Перейти к содержанию

BeeRseK

Разработчики
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BeeRseK

  1. это сидорович, надоела ему торговля, захотелось изменить жизнь
  2. yurv3 придумал другое решение, более логичное,правда прийдется с локой повозиться)
  3. yurv3 да уж. Надо подумать. С Кэпом то мы встретимся после того, как с базой свяжемся. Не хочется весь сюжет перелопачивать. Дополнено 1 минуту спустя yurv3 еще один момент: это тела погибших военных. Либо их надо убирать от вертолета т.к. у них тоже должны быть ПДА (только как обосновать исчезновение тел), либо чтобы эти трупы были пустыми, что наверное более логично будет.
  4. Stern-13 Hardtmuth готово Дополнено 2 минуты спустя yurv3 всё же я склоняюсь ближе к "модернизации" ПДА. И технически это сделать будет проще, нежели искать готовую рабочую рацию для добавления в мод
  5. я не занимался и не занимаюсь этим модом, даже не знаю где этот патч... Поищу конечно, но не обещаю. Дополнено 28 минуты спустя yurv3 вопрос хороший. Если опираться на концовку, то суть такова: Тогда это отряд военных или военных сталкеров, суть задания знал только командир группы. Вопрос теперь в другом, как можно было "в полной секретности" отправить вертолеты?
  6. Приветствую, товарищи. Вопрос к тем кто играл или хотя бы пытался это сделать. Хочу с вами обсудить (больше не с кем), как бы это назвать, идею и логичность квестов.
  7. target - цель на карте (метка) - если не указывать этот параметр, что будет?
  8. Я даже и не знаю, после ТЧ у меня с ЗП ничего не получается. То что спокойно работало там, не работает тут и приходится переделывать, додумывать. И вроде бы вот, всё написано логично и по идее должно уже работать - опять не работает)
  9. Пропиши в xr_effects.script где нибудь в конце функцию: Потом через логику можешь ее вызывать: %=trawel_actor(way_walk:way_look)%
  10. Я в курсе что его там нужно регистрировать. Зарегистрировал ты его, как ты потом вызовешь воспроизведение от определенного объекта - от спейсрестриктора? Дополнено 26 минуты спустя Mass прописан так: [ds_heliscene_sound_zhar] type = 3d path = sozgsp\zhar shuffle = seq idle = 0,0,100 Прописал через функцию %=play_sound_by_story(ds_helifire_snd:ds_heliscene_sound_zhar)% Звука нет. До этого был вылет, но там я накосячил Дополнено 34 минуты спустя Если прописать как %=play_sound(ds_heliscene_sound_zhar)% тобишь "звук в голове", то работает. Значит звук подключен верно. Видимо проблема с дальностью до объекта. Надо попробовать ближе его подвинуть...
  11. ну задам тип, а дальше что? Не работает оно, вон Денис написал функцию, попробую
  12. Hrust сложность в том,что копипаст не работает. ок, понял, спасибо. Play sound это ведь "звук в голове игрока",а мне нужен звук от конкретного объекта.
  13. Приветствую. В тч, в xr_effects.script есть такая функция: Которую можно вызывать в логике, например %=play_snd_from_obj(10902:characters_voice\scenario\zhar)% Но, в зп, почему то данной функции нет, можно ее как то "вернуть" ?
  14. используй meet@self. Пример: [logic] active = walker@stay [walker@stay] path_walk = ds_iskatlager_doctor_walk path_look = ds_iskatlager_doctor_look meet = meet@self_doc on_info = {+ds_lider_dialog_done} walker@stay2 [meet@self_doc] use = {=dist_to_actor_le(2)} self [walker@stay2] path_walk = ds_iskatlager_doctor_walk path_look = ds_iskatlager_doctor_look
  15. ссылка мертвая, есть у кого возможность обновить? Дополнено 55 минуты спустя Обновите ссылку в шапке: https://drive.google.com/file/d/1l6dfVrTBomVCtzyh59mF0xmEU9dvoZym/view?usp=sharing
  16. играл в ExMachina? Вот, делаешь примерный аналог и придумывать ничего не надо
  17. denis2000 так, тогда наверное лучше оставить. Проблема в том,что при изменении основной модели, нужно будет и эту править. Но я думаю сработает, если после всех правок основной, ее скопипастить и задать шейдеры и материалы модели колизии?
  18. Для чего в игре это нужно? Я так понимаю какая то колизион модель дерева? Для чего она? И можно ли ее удалить?
  19. Augusto Еще бы он платный был. Ну так я и говорю, хомяков обещаниями кормить,, чтоб на пивас кидали, а в итоге снова "ой, мод не выйдет"
  20. да ничего не будет, так хомяков на комменты и подписку на ютубе поразводят и всё. Еще чуть позже должны появиться реквизиты, чтоб на пивас разработчику кидали.
  21. так это ты написал через одно место, а не он. Вот так более понятен был бы твой посыл: "То есть ,они разрабатывают многобюджетный ААА проект мирового масштаба,не среднинькая украинская компания нулевых с куском сало в кормане,а уже успешная студия которая разрабатывает игру под крылом Майков,игра с кое какой рекламой,ток так говорящие что это будет игра нового уровня,что сталкер это теперь игра на равне с ныне выходящими ААА играми,но при этом у них нету денег на лицензии оружий ТАК ЖЕ, как И в 2007-2009 году?"
  22. скачать какой нибудь другой нормальный мод и играть)