Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Как раз занимаюсь поиском человека что мог бы сплитовать его спавн
  2. (ВЫЛОЖИЛ НЕ ТУДА, ПРОСТИТЕ) Люди дорогие, может кто разбить данный спавн на локальные (сплитовать) Очень нужно, спавн от рма 1.1 https://disk.yandex.ru/d/FMXLGkPJ2NVTJA
  3. Ооооо, как ты прав, дайте мне xrAI для билда 2571 и я вырезанные из него локации обратно в него подключу Дополнено 16 минуты спустя Хочешь прикол? Локации без изменений кроме кордона полностью работают с релизным двиглом и скриптами. Так что если отладить кордон все остальное не составит труда. Мы можем сделать билд 2571 на релизном двигле, если адаптируем кордон и прочие мелочи. Шейдеры, меню и прочее уже адаптированы, дело за кордоном, возится с которым я устал.
  4. Прошу разбить общий спавн RMA 1.1 на локальные (уровневые), так как у самого мода этот самый уровневый спавн либо пустой, либо забагованный и неработоспособный. Могу хоть рублей 50-100 заплатить на сбер если кто-то сделает это, но он нужен мне любой ценой. Если просто просьбы недостаточно то вот цель - я хочу добавить все вырезанные и имеющиеся у меня локации(Deadmil, Milrad, l23_Final_Battle, старая темная лощина, болота.), а потом заменить геометрию всех локаций на билдовскую, сделав мод на локации 2215 билда и 2571. Вот граф и спавн - https://disk.yandex.ru/d/FMXLGkPJ2NVTJA Спасибо большое WolfHeart за проделанную работу. Тему удалять не буду на случай если она поможет кому-либо, вот спавн - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
  5. Сейчас сделаю тебе Дополнено 42 минуты спустя На https://disk.yandex.ru/d/K9gONlbuTrS5OQ И ее не забыли, она действительно не реалистична и убрав это гсц сделали лучше. Чтобы это работало каждый параметр что я сейчас укажу приравнивай к нолю что у подствола что у обычного. zoom_offset = 0,0,0 zoom_rotate_x = -0 zoom_rotate_y = 0 Качай быстрей, долго держать не буду, каждый мегабайт на счету. Будет вылетать сообщи.
  6. Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
  7. Вобщем. Я взял эту локацию из фикса для 2571. Дальше я раскомментировал ее секцию в файле с уровнями, а в граф даже лезть не пришлось, ибо там она как была 7 номером в билде, так и в релизе 7 и осталась. После этого чтобы долго не мучаться по напрасну взял и декомпилировал конвертером темную долину 2571 билда и взял при помощи сохранения объекта методом группы в Level Editor 0.4 рестриктор и все нужное для перехода на лощину. Перенес эту группу в предварительно декомпилированную релизную темную долину и подключил к точке куда откидывается гг при отказе от перехода. Приготовил спавн долины и при помощи xrAI заново пересчитал локальный и общий граф, а затем спавн. Использовать xrAI легче чем acdc, да и xrAI полезнее.
  8. Что-то мне подсказывает что это было своеборазным тестом-индикатором способностей нового левел дизайнера
  9. Локация Village в релизной Тени Чернобыля Автор - Deathman Взята из слитого пака исходников GSC по пути levels\old\village, и наполнена с ноля объектами из пака за 2005-2009 год. В паке исходников представлет из себя набор объектов из террейна, подвала и строений. Присутствует HOM, SOM, SE, Ai карта. Подключена к игре и является единственной локацией. Не нанесена на общую карту, не имеет музыки. Рекомендованное использование - тестированние шейдеров, правок ядра, Ai, скриптов. О вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/SIA3Gjw1HjD0lQ
  10. Пока что выложил отдельным архивом, как будет безлимит выложу обновленным архивом с модом. Надеюсь больше вылетов не будет.
  11. Я тут раскопал кое-чего. Black - это текстура, которая есть в фиксе от Макрона. Больше новых текстур нет, других багов вроде тоже, но что дебаг х0.0007, что релизный х0.0007 работают с этой локацией, а х0.0006 без каких-либо указаний библиотек с ошибкой вылетает. Я не знаю что ему надо, так что сейчас просто добавлю нормальное двигло, а как будет время раскопаю причину вылета. https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ
  12. Извини. Как всегда забыл проверить на х0.0006, видимо Макрон добавил куда-то. Подожди, сейчас выпущу фикс.
  13. Сейчас она не подключена к остальной игре и является одной локацией, но скоро будет мод с другими вырезанными локациями где будет и эта локация тоже.
  14. Спасибо за поддержку, жди звуковой мод. Теперь он точно будет, som соберу из исходников локаций тч, а зоны настрою с душой.
  15. Очень интересно было бы узнать как компилятор осилил огромный террейн этой локации, это чудо после всех моих попыток разными комиляторами скомпилировать ее
  16. Нууууу. Учитывая то что в 2001-2002 году, для разработки тч брались звуки и мелочи оттуда, это было бы канонично.
  17. Предлагаю назвать новой l23_final_battle или заменить варлаб на нее.
  18. Мод на мертвый город. Автор - Deathman. Локация взята напрямую из билда 2571, не рекомпилировалась, аспекты не менялись. Имеет полный первозданный сюжет как в билде 2571, но не подключена к остальным локациям. Локализация, диалоги и сопутствующее взято из того же билда. Модификация укомплектована меню, погодой и звуками пда, портированными мной из билда 2571. Сделана за вечер. Все ресурсы открыты. О багах и вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/DZTKdVPT9YwpOQ Фикс вылета на х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/vCvhT_SgfA0nRA
  19. Впервые вижу человека который бы сокращал это название. Я думаю тут следует не накрывать одним всю локацию одной зоной, а расставить с умом соответствующие окружению. Без som использователь бесполезно, ибо будет резать слух. Займусь на досуге созданием som и se для всех локаций, сделаю и фикс для этого мода специально для вас. И да, se влияет не просто на звук, а накладывает постобработку на него при помощи openAL. Вдвойне отличная вещь. К васянству в лице 1.0008 отношения не имеет, я беру вещи напрямую из билдов или из пака слитых исходников, а скринов нет потому что мне лень регистрироваться на еще большем количестве хостингов и лучше сделаю видеодемонстрацию, которая как раз сейчас заливается на канал вместе с видеодемонстрацией двугой локации из этого билда. Дополнено 0 минут спустя Не буду лезть в субъективное мнение, но скажу что испытываю обратные чувства. Дополнено 1 минуту спустя Мне очень не хватало этого и сделаю все чтобы другим было легче раскрыть себя.
  20. Дополнено 1 минуту спустя ПРАКСИС Нет смысла останавливаться если кто-то сделал что-то до тебя. R.M.A. 1.1.5 это крупный мод, который имеет свой сюжет и свою атмосферу, я решил добавить локацию в релизную игру с релизным сюжетом. Кому-то понравится, кому-то нет. Лично мне в самом начале работы с xray engine не хватало таких модификаций, которые бы просто добавляли билдовскую локацию в релизную игру, этот мод может понадобится таким же людям. Дополнено 3 минуты спустя imcrazyhoudini При такой логике вообще весь билдомоддев сталкерского комьюнити можно сворачивать, так как билды "неинтересные, имхо" Дополнено 12 минуты спустя oleg19966 Se - в этом сообщении это Shader editor? Кажется я не припоминаю ни одного аспекта\параметра\части локации с таким именем. Sound occluder model (som) отсутствует на всех локациях игры кроме кордона, и то только в одном месте, так что добавлять его на одну единственную локацию в игре не разумно. Если есть вопросы по тому, насколько процентов локация как в билде, можете взять мод, фикс для 2571 билда, декомпилировать конвертером обе локации и сравнить их. Локация не рекомпилировалась, и это написано в тексте темы. Если локация подключена к одиночной игре, это априори должно значить ее наполненность. Мы не в 2010 году, когда не было такого количества инструментов мод дева как сейчас, и при создании мода можно удосужиться наполнить локацию.
  21. Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg