Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Куда ты слил сорцы, какое пусть подавятся, что за атавизм, какое образование и какая наука, ты бредишь что-ли. Я так понимаю текст припева песни Placebo - meds это реально про тебя, потому что мне кажется что ты забыл выпить таблы от шизофазии - я не вижу четкой мысли в написанном тобой тексте, я вижу предложения в стиле реплик Джокера, но никак не несущие смысл высказывания. И если ты имеешь ввиду то, что твой форк X-Ray с кучей ворованных правок это атавизм и ты с ним никуда в будущее идти не можешь - зачем ты его пытался мне принести? 0_о Что это была за бравада с угрозами того что я все мифическим образом сломал, успокоить меня не получится и единственный вариант это переходить на твой форк? о_0
  2. Смеюсь я всякий раз когда смотрю на твои комментарии в этой теме, потому что не было ни конкретики, ни компитентно сформулированных вопросов и предложений касательно проекта, зато было ЧСВ, и в мою сторону и в сторону рандомного чела в этой теме Дополнено 3 минуты спустя Если GSC это делают - почему ты тогда вообще трогаешь их двигло и их игру? 0_о Положи на место и не трогай, они же плохие - а если ты присваиваешь их двигло себе, то значит ты такой же как они и тебя тоже надо порицать, логично?
  3. Это шизофрения. А на вопросы так и не будет ответов и ты так и будешь выдергивать из общего текста отдельные сообщения, или будет хоть что-то по делу?
  4. Ты как минимум с моральной точки зрения не можешь взять и присвоить X-Ray себе, потому что ты ничерта не сделал. Вот что ты сделал чтобы к примеру xrCore переименовать? Ты хотя бы избавился от всего ассемблера? Ты перевел его на AVX? Ты хоть что-то сделал? А xrGame? Там ничего не принадлежит тебе. Если я в NSPX пишу код, и этот код создан мной, я добавляю в начале файла плашку с авторствами, датой и причастностью такого-то человека или Nocturning studio к этому коду, а не называю код или целые проекты своим именем как вы чсвшные бездарности. За такие идеи должно быть стыдно Дополнено 3 минуты спустя И да, я удивляюсь тому что к этой теме опять притягиваются не те люди, что хотелось бы видеть - на этот раз вернулся I am dead, с которым все выяснили ещё прошлой весной, в этой же самой теме Дополнено 8 минуты спустя Кстати, а что тебе чисто теоретически даёт подкинон ati_mgpuid от CryEngine к X-Ray? Игра тебе карты от ATI лучше начала определять, или теперь из видеокарты можно получить больше идентификационных данных?
  5. Ты круто подметил эту деталь - а главное круто что ты мыслишь в этом направлении. Я тоже много думаю об этом и других вещах в этой сфере, сам я модов, меняющих это, не знаю, и если я не уйду делать свою игру то это будет частью переосмысления дизайна уровней и игрового окружения в моем основном проекте
  6. Во-первых в зове Припяти всего три каскада. Во-вторых багуют они из-за биаса, погугли если хочешь узнать что это и что такое shadow acne В-третьих у меня разное количество каскадов и их количество зависит от настройки качества солнца. В-четвёртых у меня солнце багует не из-за количества каскадов, а из-за во-первых скорее всего кривого фруструма, а во-вторых из-за каких-то различий при расчете ближних и дальних каскадов. Я все ещё не знаю почему именно, если ты поможешь - буду благодарен. Могу даже альфа билд скинуть урезанный, все чтобы ты сам показал как надо Дополнено 57 минуты спустя Я не могу перестать рофлить с челами над этим сообщением. Короче по уровню месседжа это напоминает отрывок из Parasite Eve, начинающийся на 0:38, и текст которого это: Это сообщение настолько же пафосное, обречающее, но при этом и вместе с этим еще и в критической степени тупое Потому что я загуглил и ты таким образом решил тупо меня на свой проект запугав перевести Ты по истине гений - ты публикуешь свой проект, прямо указывая в описании только правки которые ты перенес, абсолютно убирая свой вклад в глазах любого зашедшего в тему твоего проекта, в самой теме абсолютно нет скриншотов или хоть каких-то описаний проекта помимо используемых правок, мало этого - у тебя даже код не на гите, а в архиве на яндекс диске, и это я даже не докачал сам проект. Ты понимаешь что это ужасно? Я даже не могу посмотреть что по коду сделал ты, а что было, не сравнивая код оригинала и твой лоб в лоб, я не знаю принес ли ты сам что-то свое в код, у тебя даже первым сообщением к теме был вылет - это говорит о том, что QA этапа у твоего проекта тупо не было. У меня у первой версии NSPX были максимум лаги и недоработки - у тебя тупо вылеты, из-за чего ты перенес релиз, который обычно бывает только один раз - и если проект не выстрелил однажды - он с около стапроцентной вероятностью уже не выстрелит никогда, к слову как и мой проект. И со всем этим, ты реально приперся ко мне, в тему проекта, в котором я делаю максимум нового, своими силами и своими руками, хотя бы оформил тему проекта нормально и за первый релиз мне не стыдно и своей "мегаважностью" с нолевой конкретикой решил подсунуть свой проект, под фразу о том, что у меня что-то сломано? Серьезно? Дополнено 14 минуты спустя Но не смотря на все, я не могу не отметить что конкретно на этом скриншоте, сочетание цветов, отражения и освещение как никогда подходят и выглядят красиво, конкретно в этой композиции, не смотря на все также плоский террейн, что фиксится за час, с чем ты думаю обязательно справишься Дополнено 19 минуты спустя Да господи - лакмусовая бумажка на завышенное чувство важности - если ты не ЧСВ, ты не ходишь и не навязываешь свой проект другим людям. Я в жизни ни разу не пришел ни кому в тему, и не предложил вести разработку модов на базе моего проекта - я понимаю что люди, которым он нужен сами найдут мой проект и сами решат - использовать его или нет Дополнено 51 минуты спустя Самое забавное что даже не смотря на оформление твоей темы, я потратил свое время и какое-то количество интренета, на то чтобы твой проект скачать и я просто в шоке. Ты понимаешь что за это должно быть стыдно? Я бы даже другу не стал про такое рассказывать, не то что публиковать И ТЕМ БОЛЕЕ ПРИХОДИТЬ К ДРУГИМ ЛЮДЯМ ЭТО Г*ВНО НАВЯЗЫВАТЬ Ты знаешь как это называется? Это называется нарушением авторских прав на движок. Ты не можешь взять, добавить пару своих говноправок и везже присваивать движок себе - ты не можешь просто так взять и сменить приставку xr на аббревиацию от своего недомода и не можешь взять и заменить название рендеров на свое, просто потому что ты перенес что-то от какого-то мода. Твой проект ужасен, он не привносит ничего нового, что было бы полезно игроку или мододелу. Вот сам посмотри - ты сам не афишируешь ни одну фичу проекта, а главное то, что ты местами игру даже портишь В движке слетают все инпуты А в игре не работают скриншоты, что меня вообще не остановило. Даже с первого взгляда не видно чтобы ты что-то с игрой сделал, кроме отражений, жмыхнутых теней и абсолютного отстутсвия любого блеска, где в оригинале он был и должен быть При этом ты даже баги не исправляешь - к примеру АК так и лежит у Шрама в инвентаре после начала игры, что фиксится считанные минуты Это ужасно, мне на твоем месте было бы стыдно, и мне стыдно за тебя, хотя мне не должно быть стыдно и я должен ехидно хихикать, потому что это первый случай, когда NSPX лучше во всем - я могу что-то предложить пользователю, у меня есть множество своих идей и нововведений, я не присваиваю движок себе, а главное все, к чему я притрагиваюсь стараюсь приводить в такой вид, как будто мне за это платят деньги и так, чтобы мне не было стыдно за такое эти деньги взять. Я просто хочу чтобы ты обрел мозги и умерил ЧСВ. Пожалуй хватит на сегодня интернета Дополнено 5 минуты спустя Тем временем я все еще ищу людей - если вы хотите по участвовать в разработке NSPX и сделать вместе игру намного круче, напишите мне ВК - https://vk.com/ns_deathman
  7. А ничего что у меня и помимо рендеров фичи есть? И какой проверенный двиг - OGSR? OGSR это дно в инфернальной стадии, и я в жизни с ним связываться не собираюсь Дополнено 6 минуты спустя Вот объясни что ты хочешь - ты хочешь чтобы я сделал с проектом что-то? Ты хочешь проекту помочь? Ты хочешь разобрать какие-то его аспекты? Хочешь чтобы я куда-то переехал со своего более чем годовалого труда - нет, не перееду, разве что на UE делать свою игру. Хочешь критиковать - кидай на гите Issue, кидай пулл реквесты, хотя бы бери конкретный код и показывай что с ним не так. Хочешь поддержать - помоги с кодом, помоги с графикой, помоги с какими-то фичами, приведи людей которые хотят помочь, или просто напиши что думаешь о проекте. Но не пиши бесполезную абстрактную хренотень, в надежде на то что это к чему-то приведет. Дополнено 13 минуты спустя Всем кто читает эту тему - я все ещё ищу помощь в разработке проекта, если вы в чем-то хороши и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне
  8. Критики много - конкретики никакой. Последние мои правки - рендер и это большой его рефакторинг. Что впихнуть, куда впихнуть, когда, где - неизвестно Дополнено 0 минут спустя Ну и да, если нет умения доделывать начатое - сочувствую Дополнено 5 минуты спустя Знаешь ли - я дизайнер, и занимаюсь как ни странно дизайном, а код это необходимость. Я работаю над графикой, работаю над звуком, над чем-то еще и занимаюсь по факту творчеством, если тебя что-то по коду смутило - конкретный код и конкретная фича в студию, если нет - к чему это. Я готов поработать над чем-то, если ты покажешь что тебя конкретно не устроило, или же оспорить что-то, но эти абстрактные заявления меня за год уже затр*хали. Что ты, что с OGSR комьюнити срался - конкретики 0, а иногда еще и ЧСВ с оскорблениями на 100 выкручены
  9. Я не буду переходить со своего движка, с моими фичами и моим апгрейдом рендера на что-то еще, мне это НЕ НУЖНО, мне не нужно чистое небо, у меня относительно мало "Багов движка", у которых я "Не найду причину", я не вижу "Критических" проблем. Я вообще не понимаю что ты говоришь и что ты у меня нашел такого, что тебя смутило - если есть что-то конкретное, я готов обсудить
  10. И проект и дальше будет на x86 - я в жизни не переведу эту кучу говнокода на x64, как минимум ближайшие годы. Проблема в том что я не программист - я с натяжкой дизайнер, а главное что я один.
  11. Я собираюсь продолжать задуманное, потому что эти приколы для Demo record можно передавать в пакете для demo_play. Типа у каждого ключевого кадра сделать дополнительные параметры в виде постпроцесса, а также нужна или не нужна интерполяция при перемещении до этого кадра, чтобы сделать смены планов
  12. 1. NS Project X 2. Nocturning studio 3. 4. VFX дизайнер, программист
  13. Я не переносил зов Припяти на тень Чернобыля - я сделал все на базе тч
  14. Уже больше года я работаю над своим проектом - NS Project X (ссылка) Я многое достиг - у меня по сути (Но не по факту) новый рендер, огромная куча эффектов, новый формат погоды, собственное видение на атмосферу игры, готовность к внедрению PBR (есть Env BRDF из LUT, есть диффуз по Орену-Наяру, консервация энергии, углы Френеля, зачатки IBL) и многое другое Я многое могу и многое умею, а если не умею - я учусь или пытаюсь учиться, НО Проблема заключается в том, что над проектом я работаю полностью один. Я готов добавить в игру PBR, но я с ума сойду в одиночку делать по факту с ноля Metallic\Roughness карты для каждого материала, я готов привести оружие в приемлемый вид, но я потрачу месяцы на оттачивание знаний и навыков в плане анимаций, чтобы эти самое анимации к уже готовому коду применить, как в случае с неполными перезарядками, да даже поддержку AO карт запеченных у меня есть - а рассчитать их уходит куча времени, потому что для того чтобы добиться хорошего результата для каждого материала при запечке с нормалей+высот нужно выверять соотношения смешивания и колдовать с параметрами, и таких примеров полно. Игра для хороших вещей требует большой работы, на выполнение которой в одиночку уйдет много сил и времени. Если бы я работал над проектом не один, а в команде, то вместе мы могли бы реализовать намного больше, и намного лучше. Если вы работаете с кодом, анимациями, моделями или просто хороши хоть в чем-то и вам хотелось бы стать частью проекта то напишите мне в вк https://vk.com/ns_deathman или же личные сообщения на Ap Pro.
  15. Хочу высказаться на счет темы дальнейшего развития проекта. Я работаю над NSPX один, от самого начала. Вместе с этим проектом я обрел те знания, образ мышления и умения, что есть у меня сейчас. Не смотря на то что я сейчас умею и чему могу научиться - вещей которые я сделать не могу намного больше. Большая часть из этих вещей могла бы быть реализована, работая я над проектом не в одиночку, а в команде. Если вы работаете с кодом, анимациями, эффектами или чем-то еще и вам интересен мой проект и вы хотели бы принять участие в его разработке, или знаете людей, которые могли бы согласиться на добровольной основе, напишите мне, или дайте мои контакты. Написать можете в ВК - https://vk.com/ns_deathman, или Ap pro
  16. Думаю бан это уже слишком. Как минимум просто +- рейтинг у сообщений и тем, чтобы можно было понять общее отношение людей к этому
  17. #WolfВерниДизлайк #КлоунУдалилсяЦиркОстался Я так понимаю кому-то очень сильно мазолила глаза капец бурная реакция форумчан на отмену клоуна, причем настолько что тема с этим держалась №1 в топе активности аж неделю, и он решил отправить тему в теневой бан. Я вот не понимаю почему не убрать реакции вообще. Даже логически подумать - реакция как механика сайта должна работать в две стороны, и в положительную и в отрицательную. Ну не хочешь ты токсичных перегибов - не добавляй токсичных смайлов, типа клоуна. Почему бы не перейти на систему ПлейКринжа с репутацией через +- или на систему Ютуба с лайками и дизлайками, а по хорошему на систему аутентичную, с положительными и отрицательными реакциями, вписанными в лор сталкера, типа как это произошло с хабаром. Решая вопрос о негативных реакциях можно было пойти не по тупому пути, а главное что вырезание их даже как идея сразу приводит к осознанию того что люди не воспримут это хорошо.
  18. Проблема только в том что Ap pro точно не площадка для рекламы оффтоп софта
  19. Ты хочешь его в первый раз пройти или ты уже проходил его?
  20. Какой-то чел решил использовать форум как площадку для халявной рекламы, а люди на полном серьезе обсуждают рекламируемый продукт
  21. Эта тема с негативными реакциями настолько острая, что пришли даже постояльцы дурки писать стишки насколько это у них выходит
  22. Думаю что тебе нужно идти в комментарии к моду, который ты поставил и задавать им нескромный вопрос на счет этой ошибки и как так вышло что в скрипте производятся операции с цифрой и текстом
  23. Забавный факт, который мне больше некуда писать - я примерно понял как написать возможность автоматически подхватывать объем зоны, в которой находится игрок, чтобы слать ее как размер окружения в EAX, но я никогда сам не смогу заставить это работать. Будни хренового кодера