-
Публикаций
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
Не знал, что обладатель $35 считается богатым :))) Прям сижу и думаю, что же взять, Сталкер 2 или пятую машину :))) Дополнено 1 минуту спустя Свободным свободовцам - свободную свободу :) Дополнено 10 минуты спустя Загляни в последние сборки на Anomaly, и ты поймёшь, что всё это попадает под предпочтения игроков ;)
-
Через 15-20 лет нас спросят: "играл в Сталкер 2 на релизе?". На что многие ответят: "играл... до релиза" :)) Дополнено 4 минуты спустя Слушай, я не шарю в графике. Для меня всё после 2010-го вполне приемлимо :) Но у тебя часто я вижу сообщения на тему "херовая графа в С2". А в чём может быть причина? Там же не дэбилы сидят (наверно) ;) Ты сам задумывался о причине? И ещё интересно, это твоя профессия или хобби?
-
Так я не про это ;) Я про ценность той или иной вещи для человека. Сам покупал их не для перепродажи. А с "тараканами" согласен. Мне просто показалось странным, что на самом крупном форуме по Сталкеру. если заявить о том, что планируешь брать коллекционку, полетит столько хейта. Но, как я понял, тут и личность Босса сыграла ;) Дополнено 2 минуты спустя
-
@StariyStalkKRG У меня на данный момент нет игровых коллекционок, но есть 7-8 музыкальных. Только компакт-диски. Они также в момент выхода стоили в ~3 раза дешевле. Из-за этого мне за один пришлось переплатить. Если бы решил заняться винилом, то и по ним были бы какие-то коллекционки. Тут дело в том, что для человека представляет ценность. Так что будем уважать хобби друг друга ;)
-
Никто ничем не обязан, без проблем. Просто имей в виду ;)
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Ты, на сколько я понял, не понимаешь суть "коллекционных изданий". Вот пример Clear sky с Ebay. https://www.ebay.com/itm/386904267559 Эти "рюкзак, коробка и бумажки" со временем превращаются в раритет, который многие люди ценят. Это всё не хорошо и не плохо, оно просто есть. Дополнено 5 минуты спустя Ещё у Half-Life 2 будет 16 ноября юбилей. Не месяц, а праздник :)
-
@SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт. Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER". В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали. Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт. Дополнено 26 минуты спустя Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания. К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;) Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия. Дополнено 30 минуты спустя Сегодня загружу эту версию
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
В ТЧ были отличные фоновые звуки. А в CoC ещё не прислушивался, но по ощущениям их стало меньше. Надо будет попробовать. Хотя без некоторых музыкальных тем будет тяжело обойтись. Слишком сильно я их полюбил ;)
- 94 ответа
-
- 2
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
- Как устранить баг? - Давайте просто выпилим фитчу ;)
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Спасибо за инфу ;) Надеюсь, что вспомню про это, когда приступлю к переносу аддонов.
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Ты что, совсем не зря. В настройках ты можешь откючить его полностью. А в моём случае он не пропадает, а лишь перестаёт трескаться. Ну и когда я делал это, ещё не был в курсе Standalone версии IWP ;) Только доделал и она сразу же вышла ;)
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
@SonV@Master_boli Вы в Standalone версии IWP сталкивались с подобной проблемой? Я ещё не проверял. В предыдущей версии подобного бага точно нет.
- 94 ответа
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
Даже фиксы не планируются? Критические баги например. Может сейчас что-то неожиданное всплывёт ;) Дополнено 1 минуту спустя Всё, увидел ответ на свой вопрос :)
- 644 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
В файлах "configs/misc/outfit_*.ltx" увидишь секции [*_outfit_immunities]. В них напротив каждого параметра установи "0". Например: burn_immunity = 0. Тогда у тебя вообще не будет износа. Чем ближе значение к нулю, тем выше стойкость брони. Параметры такие же, как и в ванильном Call of Chernobyl. На артефактах можно неплохо заработать. Там сгенерировано в районе 300 новых артефактов. Копи на новые детекторы и с их помощью получай более сильные артефакты. Значит параметры ванильного CoC не подходят для тебя. В "/configs/scripts/*" для каждого смарт-террейна можно прописать своё время для цикла респавна. В твоём случае - увеличенное. Странно. Там, вроде как, нет ничего стороннего, связанного с трупами. Ни разу не сталкивался с подобным. Пока не сменишь локацию (и то должно пройти, если не ошибаюсь, двое суток), трупы не должны исчезать.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Надеюсь, у них была железобитонная причина так сделать. Иначе это пидец какой-то :) Я сам так однажды поступил, но это было по неопытности. Сомневаюсь, что в GSC отвечают за подобное масштабное решение какие-то джуны. Хотя у меня сейчас догадка появилась на этот счёт. Что, если при миграции с 4.x на 5.x, они столкнулись с огромным количеством проблем, которые еле как решали, а тут ещё и этот движок своими апдейтами подкидывал дрова с огонь. Вот и форкнули, ули париться :)