Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Бытует мнение, что их наняли вояки. не-а ради баланса броня портится. И давай не будем делать вид, что броня сталкера на что-то серьёзно повлияет. Так же как и броня наймов спокойно меняется на аналогичную на Агро, а потом в тайнике Стрелка. Если уж говорить за баланс, то надо вообще удалять весь лишний мусор с локаций.
  2. вернул как было в первых патчах. Имхо, это комбез Волка, который он готовил для ухода на север Зоны. А комбезу наймов там банально неоткуда появиться
  3. https://disk.yandex.ru/d/hkwHfPJ7_KEa1A Петруха и ко уходят под мостик, если затащить бандитов соло Серый и ко исчезают попозже, а не сразу Ну и по идеи Лис уходит в другой лагерь, но я этот момент не застал, поэтому хз, но должен. Спасибо Буке, что не поленился и объяснил как это делается, хех. А, ну и + маленький секретик на Кордоне изменил. На чистую версию мода. Для нлс"шки потом подправлю. Я тут подумываю о бочках, которые раскиданы по многим локациям. Они кроме как для того, чтобы облегчить жизнь ГГ толком и не нужны. Мб их удалить? Кто чего думает?
  4. Для "знающих" в чистом ТЧ он всегда таковой, ибо в округе слишком много халявы лежит
  5. А теперь посмотри на название мода, и хорошенько подумай. Дополнено 13 минуты спустя Блин, попытался прикрутить переход выживших экологов на янтарь, но игра вылетает. Зато подсказка Буки сработала, и Петруха теперь уходит под мост, если Шустрого спасти соло. Ээх, обидно, что экологи вставляют палки в колёса Т_Т
  6. Так было в первых патчах игры, потом сие пофиксили на броню наймов. Бука же вернул как было, что логично, ибо броне наймов там взяться неоткуда
  7. Так автор уже добавил правозатворное оружие. Куда еще лучше? Или тебе нужно больше стволов? Зачем? Это уже перегиб. Тоже враки, бандиты выносятся хедшотом, а вот враги с бронёй уже нет, хотя да. Чуточку оружку бы посильнее, и мутантов живучее, дабы не подыхали быстро
  8. Ага, жаль, что знаний сильно не хватает, дабы в скриптах полноценно рыться. выглядит интересно, но имхо, Mystical Weather будет как-то пободрее.
  9. Кому не впадлу проверьте респавн https://disk.yandex.ru/d/MtFXqo_SQ-IdoQ Я побегал 8 игровых дней, по ощущениям народу стало в разы меньше (Свалка и ДТ точно) но вот бандиты всё равно респавнятся на Кордоне. И я не пойму эта ситуация из-за этого мода+порезанного респавна в алл.спавне, где были раскоментированы секции max_count = 8 min_count = 0 и уменьшенны значения. Или это чисто из-за скриптов(Respawn Population Management 1.0 + правка секций с учётом вырезанных мутантов), ссылка на которые выще. Мне впадлу вылавливать что именно повлияло. Скрипты по крайней мере вылетов не вызывают и новые мутанты всё равно респавнятся, проверенно Кордоном и Свалкой Хотя вообще, мне кажется Respawn Population Management 1.0 хватит за глаза. Выставить там вариант с более медленным респавном, и должно прокатить.
  10. и как оно? В ЗП не играю, поэтому особо не вкурсе модов на данную часть игры, но выглядит неплохо
  11. Закинь этот файл в gamedata\config А по поводу оружки, это же ОГСМ. Ничего лишнего, ток то, что улучшает игру в плане геймплея. Поэтому и оружка ток правозатворная external.ltx Хм, воюю с респавном, кажись результаты есть. По крайней мере бандиты на Свалке где тп на Агро не респавнятся так быстро. Потестю еще, ибо есть некоторые сомнения, так как пришлось сильно менять се_респавн и вырезать отсылку на огсм_респавн. Если проблем с респавном вырезанных мутантов не будет, то на днях залью допку после теста. Правда скорее на нлс версию, ибо мне пока сильно влом ковыряться с "чистым" спавном. З.Ы. глянул сейчас одно видео где чел "улучшал" огсм, и там был интересный момент. Касательно Customization pack. Было бы хорошо в качестве допки иметь возможность накатить его. Всё же аврора+погода сильно меняют графику. Еще бы чуточку поменять модельки, дабы клонов было меньше. Вообще идеально было бы.
  12. Исправил сей бред, но возник иной косяк, который на 1й взгляд не бросается (в игре от 2 и 3 лица лицо Стрелка меняется(но лично я не играю так, поэтому мне ок, и если кому-то надо, пусть сами огф модель правят)) + подправил секции спавна костюма на Припяти в обычной версии и нлс версии https://disk.yandex.ru/d/lIW8Dc_AarDQwg
  13. Считерил, по быстрому добежал до Припяти, глянуть на костюм в тайнике, и если честно, его надо править. Внешка от обычного, в иконках перекрашенный долговский, а если одеть так вообще сёва
  14. кинь алл.спавн и название костюма в лс, поменяю. У меня а то чистого спавна нет, играю с тем, где точки перехода добавлены
  15. в тайник Стрелка хоть запихнул вместо дефолтного сталкерского?) З.Ы. Я кстати удивлён, что АМК еще не перенесли на ОГСР. Я на днях перенес РМА 1.1.5, но там был затык с новыми локациями и шейдерами, и в итоге я тупо забил и удалил всё Т_Т З.Ы.Ы. Кстати, неплохо было бы заменить Сидора на ЧНовского. ТЧшный несколько... "устарел"
  16. хз, в 3 версии было всё ок, в 4 у меня игра вылетала.
  17. Мод прошел, из вылетов был ток 1 - указал сообщением выше, но соб-но его удалось вылечить. Фриплей работает. Порадовало то, что сталкеры передеваются Но, надо вылечить (иначе читерно) кол-во артефактов на поясе Порадовало то, что мамины бусы стали респавниться :3 Однако есть несколько неприятных моментов - жуткий респавн при перезаходе на локацию. Бандиты на Свалке, ДТ и т.д. Только их сольешь, перезайдешь, они снова респавнятся. Пришлось добавлять уборку трупов (каждые 4 часа), но... "вечные" трупы были "вечны". Их надо фиксить отдельно, скриптом. Под конец игры становится много НПС. В одной только Припяти у меня примерно было 100+ нпс. Только на ТП Припять - Радар 25 НПС, что стреляло друг в друга - Долг/Свобода Если честно, идеально было бы адаптировать НС3 - поиск убийц Клыка, но то на АМК 😞
  18. Кто подскажет как исправить респавн бандитов на Кордоне, в ДТ, на Свалке при каждом перезаходе на локацию. Совет Kolmogor с правкой se_respawn.script не помогает
  19. https://disk.yandex.ru/d/XSaw0kEO_oOjiw Восстановил сообщение Стрелка-Призраку в подземке Агропрома, + добавил аудиосообщение, и подправил текст дабы оно билось друг под друга. А здесь : https://disk.yandex.ru/d/W7k3r7KRXxwpCA Чуточку побаловался и перевооружил НПС на Кордоне, Свалке и Агропроме. Попытался без перегибов, но теперь сталкеров и бандитов только с ПМ на этих локациях нет. Как по мне, стало лучше) Дополнено 45 минуты спустя Хм, в Припяти при загрузке монолитовцев на крыше крашнуло error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) [error]Function : CMapLocation::LoadSpot [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\map_location.cpp [error]Line : 83 [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : rx_gl_alarm Кажется разобрался, в ui\map_spots в самом конце надо добавить
  20. Спасиб, в этих модах файл именно таковой, и я как-то мимо себя если честно пропустил вообще его смысл
  21. Всем привет, тупой вопрос, но гугл не помогает. Как убрать эту мигающую дискетку внизу экрана?
  22. https://disk.yandex.ru/d/B4JM9Nv3lUjEJA Убрал звук оповещения об убийстве НПС, меня прост жутко бесило)
  23. Пробежался до Шустрого и обратно, ибо уже ночь у меня, и особо желания играть нет. Заметил 2 мелочи. 1) Звук оповещения об убийстве - он задолбал уже на 2 бандите. Имхо, его убрать надо. 2) Вылезает иногда при обыске:
  24. хз если честно, у меня обычно 50/50. Та же химера агрится и на обычных НПС, а не только ГГ