Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Интереса ради. Помог долговцам с кабанами, но не стал разговаривать, а сразу пошёл двигать ворота. Долг стал врагом. Может это как-то исправить, с учётом того, что кабанов вынес соло, и мне разрешили проходить?
  2. Я бы на самом деле порадовался правке логики вертолётов, если бы их кто-то починил. Прошло столько лет, а еще никто этого не сделал. На Янтаре после х-18 вертолёты выносят всё живое и неживое на локации (зачистка по просьбе Сахарова) И на всем известном участке игры с выбросом и таймером, чтобы вертолёты военных стреляли в Монолитовцев, а те в них.
  3. Хз жив ли мод, и будет развиваться дальше, но если оно будет, то советую из Final update взять фишки с Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним. Так же там в теме, на последних страницах ( ) использовать данную фишку.
  4. а теперь зайди в х-10, и у тебя на входе Стрелок должен вырубиться, и заспавниться монолитовцы.
  5. Тупой вопрос. Кто подскажет, как увеличить мощность гулага, чтобы например мутанты обегали территорию не в 50м а в 100 грубо говоря.
  6. мне там нравятся капли дождя на экране монитора. хз, он редкий. Реже бюрера, но проблем доставляет куда меньше. Я вон ради интереса понизил дамаг по нему до 0.2, так потратил все патроны, не смог убить, пришлось петлять мимо него, что было весьма интересно. Ибо ну не всех мутантов, имхо, можно убить соло. Тут либо надо готовиться на такой рейд жёстко, либо убегать. Вообще, имхо, надо перенастроить по хорошему отношения мутантов друг к другу, к людям, убрать у некоторых приоритет ГГ над остальными людьми. Убрать то, что люди являются друзьями людям, но при этом к ГГ нейтральны (Стрелок не человек?)). Это конечно круто, что мутанты враждебны людям, но... это же дикая территория. Что например мешает собакам нападать на зомбированных сталкеров? На снорков? Такое же мясо. Кабаны и плоти. Конкуренция за хороший участок. И т.д. https://i.imgur.com/NxlY8G9.png П.С. А, ну и гулаги сделать более обширными. Вот в них я к сожалению вообще не разбираюсь, не смог толком поковыряться у себя.
  7. Понял чего не хватает моду. Это дин.аномалий + выброса. Ну и перевод на ОГСР. По поводу ослабленных мутантов. Псевдогиганта бы сделать наоборот посильнее. Чтобы убить его было проблематично. Встречается он редко, но он же слабый.
  8. Статика нужна, да, но хз если честно.
  9. Всем привет, кто подскажет как убрать это чёртово размытие? Понимаю, что проблема в шейдерах, но в них вообще ничего не понимаю
  10. Накатил поверх сего мода еще один - https://ap-pro.ru/forums/topic/2973-stalker-shadow-of-chernobyl-horror-remake/ , правда удалив оттуда оружку. И блин. Зона стала жутко мрачной, что вкупе с аддоном вообще стало аняня. Жаль, что я его криво адаптировал и на переходе в МГ стабильный вылет, но блин. У кого руки не кривые советую попробовать. Нафиг закос под ТСС, лучше забацать норм осень в Зоне.
  11. Ссылка сдохла, ни у кого не сохранилась? упд. нашёл https://modsfire.com/8r4o90wH45muIva
  12. Не знаю знает ли Бука, но нашёл сейчас занятную инфу про военных в Припяти (с 1 минуты) Возможно ли это как-то реализовать в моде? Всё-таки интересный момент.
  13. Хм, вот смотрю на свой коммент выше, и что-то подумалось. А хоть где-нибудь делали так, что на Янтаре вертолёты реально разносили зомбированных, а не просто летали туда-сюда?
  14. Эээ... Вообще не догадаешься на это пойти. С чего бы отказаться их уничтожать? Неудивительно, хех
  15. ээээм, и почему он у меня не запустился? Интересненько
  16. Теперь бы еще Петруху и ко вернуть в деревню новичков, если они живы после спасения Шустрого, и было бы хорошо, хех
  17. Что же... Мод пройден, ни единого вылета, что хорошо. Баланс достаточно забавный, идея, что вероятность попадания =50% а дальше от сложности зависит полученный урон, лично я считаю правильная. Иногда ловил такие лютые хедшоты, что просто аняня. 6 слотов для артефактов это хорошо. Реально хорошо. Смог 3 души+2 слюды и 1 артефакт на выносливость = аптечки по минимуму, хотя любой полученный урон был лютый. Но... в последних локациях ушёл весь оный набор аптечек. Отсутствие фриплея огорчило, ибо рассчитывал в оном закрыть пару квестов. Отсутствие тёмной лощины огорчило. Как и болот. Хотя сюжетный ход с Доктором мне понравился. Несколько не типичен для модов основанных на Р.М.А.
  18. Интересные вещи. Жаль, что нельзя отменить предзаказ. Из-за этой хероты со стороны разрабов, второму сталкачу максимум торрент светит.
  19. один раз этот засранец у меня шёл со стороны АС, что было внезапно. Впрочем, он не пережил внезапно заспавнившихся кабанов.
  20. увы, фиолетовые аптечки не доживают до финальной локи. Я итак это прохождение пытался больше по стелсу проходить ( к слову, если бы военные с самого начала были бы нейтралы, то, думаю, в игре за стелс, можно было бы их до ЧАЭС держать в этом статусе, Агропром и кейс на Кордоне, я, например, прошёл без палева(впервые за 13 лет, хех)), но они всё равно улетают. Мб вместо 3 бюреров оставить 1-2 и другого монстра? Там, 2 излома например. ну, это дело автора. Просто со стороны выглядит не оч.круто если честно. НПС выбегают из безопасных зон, и просто пережидают выброс на коленях. Чутка бредовато.
  21. Он писал за игру от лица Долговца) Будучи в Долге к Свободе в гости не зайдёшь)) Апд. Немного всякого. Спустился в финальную локу, и это звездец. Пси здоровье просто улетает в 0, и ты нифига не могешь с этим сделать, так как экран начинает колбасить. После выброса в баре, сталкеры застряли в коробке, кек. Хотя, заметил, что сталкеры в баре вообще любят ходить сквозь них. Очевидно, что группа у зомбированных не "зомби" а "зомбированный". Зомбаки у нас другие же. А вот это если честно кумарит, и обращает полезность выброса в 0. Было бы забавно, что все НПС, оказавшиеся не в безопасных зонах либо сходили с ума, либо помирали. И плевать, что это ломало бы какой-нибудь квест.