-
Публикаций
903 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Репак дизайн документов S.T.A.L.K.E.R. В паке присутствуют документы архивов koan_podarok, stalker_leak, документы из ресурсов билда 2571, два документа по концепции чистого неба, наполовину локализованное руководство по Level Editor от самих GSC и другие. https://disk.yandex.ru/d/WggNpZyMQz7skw *Одна из картинок пака для дополнения статьи* https://disk.yandex.ru/i/rFWKrg2o6MPteQ
-
Это не моя модификация. Я всего лишь выложил сюда, так как 1.1 выпилили, а 1.1.5 форсируют. Дополнено 3 минуты спустя Я и не присваивал его себе, как его Максим Родеонов сделал, так я его авторство и указал. Все справедливо
- 12 ответов
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
First thinks first i'm a say what да. Second thinks second i'm a say любой, но желательно х0.006 3. 0_o Это нужно для мододелов. 4. Это тень Чернобыля, даже если захочешь, 16*9 не вырежешь. Можно и подумать на этот счет. Дополнено 0 минут спустя Я не так давно тут, понятия не имею куда что выкладывать, простите Дополнено 1 минуту спустя Очевидно что да.
- 12 ответов
-
- 1
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
R.M.A. 1.1 Автор - Максим Родеонов Мод, восстанавливающий вырезанный контент S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Нововведения: Мертвый город с перходом с армейских складов и сценой плена Меченого. Сюжет образца билдов 2205, 2215, 2571 Локация "Генераторы" Локация "Варлаб" Множество других восстановленных элементов из билдов и диздоков, а также геймплейные улучшения Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ALnvk-56KenlTg Локальный спавн для ACDC и xrSDK - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
- 12 ответов
-
- 4
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
Я занялся в какое-то время адаптацией локаций от чн на тч. Не вариант. Со стороны гейм дизайна требуется полная переработка всех локаций. Есть двиглище зова Припяти от Morrey, адаптированное под тень Чернобыля, с ним у меня был мод на графику чистого неба в тч, гуглится по "Тень чернобыля DX10". Я полностью адаптировал почти все что мог от чн в него. НО двигло это не имеет вывода логов, из-за чего я не смог побороть вылет в темной долине при подходе к базе бандитов. Если кто-то исправит вылет - доведу эту модификацию до финала, я уже собрал исправления для основополагающих багов, и имею много чего того, что отлично дополнило модификацию. Чем бы хорош не был OGSR, я ненавижу его бекэнд графики. У них собственные шейдеры, которые заменить на шейдеры чн я не смог. Я способен работать только с DX9 hlsl. HUD в 40% его фич работает из двигла, из-за чего я не смог портировать его из чн в тч. В атласы текстур травы я не лез, прости, может если буду делать обновы сделаю. За адаптацию оружия спасибо тебе, обязательно использую в будущем. Дополнено 2 минуты спустя ВОт тч с графикой чн
-
Так хороши все три, но вот только то что частицы идут с обоих сторон не камильфо. Да и к тому же откуда из затвора возьмется дым. Энергия газа выходит через выходное отверстие ствола, если конечно я чего-то не забыл.
-
Тень Чернобыля в стиле Чистого неба (Без dx10) Автор - Deathman Нововведения: Текстуры чистого неба Звуки чистого неба Погода чистого неба (Не динамическая, если кто-то пришлет мод на динамическую погоду для тени Черноыбыля - запилю динамическую погоду из чистого неба на базе него) Шейдеры второго рендера адаптированные для тени Чернобыля и взятые из чистого неба. 10 слотов под артефакты (От авторов билда 5578) Слоты оружия равноправны как в зове Припяти. (От авторов билда 5578) Новая анимация МП5 Новая анимация Аксу ( авторы - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan) Сталкеры рассказывают истории у костров (Автор Bonfire) Модели гг в броне заменены Использовано модифицированное ядро STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix. Скачать здесь - https://disk.yandex.ru/d/YvA6I3_IKwth_g О вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скрины прикреплю позже.
-
Надо думать про что речь идет прежде чем такие комментарии оставлять
-
Я думаю все-же стоит тебе клич кинуть именно среди сообщества конкретно двиглоправов и программистов, может быть они что-то сделают. Сомневаюсь что здесь есть резон просить о помощи. Дополнено 1 минуту спустя
-
Какой к черту НДА, это заброшенный проект, начатый заново сейчас уже на UE4, GSC он вообще ни к черту сейчас. Слили бы билд на UE4 был бы скандал, а это равносильно материалам по остальной трилогии
-
Если зов Припяти просто висит в процессах и ничего не делает, то валишь процесс и запускаешь снова, и так по кругу пока при запуске не появится битмап и сам зов Припяти не запустится
- 15 ответов
-
- 2
-
Никто не откликнулся, всем п**уй. Пойдет в моды пустой.
- 1 ответ
-
- k03_milrad
- r.m.a. 1.5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По факту все как я и сказал. Автор этой модификации добавил в двигло использование любого оружия в любом слоте и расширил область интерфейса пистолетного слота под это дело. Без правок двигла это сделать бы не удалось. Дополнено 2 минуты спустя Открою маленькую тайну) Перед релизом модов я прохожу полную игру с ними чтобы знать что вылетов нет ни на одном этапе игры. То есть могу сказать что полезна она если монолитовцам стрелять в область груди-головы.
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Бронебойные патроны продаются у бармена, а разброс у новой гадюки меньше чем у угашенной. Тем более стоит новая гадюка достаточно мало, и заменить поношенную не составит проблем, к тому же еще и артефакты теперь не кончаются. (То что она эфективна во время прохождения аж на шести локациях уже много дает))
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Если не учитывать то что ее можно носить как второстепенное скорострельное оружие против даже тяжеловесных врагов в паре даже с фн2000) Дополнено 1 минуту спустя Так или иначе с исправленным двиглом от Maks0 с невероятно информативными логами которое я всегда использую это работать не будет
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Я так и думал, двиглище другое. То есть с модами с измененным двиглом вообще не подойдет. Работать будет только с этими бинарниками, но все равно спасибо тебе, я даже не знал о существовании такого.
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Гадюка как я заметил гадюка полезна только в один очень короткий момент игры - между началом свалки и бойни на агропроме. А вот обрез является начальным оружием наравне с пмм на протяжении всей линии на кордоне, до момента когда мы не решим пойти в бой с военными и забрать у них аксу. Т.Е. Обрез в это время полезен именно в купе с пистолетом, а не как самостоятельное оружие из-за того что его нужно слишком часто перезаряжать, а также потому что он имеет большой разброс. (А еще мне на отладочном прохождении не было удобно с обрезом в пистолетном слоте. Ы))))) Дополнено 0 минут спустя Щас помацаем, шо тут у нас))))
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Оружие нельзя прописать одновременно к двум слотам - в двигле прописан только один слот и в конфиге только одна секция "slot" , это вам не зов Припяти с равноправными cлотами XD
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Идея крутая, если не задумываться о игровом балансе. Чем на старте игры обрез хорош - его можно использовать в купе с пистолетом как эфективное оружие против мутантов, а сам пистолет как эфективное оружие против людей. Если добавлять его как пистолетный аналог тоза, при имении в игре последнего, то мы получим очередную проблему - зачем этот самый обрез тогда нужен? То есть у нас будет обрез в пистолетном слоте и тоз в основном, бред полнейший. Думаю написал бред, но мне эта идея показалась нецелесообразной.
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Ко мне в руки попал террейн вырезанной из игры автомобильной локации - k03_milrad. Как хоть какой-никакой начинающий художник по окружению я наполнил локацию с точки зрения статического игрового окружения, но вот наполнить локацию с точки зрения геймплея я не в состоянии, ибо не умею ничего сложнее установки на локацию мутантов без смарт террейна в купе с графами и переходами. Т.Е. нужно чтобы какой-то неравнодушный человек, взял у меня эту локацию, наполнил ее монолитовцами и дал ее мне обратно чтобы я подключил ее к r.m.a. 1.5, разработка которой в процессе. Локация с точки зрения геометрии полностью готова: есть Hom, sound environment, чистовое озеленение и прочее, можно ее уже сейчас подключить к остальной игре поставив переходы, только вот смущает ее пустынность и отсутствие ее на глобальной карте. Скриншоты тестового билда локации - https://vk.com/nocturning_games?z=photo-206168883_457239306%2Fwall-206168883_40 Добровольцам обращаться к - https://vk.com/deathman0 Надеюсь хоть кто-то откликнется.
- 1 ответ
-
- k03_milrad
- r.m.a. 1.5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За указание на ошибку спасибо, а скрины отдельной ссылкой вынесены
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Вы пожалуйста только про вылеты пишите, а? Я не хочу на месте Моррея оказаться с его dx10 двиглом тч (Надеюсь я смогу перебороть его, сейчас я заставил третью версию логи выводить если у кого есть какие-нибудь фиксы вылетов для этого мода, скиньте пожалуйста)
- 25 ответов
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )
-
Атмосфера билда 3120. Нововведения: Текстуры билда 3120 Некоторые звуки из 3120 Текстуры листвы и деревьев из чистого неба Шейдеры 3120 Погода 3120 Интро из 3120 Меню загрузки сохранения из 3120 исправлено. Аномалии генерируют артефакты Сталкеры рассказывают истории (Спасибо Bonfire) Новые анимации у гадюки и аксу (спасибо a_r_m aka drunkmaaan и rnm_016) Гадюка более полезная, ибо так как это пистолет пулемет была перенесена в слот для пистолета, и может быть полезна в паре с любым оружием. На гром можно поставить прицел и глушитель. Мод комплектуется улучшенным ядром от Maks0, с замененным битмапом и иконкой. О всех вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ZAIPn8uHtkbrVw Скрины в посте группы - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_38
- 25 ответов
-
- 3
-
- билд 3120
- графика 3120
- (и ещё 2 )