Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. прошел игру с модом 2 раза до самого конца. Ни разу такого не было. При этом Сахарову сдавал кроме основных, еще и парочку левых квестов
  2. У кровососа есть баг, он присасывается на расстоянии. На Агро это прямо отчётливо ощущается. Бежишь, никого нет, и тут звук присоса кровососа, и уборка оружки. Но самого кровососа нет
  3. Хм, вырезаю сейчас из спавна НПС, побегал по Кордону-Свалке и Агропрому стало пустыннее, и в голову пришла идея. А хоть где-то меняли военных в подземке Агро на зомбированных в военном прикиде? Это ведь и контролёра хорошо обосновало бы
  4. Да, благо что все это правится довольно легко и быстро, ну, кроме респавна. Лично я в них не шарю =/ Можно как Бука сделал - по завершению основных квестов.
  5. Имхо. Это уже к моду не относится. Но в се_респавн.скрипт уменьшить кол-во людей в зоне. Капитально. Раза в 2-3. Побольше мутантов. Выключить подсветку артефактов, очень редким артам сделать заоблачную цену, как в старых описаниях, где один "хороший" арт может обогатить сталкера. И побольше мутантов. Ну и да. в гейм_релатионс конфиге убрать приоритет ГГ над остальными сталкерами для мутантов. Ну и уборку "вечных" трупов. Тогда сталкер будет почти идеальным
  6. да > Мне это не очень нравилось и тогда Ты всегда можешь оббежать эту сцену за границей карты.
  7. Сотворил чудо, сумел живым добраться обратно в Саркофаг, это было сложно, но... таки смог. Из бункера управления кое как сломал запертые двери, выбрался в сам Саркофаг, добил последних живых монолитовцев, загадал желание, ослеп, снова вернулся в игру, пошел на место перехода ЧАЭС-Саркофаг, не нашел там точку перехода, обматерился, пошёл обратно, уже 100% по пустому Саркофагу. Снова выломал запертые двери. Попрыгал по телепортам вновь, добил всех оставшихся монолитовцев. И снова телепортнуло на туже башню. Ээх.
  8. Так, прошел игру. Фриплей косячный. Радиацию не убирает, спавнит фиг пойми куда, так оттуда еще и прыгать надо, что лишь чудом выживаешь. Точки перехода не спавнятся. + во время игры жёстко раздражал лютый респавн НПС. Хотелось побродить по пустынной Зоне, а нифига. НПС респавнятся и респавнятся. Бесит
  9. Так-то можно, но это чутка заморочиться надо, и только на выходных, ибо после работы лень ковыряться. Подправил аддончик с ТП
  10. Хм, глядя на двустволку. Было бы круто, если бы кто-то из модеров убрал там вторую руку. По сути она же 1 рукой держится, и придерживать её не надо. Ээх. З.Ы. Нужно дополнение восстанавливающий выброс по всей Зоне а не только на локации где ГГ. Жутко этого не хватает.
  11. в х-18 трабла с погодой. Версия мода с погодой Фиксится weathers = indoor_x18 на просто weathers = indoor в game_maps_single в секции х18
  12. Хм, респавн чутка бешенный. Вышел с локации, вернулся, бандиты уже отспавнились, но это вроде проблема оригинала а не мода =/ Забацал тут небольшой аддончик. Кидать в папку mods https://disk.yandex.ru/d/kNeJae32n57sVA
  13. Жаль( Просто первый выброс я просидел в баре. Эээх
  14. спасибо. Хм, прошел выброс, аномалии не поменяли места. В ОГСМ же дин.аномалии были, не? Дошел до х18, пока полет нормальный.
  15. Заметил, что при взятии радиоактивного артефакта, ГГ начинает ловить дозу радиации из рюкзака. Можно как-то сие пофиксить? Просто я не любитель подобного хардкорчика Ну и несколько странно выглядит автомат у НПС
  16. Да там дел на 2-3 минуты если честно. Не будь я сильно за№бан после работы, я бы помог тебе с этим делом. Но пока желания особо нет.
  17. Погода прелесть. Реально. Вылез тут косячок с иконкой >заработали и без адаптаций Эээ... Они на чистую игру. Так-то all.spawn правился в ogsm. Кмк ты так что-то понерфил в моде
  18. А мне наоборот эта позиция лёжа зашла. Я вообще конфиг отсюда часто сую в разные моды, ибо мне нравится как настроена система урона
  19. Чтож, сейчас заценим. За погодку отдельное спасибо. Касательно пожеланий. Если есть возможность, советую из взять следующие фишки: Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним + оттуда же группа Петрухи уходит под мост. Ну и в комментариях там лежит небольшой аддончик, позволяющий выжившим учёным уйти на Янтарь, и засесть там. Данные мелочи позволяют ощутить то, что Зона живая, а не заскриптованная. Ну и тут уже моя наглость, но вообще прекрасно было бы если бы добавили новые точки перехода из FSM 1.21 которые в свою очередь из НЛС. Я когда-то для себя вытаскивал их в отдельный мод для чистой игры. Их крайне легко адаптировать https://disk.yandex.ru/d/3XCkScuGSu7enw
  20. в "Сам мод ver. 0.3" нет АИ от Монорха? Хм, значительно уменьшился вес мода, что хорошо
  21. Спас Круглова, он стал другом. Пришел на Янтарь, он снова нейтрален. Так понимаю, это из-за того, что старый Круглов удаляется, и спавнится новый. Мелочь, но неприятная(
  22. По быстрому пробежал до Беса на Свалке. Яркость надо фиксить. + этот раздражающий туман вдали. Про солнце молчу, понятно, что оно должно слепить, но хех. Играя в этот мод, я захотел адаптацию какой-нибудь мрачной зоны, чтобы было не так ярко. Вообще, насколько помню, вроде даже в ориг.огсм был выбор мрачной зоны и обычной. Ситуация с ножом позабавила. Вначале напрягла, но после позабавила.
  23. То есть качаем из шапки, потом сверху из комментов ("патч" в дб"шке)?
  24. Так, тема весьма и весьма интересная. Интереснее будет только амк на огср, вопрос. >Только сам мод это какая версия? Просто есть версия в шапке, есть версия в комментариях, в db архиве, так еще и прода выходит. Может стоит упорядочить? Огромная просьба не добавлять кучу манявасянок, всёж огсм славится иным. Лучше поступить как Бука со своим FSU, где сделал основу мода, которую обновляет. А потом дополнения в отдельных .xdb0 файлах, где каждый выбирает что ему нужно. Например аддон на текстуры, на оружку и на прочее.
  25. ааа оно работает (но работает тот мод который я сам скачал и конвертировал в .xdb0), но я почему-то искренне верил, что там будет солнце работать в солнечную погодку Т_Т скачан и закинут в папку mods как и всё остальное связанное с FSU на чистую игру. Ну я хз что тут может быть неправильным, если всё до мода работало. хах, я на мгновение подумал, что это FSU на ogsr, чтож, мб когда-нибудь его и адаптируют туда upd. В общем разобрался. Опытным путём было доказано, что если просто заккоментировать строку в бинд.сталкере и при этом не трогать файл _fixes а именно функцию on_game_load, то игра запускается (я так понимаю, игра при просмотре других аддонов на мод ловит эту функцию, и если удалить её из фикса, то игра крашится). Правда потом ещё пришлось в названии xdb0 файла с погодойо добавить пару xx, чтобы понизить приоритет файла - после всех. Как-то так. В общем оно работает. Лол