-
Публикаций
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Stalk873
-
Отчасти ново. Взаимодействие с гитарой и различным оборудованием вполне уместно, а вот всякая рубка деревьев, рыбалка или долбёжка горы кайлом - это перебор, мне кажется. Как-то со "Сталкером" подобное слабо коррелирует и скорее отвлекает - всё же не строительный симулятор. Допускаю, что ладно выглядит со стороны, когда некий сталкер дрова рубит, либо готовит пожрать в качестве имитации полезной деятельности в деревне новичков, в том числе ради поведенческого разнообразия, и другое дело игроку этим всем заниматься. Чувство, будто разработчики собственные навыки проверяют, исполняя случайные задачи по худовым моделям. Хотя гораздо полезнее для тех же квестов, чтобы игрок "умел" обращаться с передатчиками, кнопки нажимать на какой-нибудь электронике, двери открывать и прочее. Однако, таковы лишь мои скромные наблюдения, не более.
-
Мод выразительный, незаурядный. Про Беларусь и её науку вообще дополнений не встретишь, хотя располагается страна близко и вроде, есть Белорусский сектор зоны отчуждения с заброшенными поселениями. Однако, твёрдое ориентирование на кооперативное прохождение меня не радует. Это уже какой-то полу-онлайн режим получается, который безусловно имеет свои плюсы, но явно на любителя.
-
SDK METRO EXODUS В СЕТИ!
Stalk873 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Ну да, военных и торговцев воссоздать тоже труда особого не составит. А из-за модов даже медведь-мутант для некоторых уже родной. И объекты окружения схожи любых габаритов - избы, мебель, грузовики, посуда, поезда. Отчасти есть аномалии и снаряжение (калаши, противогазы, фонари). Только вот поговаривают, инвентарь сделать затруднительно либо вовсе нельзя, а без него в "Сталкере" как-то грустно...- 6 комментариев
-
SDK METRO EXODUS В СЕТИ!
Stalk873 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Восхитительно! Теперь есть шанс увидеть новые истории или дополнительные уровни для расширения оригинальной игры. Я бы не прочь побродить по метро и в других городах, посмотреть, как там выживают. Большинство, конечно, желает исследовать полностью открытый мир. Возможно, не находись "Сталкер 2" в разработке, его бы кто-то попытался выстроить на ресурсах "Исхода".- 6 комментариев
-
- 1
-
10 лет - это невероятно долгий срок! Что заняло львиную долю времени при создании локации? Ну прямо в каждый, наверное, не зайдёшь, но согласен - пространство рекордное. Поистине натуральная Припять. Вообще, конечно, очень досадно, что нагрузка сильно возрастает и конструирование занимает столько трудодней, а то бы многоэтажки кто-нибудь преобразовал и в каждую квартиру можно было зайти. Думаю, я не единственный, кто об этом мечтал.
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Определённо, проект приносит всё более положительное впечатление. Он наполнен индивидуальным и решительным подходом. Однако, лишь практика покажет эффективность демонстрируемых в видео новшеств. Например, та же стрельба из-за укрытий органично выглядит, но помогает ли она выигрывать в суровых боях - вопрос. Перестрелки-то в этой игре незамысловатые и рассчитаны на иное поведение.
-
Чётко медведя-мутанта портировали из "Метро". По движениям такой же грузный.
-
К сожалению, им не удалось задействовать все, но часть новых территорий всё же участвует в квестах и поисках. Не могу не отметить правды ради. От них самих избавляться не обязательно, имеются другие методы решения. Например, увеличение шкалы облучения в 100,000 раз и создание штрафов (типа снижения выносливости) для достигнутых уровней накопленной дозы. В теории это подтолкнёт игрока избегать зон радиоактивности и меньше по времени в них находиться, заставит использовать водку и антирад, чтобы купировать негативные эффекты, притом арты, пускай и постепенно, тоже будут давать свой бонус, оказываясь полезными. Однако, как реализовать это технически - я не знаю, и наверняка изменение потребует дополнительного тестирования с корректировкой. Как бы то ни было, система облучения почти во всех модах идёт от оригинала без изменений, хотя ещё с ТЧ являлась сомнительным воплощением "на скорую руку", ибо ГГ невероятно быстро подцепляет фатальную дозу, быстро (буквально за 1 минуту) умирает от неё через потерю здоровья или аналогично быстро избавляется от напасти при наличии пары артов.
-
Некоторую информацию уже удалось прочесть в теме, но всё же по обновлению остался ряд вопросов: 1. Как на ваш взгляд, игру можно будет назвать сложной или, наоборот, лёгкой? Будет ощущаться дефицит лута или его изобилие? 2. Что ещё, кроме интерфейса и ряда квестов, взято из ОП-2.2? 3. Какие изменения претерпело количество локаций? Как известно, в последних версиях ОП их добавлено много... 4. Насколько продолжительной ожидается игра по сравнению с ОП-2 и с ОП-2.2? 5. Планируется ли внедрение жажды, а также передоза от медикаментов? 6. Планируется ли пересмотр системы облучения ГГ? Не секрет, что сейчас радиация никак не влияет - игрок вешает пяток сильных артов "антирадов" на пояс и об облучении можно не париться почти что всю игру, препараты принимать от радиации тоже не требуется. 7. Планируется ли создание удобного установщика, чтобы ничего не качать и не ставить по отдельности?
-
Может для тебя и музыка вся одинаковая, ведь всего 7 нот? Обычно такие вот недовольные, которые и моддинг оскорбляют, и игру заодно, и всё прочее, как раз сами играют в "универсальные" низкорейтинговые моды для индивидов с IQ 55, чтобы поржать пока вторая бутылка сивухи не вшторила и вобла сушится у сарайки.
-
Совковые шкафы и столы? А куда и зачем их выносить? Через кордон что ли на горбу их тащить продавать в ближайший город? Видимо, ты реальных фотографий ЧЗО не видел ни разу, где более ценные предметы, трубы и металлические кровати никто не взял, хотя их-то всяко могли в металлолом сдать и лезть за ними не надо ни в какие катакомбы. Да твои мародёры как раз и могли мебели туда натаскать, создав себе укрытие. Или сталкеры. Человеку свойственно прятаться в такие места, вдобавок подальше от выбросов и непогоды.
-
Список кейса внушительный. Заинтересовал ряд проектов, например, Объединённый пак OGSR. Отрадно знать, что сталкерское творчество живёт и развивается.
-
Воистину, локации своеобразные. По незнанию можно подумать, что часть снимков из игры Метро, а часть из Fallout 3.
-
Выглядит бесподобно, одновременно не ломая вида привычных интерьеров. Как всё же обычный мусор, битый кирпич, провода, доски и макулатура на полу меняют облик мира игры в лучшую сторону. Всего этого хаоса со следами предельного запустения изрядно не хватало, а помещения казались предельно квадратизированными и пустыми, словно коробка из под печенья. Особенно сие бросалось в глаза в комнатах без мебели.
-
Без негатива, но какая-то астральная музыка. Больше подошла бы играм на космическую тематику, навевает слегка футуризмом и полётами меж звёзд. Вот раньше для "Сталкера" композиции создавали - это да, другое дело!
-
А коли уж реально смотреть на вещи, то никто из сталкеров на легковушках ездить бы не стал в Зоне, потому что человек за рулём сильно уязвим. Его видно и слышно издалека, обзор ограничен, движения тоже, маневрирование предсказуемо, при этом одного автоматчика у обочины достаточно, чтобы водителя изрешетить и забрать всё ценное. Кто видел, как запросто машины прошивают очередью, тот понимает. Это в фильмах показывают, что авто преимущество даёт в перестрелках. Палят на уровне дверей и сидений, стёкла аж осыпаются, в кузове 500 дырок, а пассажиры целые сидят. Вспоминая активность бандитов в ТЧ, мне кажется, мало кто рискнул бы.
-
Рисунок знатный отрыл. Действительно, похожа. Хм, тогда не пойму почему такое название - это ведь, кажется, клещ-мутант. Это смотря как передвигается и что оно умеет. Вот, скажем, если оно размером с человека и со средней скоростью ползёт в тоннеле как двухтонный мешок, который пули не берут, да ещё съедает сталкера за один раз, то вроде и опасно.
-
А может это и монстр целиком. У него имеется некое подобие рук. Сие чудо вылезет из-за угла в катакомбах, так инфаркт хватанёт. Понятно. Ну будем надеяться, что хоть тут увидим в надлежащем виде. Хотя, конечно, слабо верится, чтобы она прямо очень высоко летала, в атаке пикировала и при безделье на крыши зданий садилась. А в Dark Path как ведёт себя?
-
Это же распространяется и на комментарии под новостями и отзывами? Понятно. Тогда разобрались. Благодарствую!
-
AziatkaVictor почему тогда выравнивание происходит, даже если не нажата кнопка "По ширине" в редакторе? У меня всегда нажато "По левому краю", но текст всё равно выравнивает.
-
AziatkaVictor конечно, вот, например, возьмём это описание из новости автомобильного аддона. Красным я пометил огромные пробелы между словами, а синим обычные. Как видно, все пробелы отличаются друг от друга. Это не критично технически, но текст явно выглядит неоднородным и разорванным, особенно когда предлогов много. Подобное заметно в любых новостях, темах, блогах и комментариях, разумеется.
-
AziatkaVictor но это вертикальный раздел между предложениями, а я про горизонтальный и случайный между словами в предложениях.