Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Я общался с одним из разработчиков, сам движок конечно не видел, так что ничего сказать не могу, но мне кажется что это может быть чем-то хорошим
  2. Я очень сильно сочувствую тому что пришлось выбрать именно его. Потому что форков xRay под тч, действительно по крупному улучшающих игру почти нет, и ни свой, ни OGSR я таковыми не считаю, мой это просто мое хобби, а OGSR это настоящее глумление над игрой. Есть один, который я бы мог назвать в будущем чем-то действительно хорошим, но пока ещё рано что-то говорить
  3. Мне это мешает, потому что каждое обновление строится на редактуре основной публикации NSPX и публикации ещё одной, с какой-нибудь киллер фичей обновления, для того чтобы привлечь внимание, но на дополнительных форумах репост темы мало того что не редактируют, так ещё и не постят те самые публикации для привлечения внимания. По сути эти репосты это тупо мусор, забивающий поисковую выдачу по запросу Nocturning studio project X
  4. Я не хочу вспоминать про OGSR. Настолько ужасный форк, что главной целью сейчас ставит себе вырезню, в большинстве случаев из-за лени, а по графике только SSS мод, вообще никаким образом не редактированный перед подкидыванием, хотя это просто удобный пак готовых реализаций различных технологий и его нужно доделывать под свой проект если ты его используешь, и при единственном этом изменении OGSR на RX580 оверклокнутой идёт в 8-14 ФПС. А все из-за просто шедевральных программистов в OGSR Inc. Которые как пример могут себе позволить ради поддержки двух форматов погоды константой в шейдеры под названием actor_params вывести булевой переменной тип погоды и в шейдерах рилтайм проверками делать абсолютный идиотизм. Что именно? К примеру гасить цвет неба и заменять формулу HDR от чистого неба на возведение в степень. Я думаю что нет смысла говорить что в этом плохо абсолютно все и это говорит только о том, что у людей даже элементарнейшего понимания того что они делают нет. Я не буду ограничивать диапазон устройств, которые могут запустить мой проект только до какого-то определенного, потому что это выстрел в колено, я наоборот буду как можно сильнее развивать проект и для обладателей слабого оборудования и для обладателей сильного, делая упор и на первый рендер и на быструю работу игры на высоких настройках на какой-нибудь GTX260 и других слабых картах и на тяжёлые технологии в будущем Дополнено 4 минуты спустя Ни дай бог сейчас опять придет Дединсайд и снова начнется этот бугурт в сторону NSPX и мне придется сейчас опять лезть на гит OGSR и уже прям в содеянное тыкать чтобы доказывать свою точку зрения Дополнено 16 минуты спустя Я недавно пока гуглил свою тему на ап про касательно этого проекта обнаружил то, что тему с NSPX зарепостили на другие порталы и после момента репоста не редактируют, что мне очень сильно не нравится, потому что моего разрешения никто не спрашивал, а ещё я нашел вот такие публикации https://www.aroged.com/2023/08/26/photo-mode-has-appeared-in-stalker-shadow-of-chernobyl/ https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://game-news24.com/2023/08/25/a-photo-mode-has-appeared-in-stalker-the-shadow-of-chernobyl-has-risen-to-a-height-of-ten-years/amp/&ved=2ahUKEwjP24OvhbuBAxUeEhAIHVNkDK44ChAWegQIBRAB&usg=AOvVaw3cP3cC015tuN-TrKv1OcqV "проект студии X оказывает впечатляющее влияние на оригинальную игру STALKER Shadow of Chernobyl, позволяя при этом работать над визуальными, графическими и шейдерными эффектами." :>
  5. BC7 пока что не будет из-за моей политики совместимого с проектом диапазоном устройств. BC7 это тип компрессии, жёстко привязанный к DX11, и при использовании таких текстур даже с FEATURE_LEVEL DX_10_1 запуска не будет насколько я знаю. Но кстати о DX11 - я рано или поздно переведу второй рендер на него, конечно с FL вплоть до DX9.0c, но скорее всего это будет очень не скоро, и я все же добавлю поддержку BC7 на случай если это кому-то будет нужно Переход на DX11 может быть и раньше, если я буду работать не один, но для этого нужно закончить переработку шейдерной системы, которая сейчас только началась
  6. Хорошо, добавлю это в лист препродакшна на версию 1.5, если будут еще идеи пиши их, с удовольствием обсудим. Можно писать как сюда, так и мне в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  7. Ну я догадываюсь наверное потому что это можно считать жанром музыки? Дополнено 2 минуты спустя Для меня хороший реп это только фрагменты с Майклом Шинодой в песнях Linkin Park Дополнено 6 минуты спустя Я слушал вживую классическую музыку, мне она кажется очень скучной, но при этом я очень часто слушаю каверы из рода оркестровых. Иногда оркестрации различных современных песен звучат намного лучше их самих, у меня огромная часть музыки состоит из оркестрации, советую попробовать
  8. Конкретно классическая музыка скучная, но есть неоклассика, вроде музыки Ludovico Einaudi или лично для меня саундтрека к реквиему со мечте Lux Aeterna. А я не переношу к примеру фонк, клубняк девяностых, реп, ну и также просто музыку с ужасным качеством звукозаписи
  9. Сглаживания это функционал, предназначаемый для R2.5, на первом рендере есть суперсемплинг, а на счёт новых эффектов постобработки да, это обновление я делал с ноля на основе версии 1.1 потому что весной в результате нервного срыва я отформатировал жёсткий диск, выделенный мной под сталкер, и сепия, виньетирование, цветовые абберации, а также многое другое на первом рендере появится в будущих обновлениях. В принципе сейчас на стадии препродакшна я создаю концепт Forward+ первого рендера, так что в нем могут появиться не только эти вещи, советую следить за обновлениями
  10. Тень Чернобыля делалась по факту за полтора года, выглядит отвратительно, уровни сделаны наспех, много что недокручено. Но не смотря на все проблемы тени Чернобыля я считаю что пройти ее все равно стоит, потому как это реально крутая игра, которая в моей игровой практике была первой. Она живая, она давящая, местами она реально может называться сурвайвл хоррором. Думаю это будет самопиаром, но я уже год как пытаюсь заставить первый сталкер выглядеть, звучать и играться так, как он и должен это делать на мой взгляд, если есть желание пройти игру впервые, то советую мое творение. (Оно вообще не идеально, но я пытаюсь делать его лучше). Если проблемы будут пиши мне на vk.com/ns_deathman/ С чистым небом же дела обстоят иначе, игра перестала на мой взгляд быть сталкером, а стала колдой или чем-то в этом духе. Красивым проходным боевиком, полностью утратившим атмосферу аномальной зоны отчуждения. Но в любом случае это не так плохо как зов Припяти, над которым работали только дизайнеры и в котором зона стала желтушной РПГшной пустыней в духе фоллаута под фентезийную музыку. Думаю что тебе стоит сначала пройти тень Чернобыля, а дальше подумать, надо тебе идти дальше или нет
  11. Да не в 16 строке, а в 38, как и говорил компилятор Дополнено 5 минуты спустя Не релизьте ничего перед отъездом в другой город пацаны - сижу, крашу волосы, и попутно исправляю чужими руками собственные недоработки. Не надо так делать, лучше релизить в стабильной обстановке неторопясь
  12. Соррян, замени SunOcclusion на Input.SunOcclusion и лучше напиши мне в вк если честно, тут намного менее удобно подобного рода техподдержку оказывать
  13. Окей, мне нужен скрин файла Gamedata/shaders/sm_3_0/deffer_tree_billboard.ps и рендер, на котором ты запускал игру Дополнено 13 минуты спустя На счёт модов - я думаю что тебе стоит подождать патча, но если хочется прямо сейчас делать то лучше напиши мне в вк vk.com/ns_deathman
  14. Класс, я крутой, у меня оказывается из-за того что я один раз пишу вручную, а дальше вставляю копипастом название переменной ошибка в названии дефайна. Соррян, замени POISSON_DISK на POSSON_DISK, я как вернусь в свой город со всем разберусь. Над NSPX ещё работать и работать. Дополнено 20 минуты спустя Если все заработало и если ты пройдешь игру полностью с моим модом, то можешь написать своеобразный отзыв о графике, звуке, атмосфере на уровнях, общих ощущениях от мода, о багах? Просто мод кроме чаще всего не имеющих никакой ценности высказываний ничего и не получил по части фидбека или критики, так что это будет хоть что-то стоящее или хотя бы дающее информацию для работы над ошибками
  15. Вау, как круто что ты с нотпада кинул. В dof.h в 27 строке #endif замени на #else #define DOF_POISSON_SAMPLES 10.0f #define DOF_BOX_SAMPLES 9.0f #define POISSON_DISK poissonDisk_12 #endif Я допустил ошибку с тем, что у меня DOF_QUALITY сетится только если сам доф включен и включен R2.5, и шейдер компилируется вообще всегда, а дефайн есть только если доф включен
  16. Чел, соррян, на контроле качества пропустил, скинь скрин файла Gamedata/shaders/sm_3_0/dof.h полностью или через user.ltx в r2_dof_quality выставь st_opt_hight или st_opt_ultra, я не в своем городе просто, не могу патч выпустить
  17. Можно перейти по ссылке в тему NS Project X и полистать спойлеры, а в общем я в одиночку пытаюсь воплотить свое видение на тень Чернобыля в аспектах графики и геймплея
  18. Мне эта идея пришла в голову когда я пытался сделать скринов с отдельными аспектами графики в группу. Я добавил не только изменение поля зрения, но и сетку третей для сборки композиции не на глаз, автофокус, изменение глубины резкости, от себя добавил также киношные рамки снизу и сверху, а также ватермарку, которую если что можно заменить, так как она из текстуры. В будущем я буду продолжать работать над demo_record и demo_play, потому что они как инструменты вообще меня ни коим образом не устраивают.
  19. Скачать - Группа в ВК - https://vk.com/nocturning_games Дополнено 1 минуту спустя Фразы в духе "Зачем это если есть OGSR", "Автор зря тратит свое время" и так далее через 3 2 1
  20. Есть только один единственный проект, ради помощи в разработке которого я установлю обратно тень Чернобыля и там я буду ломать свои принципы, которые я озвучивал ранее
  21. Я не вернусь к работе. Я выгорел, ненавижу то что сделал, и абсолютно полностью ненавижу весь путь, который я прошел, для того чтобы выпустить этот проект и получить такую обратную реакцию. Тем более я сам виноват в том что везде стал посмешищем.
  22. Я ненавижу эту игру, ненавижу это комьюнити и ненавижу себя. Я потратил слишком много времени и усилий чтобы привести игру даже в такое состояние, в каком она пребывает сейчас. А главное - я работаю абсолютно один. Один, над проектом, который тупо никому и к черту не вперся.
  23. Окей, спасибо за совет, я попробую заменить синий шум на шум 4х4, думаю это будет действительно лучше