Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Никто не откликнулся, всем п**уй. Пойдет в моды пустой.
  2. Я похоже единственный интересуюсь этим добром раз один комментарий оставил, но спешу заявить что ссылки умерли. Надеюсь у кого-то остались бекапы
  3. По факту все как я и сказал. Автор этой модификации добавил в двигло использование любого оружия в любом слоте и расширил область интерфейса пистолетного слота под это дело. Без правок двигла это сделать бы не удалось. Дополнено 2 минуты спустя Открою маленькую тайну) Перед релизом модов я прохожу полную игру с ними чтобы знать что вылетов нет ни на одном этапе игры. То есть могу сказать что полезна она если монолитовцам стрелять в область груди-головы.
  4. Бронебойные патроны продаются у бармена, а разброс у новой гадюки меньше чем у угашенной. Тем более стоит новая гадюка достаточно мало, и заменить поношенную не составит проблем, к тому же еще и артефакты теперь не кончаются. (То что она эфективна во время прохождения аж на шести локациях уже много дает))
  5. Если не учитывать то что ее можно носить как второстепенное скорострельное оружие против даже тяжеловесных врагов в паре даже с фн2000) Дополнено 1 минуту спустя Так или иначе с исправленным двиглом от Maks0 с невероятно информативными логами которое я всегда использую это работать не будет
  6. Я так и думал, двиглище другое. То есть с модами с измененным двиглом вообще не подойдет. Работать будет только с этими бинарниками, но все равно спасибо тебе, я даже не знал о существовании такого.
  7. Гадюка как я заметил гадюка полезна только в один очень короткий момент игры - между началом свалки и бойни на агропроме. А вот обрез является начальным оружием наравне с пмм на протяжении всей линии на кордоне, до момента когда мы не решим пойти в бой с военными и забрать у них аксу. Т.Е. Обрез в это время полезен именно в купе с пистолетом, а не как самостоятельное оружие из-за того что его нужно слишком часто перезаряжать, а также потому что он имеет большой разброс. (А еще мне на отладочном прохождении не было удобно с обрезом в пистолетном слоте. Ы))))) Дополнено 0 минут спустя Щас помацаем, шо тут у нас))))
  8. Оружие нельзя прописать одновременно к двум слотам - в двигле прописан только один слот и в конфиге только одна секция "slot" , это вам не зов Припяти с равноправными cлотами XD
  9. Идея крутая, если не задумываться о игровом балансе. Чем на старте игры обрез хорош - его можно использовать в купе с пистолетом как эфективное оружие против мутантов, а сам пистолет как эфективное оружие против людей. Если добавлять его как пистолетный аналог тоза, при имении в игре последнего, то мы получим очередную проблему - зачем этот самый обрез тогда нужен? То есть у нас будет обрез в пистолетном слоте и тоз в основном, бред полнейший. Думаю написал бред, но мне эта идея показалась нецелесообразной.
  10. Ко мне в руки попал террейн вырезанной из игры автомобильной локации - k03_milrad. Как хоть какой-никакой начинающий художник по окружению я наполнил локацию с точки зрения статического игрового окружения, но вот наполнить локацию с точки зрения геймплея я не в состоянии, ибо не умею ничего сложнее установки на локацию мутантов без смарт террейна в купе с графами и переходами. Т.Е. нужно чтобы какой-то неравнодушный человек, взял у меня эту локацию, наполнил ее монолитовцами и дал ее мне обратно чтобы я подключил ее к r.m.a. 1.5, разработка которой в процессе. Локация с точки зрения геометрии полностью готова: есть Hom, sound environment, чистовое озеленение и прочее, можно ее уже сейчас подключить к остальной игре поставив переходы, только вот смущает ее пустынность и отсутствие ее на глобальной карте. Скриншоты тестового билда локации - https://vk.com/nocturning_games?z=photo-206168883_457239306%2Fwall-206168883_40 Добровольцам обращаться к - https://vk.com/deathman0 Надеюсь хоть кто-то откликнется.
  11. Вы пожалуйста только про вылеты пишите, а? Я не хочу на месте Моррея оказаться с его dx10 двиглом тч (Надеюсь я смогу перебороть его, сейчас я заставил третью версию логи выводить если у кого есть какие-нибудь фиксы вылетов для этого мода, скиньте пожалуйста)
  12. Атмосфера билда 3120. Нововведения: Текстуры билда 3120 Некоторые звуки из 3120 Текстуры листвы и деревьев из чистого неба Шейдеры 3120 Погода 3120 Интро из 3120 Меню загрузки сохранения из 3120 исправлено. Аномалии генерируют артефакты Сталкеры рассказывают истории (Спасибо Bonfire) Новые анимации у гадюки и аксу (спасибо a_r_m aka drunkmaaan и rnm_016) Гадюка более полезная, ибо так как это пистолет пулемет была перенесена в слот для пистолета, и может быть полезна в паре с любым оружием. На гром можно поставить прицел и глушитель. Мод комплектуется улучшенным ядром от Maks0, с замененным битмапом и иконкой. О всех вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ZAIPn8uHtkbrVw Скрины в посте группы - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_38
  13. Просто не могу смириться с тем что неделю жизни потратил впустую
  14. Deathman

    *Удалено*

    Тема перенесена и больше не актуальна. Требует удаления.
  15. Понял, принял. Но с моим набором ядер как разных и модовых версий х0.007, так 0.006 так и для дебага вместе с ogsr, я думаю найти причину труда составит не сильно большого. Сможешь сказать что ты сделал с кордоном из-за чего он заработал корректно? Помнится я добавлял релизную дверь через группу, остальное забыл. Какие еще проблемы могут возникнуть? (Вообще если добавлять локации единично, проблем не возникает, например как я добавил лощину и город, так что причина может крыться в деталях) Дополнено 3 минуты спустя WolfHeart сделал это со спавном 1.1, а из 1.1 сделать 1.1.5 проще простого Подожди денек, я скину отдельной темой 1.1 как разберусь с полудохлым hdd и займусь сначала просто добалением локаций, а потом более глобальными вещами. https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
  16. Как раз занимаюсь поиском человека что мог бы сплитовать его спавн
  17. (ВЫЛОЖИЛ НЕ ТУДА, ПРОСТИТЕ) Люди дорогие, может кто разбить данный спавн на локальные (сплитовать) Очень нужно, спавн от рма 1.1 https://disk.yandex.ru/d/FMXLGkPJ2NVTJA
  18. Ооооо, как ты прав, дайте мне xrAI для билда 2571 и я вырезанные из него локации обратно в него подключу Дополнено 16 минуты спустя Хочешь прикол? Локации без изменений кроме кордона полностью работают с релизным двиглом и скриптами. Так что если отладить кордон все остальное не составит труда. Мы можем сделать билд 2571 на релизном двигле, если адаптируем кордон и прочие мелочи. Шейдеры, меню и прочее уже адаптированы, дело за кордоном, возится с которым я устал.
  19. Прошу разбить общий спавн RMA 1.1 на локальные (уровневые), так как у самого мода этот самый уровневый спавн либо пустой, либо забагованный и неработоспособный. Могу хоть рублей 50-100 заплатить на сбер если кто-то сделает это, но он нужен мне любой ценой. Если просто просьбы недостаточно то вот цель - я хочу добавить все вырезанные и имеющиеся у меня локации(Deadmil, Milrad, l23_Final_Battle, старая темная лощина, болота.), а потом заменить геометрию всех локаций на билдовскую, сделав мод на локации 2215 билда и 2571. Вот граф и спавн - https://disk.yandex.ru/d/FMXLGkPJ2NVTJA Спасибо большое WolfHeart за проделанную работу. Тему удалять не буду на случай если она поможет кому-либо, вот спавн - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
  20. Сейчас сделаю тебе Дополнено 42 минуты спустя На https://disk.yandex.ru/d/K9gONlbuTrS5OQ И ее не забыли, она действительно не реалистична и убрав это гсц сделали лучше. Чтобы это работало каждый параметр что я сейчас укажу приравнивай к нолю что у подствола что у обычного. zoom_offset = 0,0,0 zoom_rotate_x = -0 zoom_rotate_y = 0 Качай быстрей, долго держать не буду, каждый мегабайт на счету. Будет вылетать сообщи.
  21. Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
  22. Вобщем. Я взял эту локацию из фикса для 2571. Дальше я раскомментировал ее секцию в файле с уровнями, а в граф даже лезть не пришлось, ибо там она как была 7 номером в билде, так и в релизе 7 и осталась. После этого чтобы долго не мучаться по напрасну взял и декомпилировал конвертером темную долину 2571 билда и взял при помощи сохранения объекта методом группы в Level Editor 0.4 рестриктор и все нужное для перехода на лощину. Перенес эту группу в предварительно декомпилированную релизную темную долину и подключил к точке куда откидывается гг при отказе от перехода. Приготовил спавн долины и при помощи xrAI заново пересчитал локальный и общий граф, а затем спавн. Использовать xrAI легче чем acdc, да и xrAI полезнее.