-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Если для того чтобы "ПаЗнАкОмИтЬсЯ Со ВсЕлЕнНоЙ" тебе нужны какие-то графоманские фантазии то у меня очень плохие новости для тебя. Ну и уровень GSC если речь про оригинальные три игры - это такой себе уровень и равняться нужно в таком случае лучше на метро, а не квесты в духе подай-принеси-убей-отключи-поговори в чн/тч, пустые болванки вместо персонажей и абсолютно невнятный сюжет.
-
Это самое тупое что я видел в данном треде. Если хочешь писать такую же графоманию - да, можешь почитать книги по сралкеру. Если хочешь писать хорошие сюжеты - читай книги по сценаристике и смотри успешные или даже общепринятые фильмы/мультфильмы/сериалы, играй в игры и пытайся декопозировать их на различные сценарные ходы, детали, подходы и так далее. Можно после накопления достаточного багажа знаний даже брать что-то полностью провальное, смотреть это и пытаться понять для себя почему это плохо, как ты можешь это плохо сделать хорошо и насколько сильно играет роль эта плохо сделанная мелочь. Я постоянно смотрю и пересматриваю в отрыве от полезного контента всякие мультфильмы/фильмы и смотрю как они устроены. В моем случае я смотрю не только с точки зрения сюжета, но и с точки зрения режиссуры, CG, монтажа и так далее
-
Это вроде спама ради спама как фукабяка мне в профиль посты делал?
-
На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже
-
Не знаю как оно работает и это не настолько важный проект чтобы тратить столько времени на разбирательство в теме. Кому будет нужно кинет пулл реквест или забъет если не надо. Лично мне это не надо
- 25 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Зачатки PBR в NSPX
-
Сегодня снова сел за этот репозиторий - отформатировал под нормальный стиль кода все проекты кроме Utils, при помощи Clang Format, добавил DXSDK в состав репозитория чтобы его не приходилось дополнительно устанавливать и также добавил поддержку SLI и обновил HWCaps
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Слишком много денег было потрачено и слишком многое сделано чтобы отменять разработку
-
Если патч х0.00007 то логично что на ресурсы х0.0006. Если не запустится с ними то ищи в движке дефайн RUSSIAN_BUILD и пробуй собирать движок под другой вид архивов
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
В предыдущем посте находится исходный код ТЧ, скачай его и ищи через ctrl+f куски строки description лога. По коду разбирайся зачем ассерт поставлен, от чего он защищает и что ты должен сделать чтобы его выражение выло верным
-
Нужно тестить на очень большом количестве геометрии в кадре
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Так буфер штатный с тч О_о Дополнено 5 минуты спустя Возмооожно в репо появится Jumbo build. Ясно будет ближе к вечеру
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Я думаю сработает ли это, или оно упадет ещё где-нибудь, и также я думаю про пересоздание буфера к критической ситуации с увеличением его объема. Хотя можно и как в NSPX просто увеличить вертексный и индексные буферы
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Завтра тогда соберу движок с вероятным фиксом и завтра проверим
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Есть большой уровень в быстром доступе? Можно будет проверить возможное решение проблемы
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Моя страница в ВК - http://vk.com/ns_deathman/
- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
0_о Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так
-
От кого... Дополнено 1 минуту спустя Если ты такой ратующий за рОдЕнУ - что же ты еще не в военной части?
-
Присоединяйтесь к разработке NSPX!
-
DX11 в NSPX за три дня! Mihan323 мощь! Присоединяйтесь к разработке NSPX