 году. Тем более разрабатывают уже давно и объявили, что с осени идёт исключительно отлов багов. Помнится даже, имелась "высокая вероятность" выхода мода этим летом. Так что я бы поставил на то, что он может выйти уже скоро как подарок на НГ, в очередной раз.
  12. А причём тут ячейки, если речь шла про анимации использования предметов из Ганслингера?! Ты сам цитировал, там человек писал про это. Ячейки-то удобство не новое, как минимум, с 2009 года, и если верно помню, даже в Солянке они были. Только в ОП появляются почему-то лишь сейчас. Может ранее посчитали функцией на уровне чита?...
  13. Посмотрел, но ни одной запечатлённой анимации использования чего-либо (кроме оружия и детонатора) не увидел. Мы точно говорим об одном и том же? Или это я не в той новости скрины смотрю?
  14. Разве команда ОП долго создаёт патчи? Вспомни, с какой периодичностью они выходили после релиза версии 2.1 Ты явно не встречал моды, где авторов днём с огнём не сыщешь и исправления выходят либо очень мелкие, либо раз в несколько месяцев. Не обязательно из Ганслингера - есть мини-моды для ТЧ с анимациями использования медикаментов и продуктов питания. Вполне толково всё работает. Только теперь аптечки в ОП будут другие (новые), наверное, это принесло бы дополнительные сложности с адаптацией. Да и вид рук в перчатках у них тоже свой. То есть в ОП-2.2 уже будут анимации приёма пищи и использования медикаментов? Откуда такая информация?
  15. Убрали туман с болот и локация потеряла почти всю былую таинственность. А что такое ДП? Хорошо бы - он сильно сдерживает выпуск интересных дополнений для ОП. Многие мастера принципиально не желают что-то создавать, пока разрабы сами не отключат античит. Он, конечно, помогает им не отвлекаться на правки при создании патчей, но на этом его польза и заканчивается. А касательно затраченных долгих лет на разработку и достойной оценки труда тоже можно понять, только без защиты архивов наоборот больше людей станут играть в мод, дадут отзывы, что-то поправят, внедрят, как-то поучаствуют одним словом. Разве лучше для проекта, если человек не станет играть в него вовсе? А что хоть не так? Оптических 3D прицелов не хватает или ещё чего-то? Если внешне судить, то вроде, вполне неплохо выглядит оружие.
  16. Добрый день! Благодарю за ответы! То есть при появлении такого умельца данное предприятие могло бы стартовать и этому человеку была бы оказана поддержка? Какие-то локи, наверное, вместе с квестами резонно портировать. Возможно, имеет смысл в шапке этой темы выставить небольшой спойлер с объявлением о наборе в команду? Насколько помню, Magazines Redux не содержит именно анимаций зарядки магазинов. Видимо, имеется в виду какой-то иной мод? Говорили, подобное уже есть в AREA, но я в него пока не играл. А сколько требуется запросов от игроков для начала реализации идеи? К слову, я встречал на ютубе ролики, где люди проходили NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution], но там у некоторых было ещё написано в конце + AMK 1.4.1, это ведь та же самая сборка мода, что и здесь?
  17. Я не помню название мода, но тоже точно видел это, на ютубе в одном из обзоров. С технической точки зрения реализуется наверняка не сложно, поэтому, конечно, встречается в некоторых модах. Насчёт глюков логики, возможно, ты прав, только это уже вопрос качества, тогда делать надо как-то по-хитрому, чтобы допустим, сталкер ходил по особой траектории, или стоял рядом и не мешал проходу. А то и у другого торговца чтобы происходила сценка. Ну ты понял, короче. Я не настаиваю, но лично мне не нравится, когда игра похожа на песочницу, подготовленную тупо для получения заданий, где сталкеров не отличить от манекенов, хотя изображают-то людей. А ещё уверен, что не стоит бояться контента, ибо мы играем ради интереса, а не ради отсутствия вылетов / багов.
  18. Что имеешь в виду конкретно?
  19. Manool планируешь ли что-то сделать с графикой ОП-2.2, когда мод выйдет? Судя по всему, она останется прежней. И в интервью сообщили, что рендеры почти не подверглись изменениям.
  20. Да всё делают, только не ходят к торговцам, не жарят ничего на костре и не патрулируют местность небольшими группами (как в ЗП). Мне кажется, это большое упущение и из-за него теряется доля симуляции жизни в Зоне. В этом моде никогда не увидишь, чтобы какой-то сталкер общался с Барменом или поднимался, например, от Сидоровича по лестнице и что-то недовольно бубнил про себя. А бродячих сталкеров по своим делам можно встретить чаще по одиночке, и то когда они переходят на новую локацию, да к свободному месту, по типу людей Крота. Понятно, что в ОП уйма монстров, но могли бы сделать редкие перемещения и хоть какое-то общение между нейтралами, а иначе мир ЧЗО кажется чересчур статичным.
  21. Я очень рад, что решено создать такой огромный и современный гибрид, где с превосходной графической составляющей, с механиками Anomaly и внушительным набором прочих плюшек можно будет пройти дополнительно сотни квестов! Большое спасибо! Надеюсь на продуктивное развитие и рост проекта в дальнейшем. По ходу увлекательного ознакомления у меня возник ряд вопросов: 1. Планируется ли добавить ещё локаций? Присоединяюсь к сталкерам, которые уже отметили ранее, что подобному моду не повредит расширение игрового пространства. 2. Будет ли реализована нормальная зарядка оружейных магазинов, то есть через анимации закладки патронов вручную? Хотя бы для желающих, опционально. Учитывая концепцию мода эта фитча явно не будет лишней. 3. Совместимы ли какие-то известные аддоны с NZK 3.1 уже сейчас, без необходимости их адаптировать? В смысле можно ли что-то добавить игроку самостоятельно, без нарушения совместимости? 4. Почему автор один единственный? Это принципиальная позиция или пока что никто не попросился в команду?