Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Там 100% версия OGSR от 2018-2020 года, где все еще было на уровне Дополнено 0 минут спустя В ЛС обговорено также как и со мной? (никак) Или тебе просто стыдно признать поражение?
  2. Окей Я продолжаю работу над NSPX, но не в том темпе, в каком работал раньше, проект будет развиваться дальше
  3. Пф Во-первых нашел чем тыкать - ты выставил максимальные настройки на не целевом железе, что ты хотел получить? Во-вторых дистанцию травы менять нет смысла, потому что это не та опция, которая должна даваться в руки пользователю, как и разрешение карты теней
  4. То чувство когда пойман на дилетантстве - технически любой алгоритм Ambient occlusion, рассчитываемый в экранном пространстве считается Screen space ambient occlusion, а значит хоть GTAO тоже самое SSAO, хотя и это не будет до конца корректно
  5. Окей, теперь я намного лучше понимаю почему ты начал работу именно с этого Дополнено 0 минут спустя Отличный пиарщик из тебя значит, если как лицо своего детища ты выставляешь скрины, сделанные на отвали
  6. Окей, такой эстетический уровень очень многое объясняет в том как выглядит Hyke и мод про превозмогая к центру периметра
  7. На счет проблем с ии я не знал, но на счет проблемы с долгим вхождением в настройки я в курсе, постараюсь что-то сделать. Ну и также советую все же включить сглаживание, CSAA или MSAA, они занимают на себя совсем немного времени кадра, так что это не скажется сильно, зато не будет лесенок Дополнено 1 минуту спустя Для таких гениев как ты графика это только погода, да, молодец. В таком случае для тебя не должно быть разницы между первым и вторым рендером
  8. Точно нет - на GTX260 в оригинальной тени Чернобыля 70 кадров в FullHD на максимальных, в NSPX к сожалению на абсолютно полностью максимальных настройках 24-25 кадров, в чистом небе 18
  9. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня
  10. Перечисли пожалуйста что значит в твоем понимании "выжал все", кроме как уменьшить разрешение текстур? Ты сидел и что-то делал с кодом эффектов, или может быть ты какой-то из них заменил? По-моему ничего кроме уменьшения настроек графики ты и не сделал собственно говоря Дополнено 3 минуты спустя К слову о корытах - я NSPX делал на мощной видеокарте всего полгода, все остальные полтора я занимался разработкой на GTX260, GF8500GT и какое-то непродолжительное время в самом начале на GTX560, и что-то я ни разу не ныл о том что железо слабое, я наоборот сидел и подгонял игру под это самое железо с сохранением визуала и даже сейчас на минимально указанной в системных требованиях GTX260 у меня в проекте на высоких настройках 30 кадров в FullHD
  11. Сорян, я не посмотрел на ник, без авы сложно на мобильной версии различать людей, зря быканул
  12. Могу предложить сходить на х**. Я один делал это два года, при том что я >ДИЗАЙНЕР<. ОГСР делают уже больше десяти лет группой из более чем 30 человек, включить мышление и понять что к чему предлагаю самостоятельно Дополнено 0 минут спустя У тебя самого в каждом видео фпс не больше 10, очень крутая демонстрация твоего детища на базе него
  13. Я не ожидал и того что в этой теме будет что-то кроме оскорблений, о каком первом месте идет речь
  14. Даже для такой короткометражки нужны люди, время и деньги в наших условиях и с моими амбициями, а ни того, ни другого, ни третьего у меня нет, и если третий компонент я регулярно зарабатываю, то первый из трех я не смогу сыскать и днем с огнем
  15. Единственное что я мог предложить это концептуальное демо того самого проекта, о котором я говорил с Каваичем, но для него нужно искать моделлеров, людей по части ИИ, аниматоров, программиста, а мне самому вставать на сюжет, дизайн и руководство. Как ты думаешь, с моей репутацией человека, который два раза бросал проекты и который "ни смох паказать где раки зимуютъ OGSR" много людей пойдет за мной? Даже зная что я ищу помощь в разработке NSPX никто не вызвался кроме @DRS_490, о чем идет речь в случае разработки такого амбициозного проекта как тот, о котором я говорю сейчас?
  16. Я очень сомневаюсь в том что после ухода темы из топа кто-то про движок вспомнит, а ты мне говоришь про то что кто-то будет использовать это для модов. Это же буквально смешно
  17. Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал
  18. Теперь я понимаю почему ты настолько сильно гордишься тем что в твой проект кто-то играет - с таким-то контентом и в правду можно тебе позавидовать что ты смог хоть какую-то аудиторию найти Дополнено 1 минуту спустя На самом деле после того как я отказался от NSPX мне стало даже как-то весело больше контактировать с людьми, которые поносят мою работу и копать то, что они делают, чтобы сравнить подходы к разработке, приоритеты и уровень компитенции в вопросах
  19. Ну то есть то что ты сейчас перечислил это не что-то в порядке вещей, а реально большие хрени, да?
  20. Я полностью поддерживаю создание таких манифестов, но думаю это нужно писать отдельными постами на действительно крупных площадках
  21. То есть это для тебя "крупные правки"? Дополнено 3 минуты спустя Не знаю что со мной не так, но даже то что я пытался раскрутить как большой прорыв здесь я не считаю чем-то действительно мощным чтобы об этом писать целый огромный пост демонстрацию