-
Публикаций
556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент alinsky
-
Спасибо за инфу ;) Надеюсь, что вспомню про это, когда приступлю к переносу аддонов.
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Ты что, совсем не зря. В настройках ты можешь откючить его полностью. А в моём случае он не пропадает, а лишь перестаёт трескаться. Ну и когда я делал это, ещё не был в курсе Standalone версии IWP ;) Только доделал и она сразу же вышла ;)
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
@SonV@Master_boli Вы в Standalone версии IWP сталкивались с подобной проблемой? Я ещё не проверял. В предыдущей версии подобного бага точно нет.
- 94 ответа
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Даже фиксы не планируются? Критические баги например. Может сейчас что-то неожиданное всплывёт ;) Дополнено 1 минуту спустя Всё, увидел ответ на свой вопрос :)
- 706 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
В файлах "configs/misc/outfit_*.ltx" увидишь секции [*_outfit_immunities]. В них напротив каждого параметра установи "0". Например: burn_immunity = 0. Тогда у тебя вообще не будет износа. Чем ближе значение к нулю, тем выше стойкость брони. Параметры такие же, как и в ванильном Call of Chernobyl. На артефактах можно неплохо заработать. Там сгенерировано в районе 300 новых артефактов. Копи на новые детекторы и с их помощью получай более сильные артефакты. Значит параметры ванильного CoC не подходят для тебя. В "/configs/scripts/*" для каждого смарт-террейна можно прописать своё время для цикла респавна. В твоём случае - увеличенное. Странно. Там, вроде как, нет ничего стороннего, связанного с трупами. Ни разу не сталкивался с подобным. Пока не сменишь локацию (и то должно пройти, если не ошибаюсь, двое суток), трупы не должны исчезать.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Надеюсь, у них была железобитонная причина так сделать. Иначе это пидец какой-то :) Я сам так однажды поступил, но это было по неопытности. Сомневаюсь, что в GSC отвечают за подобное масштабное решение какие-то джуны. Хотя у меня сейчас догадка появилась на этот счёт. Что, если при миграции с 4.x на 5.x, они столкнулись с огромным количеством проблем, которые еле как решали, а тут ещё и этот движок своими апдейтами подкидывал дрова с огонь. Вот и форкнули, ули париться :)
-
Загружаю апдейт. Вот ссылка отдельно на аддоны. Список изменений: - Урезал анимацию разделки трупов (оставил только мешок) - Убрал шейдер треснутого шлема - Уменьшил шанс на спавн высокоранговых НПС с гранатомётами в 3.3 и 5 раз (исходя из ранга). Дополнено 1 минуту спустя @SonV@Master_boli Обратите внимание на то, что я переименовал некоторые аддоны группы 9.*. Дополнено 33 минуты спустя Как сказал автор темы IWP, НПС не стреляют из подствольника. По этому я просто снизил вероятность спавна ручных гранатомётов у НПС. Дополнено 39 минуты спустя Ознакомился со списком изменений в IWP standalone. Внушительный список позитивных изменений. Смутил только один пункт: - Теперь NPC не будут обыскивать трупы (включая мутантов), рядом с которыми находится игрок (CoTZ for IWP). --> Вот это я, скорее всего, буду убирать. Также планирую вырезать деньги с трупов. Эта механика порой тормозит открытие инвентаря трупа. Дополнено 40 минуты спустя До января апдейты не планирую.
- 94 ответа
-
- 3
-
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
@_V_O_IN_ Класс! Поздравляю с релизом standalone версии! Надеялся на то, что в этой версии использование НПС подствольников будет опциональным, но увы. Вся проблема в том, что выстрел с ГП очень сложно избежать. Тот же заряд от РПГ летит медленно, а вот ВОГ настигает молниеносно и стоит только уповать на удачу. Эта возможность реализована в конфигах/скриптах или на уровне движка? Если можно убрать это через gamedata, дайте, пожалуйста, наводку на файлы. Сам я так и не смог найти.
- 706 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Ага. Только пусть настоится где-то до НГ. Там сейчас будут баги, патчи и т.д. Дополнено 0 минут спустя Я уже убрал эффект разбитого шлема. Сегодня загружу. А переход на IWP standalone будет после НГ. Дополнено 5 минуты спустя Никак не могу понять, как отключить возможность НПС спамить ВОГами. Но пришёл к интересной мысле. В ванильном CoC у них был подствольник, но они его не использовали. Это устраивало нас, но было не логично. Значит чтобы сделать логично и удобно для нас, можно просто выпилить у них эти самые подствольники. Если он понадобится ГГ, то его можно всегда купить у торговцев. А вот шанс их выпадания с трупов я сейчас буду тестить. Дополнено 6 минуты спустя А они прям спамят :) До бесконечности и по КД!
- 94 ответа
-
- 2
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Можно было ещё проще: "Это Тарков Сталкер, мать твою. Тут сосункам не место." :))))
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Это уже итак есть в ванильном IWP, соответственно и в моей сборке ;) Дополнено 15 минуты спустя А что тебе ответили?
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Ссылка. Но обрати внимание на то, что я переименовал аддон. Порядок действий: - Выключи старый аддон и удали его - Распакуй новый аддон и включи его Дополнено 25 минуты спустя Только что решил устроить перестрелку с долговцами на южном блокпосту в баре без использования медицины. В руках был Абакан и вышло очень интересно. Получилось почти всех перестрелять. Ощущается то, что 5.45 - не совсем подходящий калибр под тяжёлую броню. Чего я и добивался. Драйв был. С усиленной отдачей IWP стрельба ощущается немного иначе, тем оно и интереснее. А грохнул меня какой-то ветеран или мастер с ВОГа. Я сразу вспомнил, что меня об этом предупреждали :) Но этот момент я не считаю критичным. На сколько я понял (из AI tweaks), их используют только NPC с высоким рангом, да и то, не повсеместно. По этому считаю, что данная механика вносит небольшое позитивное изменение в геймплей. Ещё небольшое изменение в конфигах сборки. Очень высокую отдачу я компенсировал увеличением иммунитета ГГ к пулям. Логика такая: если мне тяжелее убить, то и меня соответственно тоже. Саму отдачу я намеренно не буду трогать, так как появился ещё больший смысл в прокачке этого навыка у техника. Теперь о том, что не понравилось. Тут всего один аспект - треск шлема при его повреждении. Буду делать аддон на отключение этой фитчи. До выхода Сталкер 2, плюс ещё 2-3 недели изменений не будет. Если вас @Master_boli, @SonV ещё что-то смущает, дайте знать как можно раньше. Возможно успею сделать вместе со шлемами.
- 94 ответа
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
В данный момент загружаю новую версию сборки. Список изменений: - Добавил аддон "9.2 Dreamscape - Short animations". Смотреть в описании темы. - Увеличил урон от снайперских винтовок. Иначе не было в них никакого смысла, так как они были не слишком сильнее того же винтореза, зато уступали тем, что являлись однозарядными. - Отдалил оружие с прицелами на пол экрана.
- 94 ответа
-
- 2
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
На этой или на следующей неделе Дополнено 9 минуты спустя @SonV Убрал затемнение при использовании еды в скафандре шлеме. Ссылка. Дополнено 17 минуты спустя @SonV@Master_boli Знаете ли вы порядочного модмейкера? Оплачу, если сумма будет в рамках разумного. Мне необходимо добавить калиматорные прицелы в OWR (версию под CoC). Ну и развернуть иконки оружия, чтобы смотрели, как и везде, стволом вправо. Возможно ещё что-нибудь по мелочи. Хочу заменить ими STCoC в Dreamscape. Дополнено 23 минуты спустя Давно уже пришёл к тому, что Сталкеру не нужны 100500 стволов. Другое дело - их вариации. Очень хороший пример - Metro exodus. По этому буду развивать свой генератор в этом направлении. А всё, что вне ванильного CoC - выпилю. Дополнено 29 минуты спустя КАНОН!!! :))))) Дополнено 36 минуты спустя Пример изменения позиции прицела можно увидеть по ссылке. Для остального оружия и прицелов сделаю в течении следующей недели.
- 94 ответа
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
-
Много всякого можно найти ;) Я сам до сих пор ещё в сборку не засел. Дополнено 58 минуты спустя С ближайшим апдейтом добавлю открытые 2D прицелы. Но скачать можно уже сейчас. Вот ссылка. Сделал для тех, кому также не нравятся PiP прицелы в IWP. При низком значении параметра "Угол обзора в прицеле", оптика, при прицеливании, занимает почти всё пространство экрана. А всё. что видно вне этих прицелов, почти не имеет никакой ценности. Нужно будет ещё немного отдалить некоторое оружие от экрана при надетой оптике. Не хочется смотреть всё время только в левую часть экрана. Вот пример.
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Ну это если заряжена картечь. Жекан же можно и на дальних дистанциях использовать по дефолту. А усилил я дробь под монстров, ибо для них она и создана ;) А что ты думаешь о том, чтобы оставить только дефолтные калибры?
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Пройти на YouTube - это как вести машину сидя на пассажирском сидении :) Дополнено 1 минуту спустя Золотые слова, Юрий Венедиктович!
- 24 ответа
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.r. 2
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В оптимизацию от них не верю. У меня RTX 3070 и 2К монитор. На средних настройках жду примерно 80-100 FPS. Если не выдаст, то задействую Lossless scaling с генерацией кадров. Главное - чтобы было хотя бы 60-70 FPS. Дополнено 4 минуты спустя А она ведь, вроде как, не соответствует минимальным требованиям (GTX 1060). Хотя совсем на чуть-чуть. Так что думаю, что это не страшно. Тебе, кстати, тоже может помочь Lossless scaling. Его можно в Steam купить. Сможешь генерировать кадры и без наличия видяхи 40-ой серии ;)
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.r. 2
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
15:56. Опубликован трейлер нового синематик по сталкер под названием "Muddy Waters". I'm a hoochie-coochie stalker ;)
-
Да
- 94 ответа
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
