-
Публикаций
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Я обычно с ПК захожу и смайликов в привычном доступе у меня нет
-
LA Gunslinger add-on - на шоукейсе увидишь Дополнено 1 минуту спустя Так проблема в том что дизлайк убрали раньше клоуна и клоун остался единственной возможностью выразить несогласие с человеком и теперь мне приходится выражать свое несогласие уже текстом, в те моменты когда я просто мог поставить смайлик
-
Про рекламу в X-Ray ничего сказать не могу, но ушлые дебилы сейчас делают донатный магазин в своей васне на лост альфе Дополнено 1 минуту спустя Не настолько чтобы это усложняло жизнь. А еще проще - у GBoard есть штатные смайлики, и там тоже есть клоун. Пойдете жаловаться на то что люди пользуются сайтом с андроида?
-
А ничего что люди найдут и другие способы испортить жизнь? Это как запрещать заленку, из-за того что кто-то кому-то со зла залил ей лицо или зажигалки, из-за того что кому-то сожгли дом - это в абсолютной мере дебилизм. Начнут картинки с клоунами запрещать вы побежите жаловаться чтобы картинки запретили?
-
Прошло так много времени, а клоуна или дизлайки так и не вернули. Давайте пойдем другим планом - удалим вообще реакции, потому что недостаточно положительная реакция обязательно оскорбит людей вроде "Босса", будь он не ладен
-
Как бы выглядел экран багтрапа, если бы сталкер был написан на скрэтче, или я хз как связать ещё это видео со сталкером и его волшебным двиглом, но мне очень хочется Придумал - как бы себя вел робот, с логикой, написанной Максимчуком, Шишковцовым и Ясеневым, при их отличном качестве кода и огромной любви к тому чтобы ронять двигло в любой непонятной ситуации
-
Да, это забавный скриншот с бага, возникшего когда я завозил новые эффекты на первый рендер. Я рад что кто-то того же мнения о первом рендере что и я, и кстати знает что первый рендер это не DX8, а DX9 с 1.1\1.4 шейдерной моделью. Спасибо за пожелания, думаю нервы выдержут потому что я уже мертв внутри и довожу проект до финала чисто по энерции. Дополнено 17 минуты спустя Новости дня: 1. Я понял как прокинуть на втором рендере LightMap свет от локальных источников и теперь делом времени остается запилить оптимизацию как в Atomic heart - Lightmap локальный свет при динамическом глобальном или даже полностью статический второй рендер 2. Я прокинул на первый рендер несколько постобработочных эффектов со второго рендера, может быть когда-нибудь я переведу на Forward+, а может быть вырежу, отказавшись от LightMap в сталкере в принципе 3. Я подхожу к бете и сегодня я завершил первичную оптимизацию очень во многом переработанного второго рендера Дополнено 20 минуты спустя А, ну и еще я технофашист и поднял системные требования проекта до DX9.0a на первом и DX9.0c на втором рендере, можно асуждать Дополнено 23 минуты спустя Второй рендер если что тоже не унывает
-
Когда связался с первым рендером:
-
Перейти на ОГСР чтобы у него еще и лагало, а также чтобы добавилась васня самого огср. При том что ни того, ни другого ему не надо. В этом плане думаю что вообще спасибо что он не решил использовать ОГСР
-
https://youtu.be/xY7TYwy-lBc?si=NSGa5bmgmCAHj9kA
-
ГОСПОДИ Я могу понять - людям нравится делать из сталкера GMod или Roblox, люди кайфуют от этого, проводят так время отдыхая от работы или учебы. Но я не могу понять почему некоторые из них выставляют это на показ и пытаются из этого что-то строить. Были зоны поражения, но они что-то представляли из себя - они преображали игру в своеобразного Серьезного Сэма и давали простор месить мутантов, сами понимая и показывая что по сути это просто веселое месилово. Но данные творения это жесть. Проподи сталкерский моддинг пропадом, как я хочу уже закончить гештальт, связывающий меня с ним и наконец удалиться со всяких Ap pro чтобы не видеть этого
-
Дополнительная третья эмоция приходит позже https://cv1.pikabu.ru/video/2020/11/19/1605786849250796855_640x514.mp4
-
Когда я смотрю на это - в моей голове все лишь две эмоции:
-
---___--- Советы уровня разработчиков Голлума. А теперь посчитай сколько wastedlands 2 будет в версии на 5 часов весить в Vorbis формате, и представь как это идет к пользователю в ОЗУ. А главное насколько ты тупой разработчик, если вместо зацикливания воспроизведения тебе в голову приходит это.
-
Пойдут, потому что это изначально решение под 2022 студию, просто привык что я работаю на 2019 студии
-
Вот исходный код тч под 2019 студию https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Логика музыки и звуков для главного меню описывается в классе CMMSound, находящемся в MMSound.cpp\.h В методе CMMSound::Init можешь посмотреть какие поля можно инициализировать в фронтенде главного меню (.xml), а других методах можешь посмотреть как работает воспроизведение в принципе. Тут и звуки для колес, и рандомное воспроизведение музыкальных треков, может быть еще что-нибудь подключишь - удачи в творчестве
-
Полностью согласен :3
-
А самое забавное что если пройтись по людям со схожей позицией в этом чате и выдать им реакции - ты получишь сообщение " Вы сегодня больше не можете выдавать реакции '
-
Думаю что хотя бы ради таких скриншотов сидеть и четыре дня др*чится с моделями освещения и из кучи тонн шлака на ShaderToy понимать как работают те или иные модели освещения чтобы в итоге добавить модель Орена и Наяра, вместе с переписыванием всего что связано с освещением и сборкой сцены все же стоило Дополнено 9 минуты спустя Поделюсь наработками по туману: Так как расчет тумана очень быстрый я все же решил не тратить на Forward объекты много времени и считать туман для каждого по отдельности
-
У Atomic heart даже за несколько лет до релиза были демо, я даже больше скажу - Галеев 10 лет до выхода эти ролики публиковал и именно из-за них людям Atomic Heart и понравился 10 минут реального геймплея, имевшегося на тот момент в студии за 4 года до выхода и даже в такую игру мне бы хотелось сыграть: Видео с канала Галеева, когда он в одиночку работал над Atomic Heart, просто к слову о нем самом:
-
За Crysis уважение. Cерьезно, даже фанатское видео по третьей части с перебивками на первую ощущается лучше этого трейлера. И мне одному кажется что эти лицевые анимации это просто адище? Потому что вот так выглядел Motion capture в середине 2010х годов А так как лица в этом трейлере выглядит только анимация силами MetaHuman и Nvidia Remix в 2023 Такое ощущение, что с каждым годом уровень лицевой анимации в GSC падает - посмотрите на первый трейлер второго сталкера, там было лучше чем несколькими годами позже, то есть сейчас https://www.youtube.com/watch?v=ZNLaKOlXVvw&ab_channel=GSCGameWorld
-
Компиляторы X-Ray Engine, даже от SkyLoaderа - ущербны. Медленная трассировка лучей, работающая на рекурсии и многое другое не даёт компилировать освещение быстро, как к примеру UnrealLightmass. Предлагаю смириться и просто ждать. А для того чтобы не лагал рабочий стол можно снизить приоритет компилятора, но только если нужно работать параллельно с ним
-
Забавно что я пишу по сути в пустоту и мне давно стоило бы переехать на GIT + PlayGround, но я продолжаю продолжать: 1. Я сегодня мог потерять по сути весь NSPX, который имеется на данный момент, потому что у меня нет репозитория с игровыми ресурсами проекта и они содержатся в единственном экземпляре на моем хлипеньком SSD без корпуса 2. Я поймал себя на мысли о том, что я сижу и выделываюсь, играю с моделями освещения, спекулярными моделями, пытаюсь в IBL, для настоящего физически корректного рендеринга на огромных кастылях, хотя в игре нет нормальных материалов и MatID + Glossiness для каждого материала настраивались вообще без метрик тупо на пофиг, а хоть какой-то красивый эмбиент в лице Lightmap AO (aka Hemi) из xrLC даже под спидами такой, что лучше бы его не было.