Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. А зачем тогда, если всем п + п, вы тратили на это время?
  2. @I am dead, на вот тебе, раз вы за десять то лет не додумались погуглить, элементарнейшее объяснения сути AO, можете не благодарить Дополнено 0 минут спустя А вашему моду уже десять лет, и OGSE давно сдох) За десять лет вы прекрасно могли бы сделать нормально, если бы делали не на отвали)
  3. @I am dead, раз вы решили хинты делать, а в чем проблема была их делать не этим ущербным убожеством А аккуратными всплывашками?
  4. А вот теперь ты понял с какими людьми ты ведешь дело и почему я давлю свое - они будут даже переворачивать факты чтобы придумать себе хоть какую-то аргументацию
  5. Соррян, но я говорил про билд от 2023 года, что у вас там сейчас происходит и какое производительность на этот раз дно пробила не знаю, учитывая твои познания о коде и графике я уж подумал что ты назвал SSDO абреввиацией GTAO, чему бы я вообще не удивился, потому что вы там всей своей сворой все еще думаете что AO это оказывается глобальное освещение
  6. Его подчерк к слову - везде и всюду пихать ассерты там, где их можно наоборот избежать Дополнено 2 минуты спустя Ждем всей темой запуска OGSR от 2020 года, когда рендеры еще были Дополнено 10 минуты спустя Я не могу понять - а что с игрой сделалось в OGSR такое, что ее Afterburner как игру не фиксирует и мониторинг не активирует? Дополнено 14 минуты спустя Я смотрю ты заинька забрехался Эт че? Я фору тебе дал - ты запускал на GF 9600, я на GTX260, у меня FPS должно было быть больше - что это по твоему? Билд за 2020 год
  7. А знаете, раз пошла такая пляска - сейчас запущу OGSR еще с поддержкой DX10, раз по правилам Худини это оказывается работает как аргумент и покажу что на 9600 идти он не может нормально, а если и может, то сравню производительность свою и его Дополнено 0 минут спустя Оно как раз таки сломано - то ли Кродин, то ли Дед поставили ассерт, то есть они вместо добавления Feature level взяли, и полностью запретили
  8. К слову Doenitz достаточно умен, чтобы не подписыватьс себя левым ником, а также кто-то из вас достаточно туп, чтобы на полном серьезе перенести это к себе Дополнено 3 минуты спустя Пункт первый - из-за мыла FPS не вижу, качай нормальный мониторинг. Пункт второй - видимо ты тупой, потому что это лечится кодом Пункт третий - не буду разглядывать, я доверюсь тестам, так как я FPS не вижу, а значит его нет (Шакалы съели при компрессии) Пункт четвертый - идешь к черту, потому что сравнивать OGSR надо не с ТЧ рендером, а с ЗП, потому что именно зп код находится в рендере и про "ЗП оптимизацию" говорил наш подпивкович Пункт пятый - качай актуальный билд, дада, с DX11 онли рендером, потому что именно о нем сейчас и идет между нами речь. А что, не запускается? А это то, чего ты и поддерживаешь Дополнено 7 минуты спустя А она другой физически и не станет - проблемное освещение (Пересвеченное Lightmap AO), проблемные эффекты, включая тонмаппинг, и проблемная производительность
  9. Господи боже мой, а давай я сравню картинку и производительность релиза OGSR от 2019 года, и от 2023? У меня как раз материал есть На, кушай, не обляпайся, ты сам это попросил, скачав и приведя в срач билд от хрен пойми какого года Картинка со старого билда, производительность на дне, но все еще по 40 кадров, визуал на днище полном А теперь картинка с билда 2023 года - не изменилось визуально ничего, производительность на дне. Как ты мне это объяснишь? Дополнено 1 минуту спустя Ой как удобно - использовать для профилирования rs stats (таймеры которого нещадно врут), и зашакалить картинку в мыло чтобы FPS было не видно) Дополнено 2 минуты спустя По факту - так оно и работает по их логике Дополнено 3 минуты спустя Странно, у меня есть ход солнца, но света из под уровня что-то нет, видимо это и без правки геометрии лечится, а, бездарь? На, посмотри сам Дополнено 5 минуты спустя Вот такие вот работнички мод свой делают, и этим еще говорят пользоваться Любая критика - исправьте сами Проблемы с производительность - эта пикча
  10. Почему оно выглядит настолько ужасно? Перетемненная к чертям картинка, солнечный свет в бункере Сидоровича, абсолютное отсутсвие хваленого GTAO на всех трех картинках, при этом он идет в 67 кадров на каких настройках к слову, при том что ты так трындел что у тебя GT440, которая по тестам не тянет ни тч, ни зп рендеры Вот тебе фора - GT520, зов Припяти Даже более мощная GT карта не вывозит ШТАТНЫЙ РЕНДЕР ЗП, а ты мне говоришь что по твоим же словам GT440 тянет то, что не тянет RX580
  11. Дополнено 1 минуту спустя У него нет аргументов - он пытается выйти победителем из безвыходной ситуации, задай вопрос про UI, почему никто еще не задавал вопрос про UI?
  12. А так оно и есть - у них нет аргументов. Только что этот человек назвал два тейка - OGSR идет также как и зов Припяти и что с рендером никто не работает. Но при этом OGSR не идет как Зов Припяти, а за рендер кто-то садился и надобавлял в него конченный параллакс, кривое AO, чертовы пересветы от объемного света и кучу прочего дна, которое к чертовой матери рушит производительность, и этот человек, вот с таким уровнем подкрепления своих аргументов, занимается разработкой сия творения
  13. Ты понимаешь что ты несешь бред? Это даже на порядок не производительность зова Припяти - посмотри на тесты Anomaly, посмотри на другие тесты - ты забрехался Дополнено 0 минут спустя Так зачем вы вообще в него тогда полезли если с ним никто не работает?
  14. К слову, смотря на графику OGSR, как эталон графики и производительности в твоих глазах ты писал мне вот такое При этом обращаем внимание - визуал и производительность после таких заявлений Темная, мыльная картинка в квадратиках, с проблемами с производительностью Ваша топ картинка
  15. Только проблема в том что мое железо достаточно мощное чтобы тянуть Atomic heart, Control и Superposition, но при этом недостаточно чтобы тянуть ваше днище
  16. Тебе бы кто накинул за проблемы с логикой и мышлением, я помню как мы ровно год назад расставили все на свои места в этой теме
  17. Мой проект давно в закрытом репозитории, а в теме ссылки убраны, можешь даже не давить на это. Лучше надави на свою шакалиную стаю чтобы они поискали где потеряли связь с реальностью, заигрались в AAA разработчиков, и абсолютным нолем фич позволили игре идти в 15 кадров на топ железе для сталкера с таким визуалом
  18. С чего это я должен чужой проект, который все так расхваливают, приводить в нормальный вид? Это не задача создателя проекта? Я что, как конечный потребитель должен делать то, для чего и так уже существует OGSR - создавать платформу для удобства работы с игрой? А с чего это я тогда должен его вообще использовать если его надо допиливать и зачем его тогда рекомендовать - с таким же успехом каждый из присутствующих может сделать все что ему надо с кодом сам и это будет лечше - оно будет законченно и в приемлимом состоянии Дополнено 3 минуты спустя Ах, как я не заметил - ты еще и любитель непотребных игр на своем релизе, и за потраченные на игру в непотребном состоянии деньги ты еще и патчей для нее ждать будешь
  19. Какой к черту запуск - у вас 15 FPS на RX580 при визуале ХУЖЕ чем у оригинала Дополнено 0 минут спустя Ты не понял - это билд >С ГИТА< >НЕ ПРАВЛЕННЫЙ<
  20. Ой ой ой, как печально то. Короче похоже ты со всем согласен, а значит что это первый шаг к работе над собой - уверен ты скачаешь книгу по плюсам, пойдешь на уроки по логике и развитию мышления, бросишь пить, удалишь OGSR и начнешь работу над нормальным проектом, улучшающим эту игру. Если я прав то
  21. Эта беседа будет легендарной, я столько времени сидел в сети только ради этой встречи Дополнено 1 минуту спустя А критику мы воспринимать не будем, или брать мозги, и с аргументами опровергать сказанное тоже не будем А то я смотрю выперся главный подпивкович при свите шакалиного сообщества, назвал всех клоунами и ушел в нору
  22. Вот как должен выглядеть рельеф на земле, который не требует для себя возни с материалами, делается за 15 минут и от времени кадра на себя почти не отжирает и сравним с рельефным текстурированием в UE5 Вот как выглядит рельеф в порте сталкера на UE5 (Скриншот от панды из чата OXR)
  23. Ну и также для тех кто думает что сделать производительную графику в сталкере с кучей эффектов, таких как FidelityFX CAS, Nvidia Hashed Alpha, HBAO+, FXAA, Квадратичный экспоненциальный туман, сепарированная четырехпроходная глубина резкости, и многих других сложно. Вот картинка с мода буквально жалкого школьника с абсолютно нолевыми знаниями в сфере кода, которая идет даже на GTX260 в 30 FPS, и работу которого сможет повторить абсолютно каждый, со знаниями уровня пятиклассника А вот картинка бездарных дяденек-подпивасников, которые не пойми за каким болтом полезли в X-Ray своими кривыми рученьками трогать графику. Дотрогались до того что на топ видеокарте 2017 года рендер идет в 15 кадров и чья картинка выглядит ХУЖЕ чем оригинал Не бойтесь садиться, разбираться и с ноля делать свое, бойтесь делать это на отвали
  24. Фреймтайм - время на отрисовку одного кадра И также для меня очень важна не только оптимизация, а также общий подход авторов к тому что они делают (делают на отвали), степень компитенции авторов (около нолевая), визуал проекта (ХУЖЕ чем у оригинала), а также отношение автора к конечному потребителю того что он делает, а здесь оно такое: Дополнено 1 минуту спустя Мне немного грустно от того что Oxygen закрылся, но я уверен в том что в будущем мы увидим что-то на таком же или превосходящем его уровне в лице IXRAY
  25. С твоим железом все нормально, вот список абсолютно бездарно реализованных эффектов, которые скатывают на дно количество кадров в секунду: Глубина резкости - заоблачное количество выборок с абсолютно ущербным результатом на выходе Параллакс на земле - туда же, наращивает фреймтайм до небес, выглядит омерзительно Абсолютно бездарная и тупая идея дать пользователю крутить разрешение теней прямо из меню - никогда не ставь больше 2048 SSDO - эту кривую пародию на AO выключай сразу же, красивого результата она не даст, а вот фреймтайм поднимет